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作者 FukadaKyoko 在 PTT [ Soft_Job ] 看板的留言(推文), 共116則
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Re: [請益] 要如何說服同事停止命名類似iID的變數
[ Soft_Job ]47 留言, 推噓總分: +17
作者: FukadaKyoko - 發表於 2013/05/25 00:41(11年前)
40FFukadaKyoko:謝謝大家 縮寫也是我想討論的點...我們專案也有這問題05/25 23:18
Re: [請益] 要如何說服同事停止命名類似iID的變數
[ Soft_Job ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: zeldein - 發表於 2013/05/24 11:28(11年前)
1FFukadaKyoko:是...謝謝你的回覆 其實我也覺得大概就是這樣 很無奈05/24 14:12
Re: [請益] 要如何說服同事停止命名類似iID的變數
[ Soft_Job ]61 留言, 推噓總分: +26
作者: yoco315 - 發表於 2013/05/24 00:04(11年前)
30FFukadaKyoko:除了這件事之外還有很多要爭的 我只是先問其中一件05/24 14:07
31FFukadaKyoko:如我所說我們專案沒有規範 別說style不統一了05/24 14:08
32FFukadaKyoko:而"規格怎麼定、軟體怎麼架構"這是一定要爭的05/24 14:08
33FFukadaKyoko:但也沒有合適的方法去爭 因為我們也沒有review05/24 14:09
34FFukadaKyoko:這個問題只是我嘗試去跟大家達成共識的其中一步而已05/24 14:09
35FFukadaKyoko:{ 放屁股還是換行 老實說我沒意見 因為這個真的都可以05/24 14:10
36FFukadaKyoko:另我發這個問題就是認為縮寫對維護有害 也有提出看法05/24 14:13
37FFukadaKyoko:不過根據許多板友的回覆應該是覺得無害吧05/24 14:14
44FFukadaKyoko:謝謝yoco大 我會再多想想05/24 15:19
Re: [請益] 要如何說服同事停止命名類似iID的變數
[ Soft_Job ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: Inkling - 發表於 2013/05/23 23:42(11年前)
3FFukadaKyoko:謝謝 我會再多參考05/24 15:18
Re: [請益] 要如何說服同事停止命名類似iID的變數
[ Soft_Job ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: realmeat - 發表於 2013/05/23 22:11(11年前)
5FFukadaKyoko:推推 就是這樣!05/23 22:35
Re: [請益] 要如何說服同事停止命名類似iID的變數
[ Soft_Job ]44 留言, 推噓總分: +12
作者: FukadaKyoko - 發表於 2013/05/23 22:00(11年前)
38FFukadaKyoko:對不起 我可能口氣讓大家誤會...重點只是想設定好規範05/24 14:03
39FFukadaKyoko:首字小寫也可 重點是不要型別縮寫05/24 14:03
Re: [請益] 要如何說服同事停止命名類似iID的變數
[ Soft_Job ]32 留言, 推噓總分: +10
作者: chucheng - 發表於 2013/05/23 15:13(11年前)
3FFukadaKyoko:謝謝分享! 看起來很棒的書!05/23 15:39
4FFukadaKyoko:看懂優先沒錯 我就是覺得不加縮寫更好看懂才想推05/23 15:40
9FFukadaKyoko:所以我才來請教大家為什麼有加縮寫比較好懂呀!!05/23 17:03
10FFukadaKyoko:因為在專案內得不到解答 才來板上問05/23 17:03
11FFukadaKyoko:to kuo, 你說的沒錯 但大多數情況下其實不需知道型態05/23 17:04
12FFukadaKyoko:大多數情形下要了解的是變數的意義05/23 17:04
