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作者 GGPlay 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共64則
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2F→:意思是說粒子撞到粒子的trigger嗎?這樣就可以演譯Big Bang12/13 13:39
70F推:經典,如果方法太長就有壞code的味道了,樓主可以把程式的12/13 13:59
71F→:概念抽象化成函數,這樣可以簡化問題也比較好debug12/13 13:59
4F推:呵呵,比較好期CJ的project是遊戲嗎?有沒有辦法玩到(貪心12/13 13:36
44F→:拜一下好文!12/13 13:41
8F→:先用ByteArray壓縮儲存XML可以優化一下嗎12/13 13:46
11F→:不過還有一種思路,這是在外國Flash的blog看來的,提供下當12/14 13:37
12F→:當作思考,當然是麻煩點,但是可以節省比較多流量,就是把12/14 13:38
13F→:XML存進ByteArray,壓縮後再寫入local,另外再做一個編輯器12/14 13:40
14F→:可以讀取二位的xml然後也提供儲存到本地的方法。詳情:blog12/14 13:41
15F→:http://www.ghostwire.com/blog/archives/as3-saving-xml-a12/14 13:43
16F→:另外一個用短url(上個忘了..)http://tinyurl.com/ycc3dds12/14 13:50
17F→:希望對你們的project有幫助^^12/14 13:50
2F→:傳說中的14mb plugin =//=12/05 13:30
7F→:現在期待StarDust辯成業界標準阿,哈,說真的不知道業界的12/05 13:26
8F→:粒子系統都自己做嗎還是有一套是大家比較認識的像Pulse或Fl12/05 13:27
9F→:Flint ??12/05 13:28
14F→:以後有技術的話來寫一個ParticleLite/Max jaja12/10 10:38
19F推:很漂亮耶,不會覺得很卡阿,很簡潔很喜歡12/13 13:53
6F→:說真的一小時一千還滿不錯的,不過把問題丟上來應該會有高11/13 13:16
7F→:手幫你解決11/13 13:17