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作者 GGPlay 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共64則
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[心得] 守塔遊戲
[ Flash ]24 留言, 推噓總分: +10
作者: bmzz - 發表於 2010/02/19 23:49(16年前)
24FGGPlay:Go ON!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!104/17 16:48
[星塵] 邊界撞擊火花
[ Flash ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: cjcat2266 - 發表於 2009/12/12 20:46(16年前)
2FGGPlay:意思是說粒子撞到粒子的trigger嗎?這樣就可以演譯Big Bang12/13 13:39
[問題] 請問一下我的八皇后程式
[ C_and_CPP ]93 留言, 推噓總分: +67
作者: pocernld - 發表於 2009/12/12 02:21(16年前)
70FGGPlay:經典,如果方法太長就有壞code的味道了,樓主可以把程式的12/13 13:59
71FGGPlay:概念抽象化成函數,這樣可以簡化問題也比較好debug12/13 13:59
[星塵] 雙火輪 - Stardust + ZedBox
[ Flash ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: cjcat2266 - 發表於 2009/12/10 19:07(16年前)
4FGGPlay:呵呵,比較好期CJ的project是遊戲嗎?有沒有辦法玩到(貪心12/13 13:36
Re: [問題] 多個影片片段之播放與暫停
[ Flash ]44 留言, 推噓總分: +11
作者: etrexetrex - 發表於 2009/12/10 17:25(16年前)
44FGGPlay:拜一下好文!12/13 13:41
Re: [情報] AS3 多執行緒
[ Flash ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: cjcat2266 - 發表於 2009/12/07 17:53(16年前)
8FGGPlay:先用ByteArray壓縮儲存XML可以優化一下嗎12/13 13:46
11FGGPlay:不過還有一種思路,這是在外國Flash的blog看來的,提供下當12/14 13:37
12FGGPlay:當作思考,當然是麻煩點,但是可以節省比較多流量,就是把12/14 13:38
13FGGPlay:XML存進ByteArray,壓縮後再寫入local,另外再做一個編輯器12/14 13:40
14FGGPlay:可以讀取二位的xml然後也提供儲存到本地的方法。詳情:blog12/14 13:41
15FGGPlay:http://www.ghostwire.com/blog/archives/as3-saving-xml-a12/14 13:43
16FGGPlay:另外一個用短url(上個忘了..)http://tinyurl.com/ycc3dds12/14 13:50
17FGGPlay:希望對你們的project有幫助^^12/14 13:50
[問題] 該如何切換不同版本的Flash?
[ Flash ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: glerk - 發表於 2009/12/04 20:59(16年前)
2FGGPlay:傳說中的14mb plugin =//=12/05 13:30
[情報] 轉貼的Adobe開發者技術日廣州演講稿-Drawing API 之旅
[ Flash ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: GGPlay - 發表於 2009/12/04 17:45(16年前)
7FGGPlay:現在期待StarDust辯成業界標準阿,哈,說真的不知道業界的12/05 13:26
8FGGPlay:粒子系統都自己做嗎還是有一套是大家比較認識的像Pulse或Fl12/05 13:27
9FGGPlay:Flint ??12/05 13:28
14FGGPlay:以後有技術的話來寫一個ParticleLite/Max jaja12/10 10:38
[心得] 動畫做到最後都不知道自己在做什麼了 哈
[ Flash ]20 留言, 推噓總分: +11
作者: sanji6311 - 發表於 2009/11/21 01:44(16年前)
19FGGPlay:很漂亮耶,不會覺得很卡阿,很簡潔很喜歡12/13 13:53
[問題] 想徵求一位好心的大大幫忙
[ Flash ]7 留言, 推噓總分: 0
作者: kuutaka - 發表於 2009/11/12 00:33(16年前)
6FGGPlay:說真的一小時一千還滿不錯的,不過把問題丟上來應該會有高11/13 13:16
7FGGPlay:手幫你解決11/13 13:17