作者查詢 / Glyph

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作者 Glyph 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3045則
限定看板:全部
[求助] 想出產品卻缺乏技術
[ toberich ]36 留言, 推噓總分: +10
作者: stu40312 - 發表於 2018/08/29 15:03(5年前)
29FGlyph: 家電,有沒有需要客制電路板? 10-15萬打樣不夠的-_-08/30 12:59
Re: [討論] 拳願已經是公認的神作嗎?
[ C_Chat ]32 留言, 推噓總分: +17
作者: shrines - 發表於 2018/08/13 18:02(5年前)
6FGlyph: 戰士不想死在病床上班吧08/13 18:22
9FGlyph: 我長輩過世時也是一定要回家,不想死在醫院裡08/13 18:23
[發案] 運動相關app
[ CodeJob ]25 留言, 推噓總分: +7
作者: pops5871 - 發表於 2018/08/10 16:05(5年前)
2FGlyph: 希望業主有明確產品規格,而不是要我們幫忙想商業邏輯。08/10 22:10
3FGlyph: 希望業主用充足的資金讓我們一起衝。08/10 22:11
Re: [討論] 合作社類型的軟體公司
[ Soft_Job ]52 留言, 推噓總分: +12
作者: peyton87 - 發表於 2018/08/02 11:59(5年前)
2FGlyph: 合夥都很容易出事了,多頭馬車下,少數決的人要為自己沒下08/02 19:25
3FGlyph: 的決定負責,不長久。公司老闆之所以在那個位置是因為成敗08/02 19:26
4FGlyph: 他扛。08/02 22:52
5FGlyph: 網路上有一本電子書:工程師Start up 2.0,是實戰血淚紀錄08/02 22:55
6FGlyph: 先看看這本吧-_-,上面遇到的問題我也撞到不少。08/02 22:58
7FGlyph: 人的問題遠比你想像得艱深,不然馬克思主義早就統一世界了08/02 23:02
8FGlyph: 1. 不管出資多少就是一人一票,這不叫公平。2. 勞力難以量08/03 14:27
9FGlyph: 化,合夥最常出事就是覺得彼此的付出不對等,但又難量化08/03 14:28
10FGlyph: 如果決策都要一群人投票根本跟不上商場變化,決策成本極高08/03 14:28
11FGlyph: 如果所有勞力都要建立評比方式,那就還要一個審核單位也是08/03 14:29
12FGlyph: 成本,這就是民主國家跟極權國家遇到明君時,施政效率差別08/03 14:30
13FGlyph: 基於期待參與人的人品為基礎建立的組織,最後會毀在對人性08/03 14:32
14FGlyph: 預設理想值過高,我建議成立合作社前先找朋友合夥做點事業08/03 14:34
15FGlyph: 強者你要他放棄高於別人的特權跟利益還有環境去母雞帶小雞08/03 14:36
16FGlyph: 我試過了,你只能得到他們部分幫忙,全神做很難08/03 14:38
17FGlyph: 還有組織的業務人員要出去跟商場一堆牛鬼蛇神打交道,08/03 14:39
18FGlyph: 回到組織看到的是一片烏托邦,我不知道業務會不會精神分裂08/03 14:40
19FGlyph: 不管事業小大,我建議先走過一趟合夥,實際燒個百萬下去08/03 14:43
20FGlyph: 再來重頭看這件事,你會有不同的體會跟心得08/03 14:44
21FGlyph: 還有就是soho族的工程師之間本來就蠻常共同接案的,我們公08/03 14:50
22FGlyph: 司也合作過接大陸400多萬的案子。但結案後並沒有想要變成08/03 14:51
23FGlyph: 組織,大家還是各接各的,有接到大案再一起合作08/03 14:51
24FGlyph: 並不想要綁個組織,然後讓組織多數不相干人替我們做決定08/03 14:52
25FGlyph: 還有不想壓榨社員,比起營運效率,更致命的是成本高,價格08/03 14:59
26FGlyph: 跟市場上其他競爭對手有劣勢,要如何做出差異化行銷,業務08/03 15:01
27FGlyph: 怎營造形象跟話術讓客戶覺得貴得有道理08/03 15:01
28FGlyph: 一個工程師可以拿6-8萬,每天只工作8小時的公司,要怎跟工08/03 15:02
29FGlyph: 程師6萬多,責任制的公司拚價格08/03 15:02
30FGlyph: 你想要成立合作社最短的路徑是你成立一間公司,08/03 15:05
31FGlyph: 開發市場,穩定案源,投資研發到產品品質跟價格市場能接受08/03 15:06
32FGlyph: 找到金主或跟銀行打交道確保公司資金鏈健康08/03 15:07
33FGlyph: 然後撐過台灣公司創業3年內99%倒閉的草創期後,把公司改成08/03 15:08
34FGlyph: 合作社制度,把整間公司交給全體社員。而且不管你之前出資08/03 15:08
35FGlyph: 投入多少你就是一票,大家以"未來"每個人做多少事分利潤08/03 15:09
36FGlyph: 所以你拿的錢就是一般第一線人員的錢加上領導加給08/03 15:10
Re: [問題] Darkest dungeon的一些問題
[ Steam ]41 留言, 推噓總分: +25
作者: scarofwind - 發表於 2018/06/23 00:34(6年前)
6FGlyph: 我趁夏特入手這遊戲,你的文章幫助很大,感謝06/23 00:50
[閒聊] 跟房東簽長約/短約?
[ toberich ]37 留言, 推噓總分: +16
作者: dharma - 發表於 2018/06/16 02:30(6年前)
15FGlyph: 推樓上,長約不過就賠一個月,短約做起來房東眼紅你才頭痛06/17 16:23
[閒聊] 客製化拍賣平台的相關問題詢問
[ toberich ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: Elonnng - 發表於 2018/06/12 21:24(6年前)
9FGlyph: 如果問多家都開到百萬的話,其實技術需求應該不低了06/13 05:56
10FGlyph: 還有Line api一開啟,就失去一對一對話功能,要建構回來也06/13 05:58
11FGlyph: 是基本開銷...06/13 05:58
[徵才] SBIR企劃撰寫
[ soho ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: ericyhoocom - 發表於 2018/03/28 15:44(6年前)
1FGlyph: sbir有5%是可以報企劃撰寫核銷的,申請個50萬5%都不只1萬了03/28 15:51
[討論]銀行Cobol未來
[ Soft_Job ]49 留言, 推噓總分: +17
作者: e638097 - 發表於 2018/03/20 22:27(6年前)
25FGlyph: 5-6萬,資深前端後端外面7萬以上都是基本盤了...03/21 00:35
[情報] 狼辛 賢狼赫羅 高貴又莊嚴的姿態立體化已回收
[ C_Chat ]59 留言, 推噓總分: +41
作者: LABOYS - 發表於 2017/10/19 11:07(6年前)
6FGlyph: 出塵 這很可以10/19 11:09