32FFukadaKyoko:可是專案內的人沒有覺得"比較好懂" 只是習慣而已啊05/24 14:00
[請益] 要如何說服同事停止命名類似iID的變數
[ Soft_Job ]188 留言, 推噓總分: +16
作者: FukadaKyoko - 發表於 2013/05/23 12:56(11年前)
7FFukadaKyoko:不是 我們"沒有"規範 所以這就是討厭的地方05/23 13:13
8FFukadaKyoko:個人用個人的方法做 code很亂05/23 13:13
9FFukadaKyoko:B大 沒錯 就是推不動...05/23 13:13
10FFukadaKyoko:andy, 我們用vs所以有提示, 因此要在意的應為變數意義05/23 13:14
17FFukadaKyoko:板大 但我實際詢問下 也沒有人在依靠縮寫判斷型別05/23 13:18
18FFukadaKyoko:這個算不算"重視"我不確定 因為大家只是看舊的code有05/23 13:19
19FFukadaKyoko:就都跟著加上 如他們所說只是"習慣" 而非"必需"05/23 13:19
20FFukadaKyoko:甚至有的人是來了專案之後才跟著加的05/23 13:19
21FFukadaKyoko:至於我的理由是"這種命名沒有意義" 如文中所述05/23 13:20
23FFukadaKyoko:所以想問一下 板大也會加嗎?05/23 13:21
26FFukadaKyoko:迫切性應該是針對時間點? 這個改變任何時候都可以做啊05/23 13:21
30FFukadaKyoko:那所以加或不加的理由呢? 我想討論不只是規範的問題05/23 13:22
55FFukadaKyoko:因為主管不做 我只好靠自己的力量走多少算多少囉05/23 13:34
60FFukadaKyoko:沒錯 就是希望統一 但現在就無法05/23 13:36
65FFukadaKyoko:我會先弄清楚為什麼要加啊 因為我怎想都不覺得加較好05/23 13:39
72FFukadaKyoko:功能開發還是會照做啦 只是每次看code還是會想到規範05/23 13:41
76FFukadaKyoko:可以這麼說 本來就是要說服別人呀 我也正想這麼做05/23 13:42
81FFukadaKyoko:先來上班 謝謝各位前輩的指點05/23 13:49
94FFukadaKyoko:當要知道型別又用文字編輯器確實會有這問題05/23 17:08
95FFukadaKyoko:但我們專案內 目前沒這需求 而且05/23 17:08
96FFukadaKyoko:我自己再看code時 很少需要去知道型別05/23 17:09
98FFukadaKyoko:因為通常都是在看code的邏輯 只要知道變數代表的意義05/23 17:09
99FFukadaKyoko:可以說服呀...我也很想被說服XD 我就是想知道兩方想法05/23 17:10
112FFukadaKyoko:astt88謝謝 我理解這個case05/23 17:28
113FFukadaKyoko:kuope: 我覺得意義只要看他怎麼被用就可以知道了05/23 17:28
114FFukadaKyoko:比如CashAmount = 100那他自然是int05/23 17:28
115FFukadaKyoko:當然也可能是unsinged int 不過這應該算一個問題05/23 17:29
116FFukadaKyoko:google c++ guide裡面有提到統一signed/unsigned05/23 17:29
117FFukadaKyoko:而且我的意思是 CashAmount的意義在於Amount05/23 17:29
118FFukadaKyoko:用Amount就可以代表iCashAmount的prefix i了05/23 17:30
159FFukadaKyoko:的確很多是很久以前老人寫出來的code05/23 22:01
[心得] 新鮮人面試心得(遊戲業+一般軟體業)
[ Soft_Job ]28 留言, 推噓總分: +20
作者: quisfik - 發表於 2013/04/17 10:50(11年前)
19FFukadaKyoko:要來xpec嗎? XD04/18 14:38
Re: [轉錄] 這幾句話,輕鬆惹火程式設計師
[ Soft_Job ]73 留言, 推噓總分: +16
作者: YunJonWei - 發表於 2013/04/04 13:01(11年前)
19FFukadaKyoko:推樓上 有時候是真的複雜 有時候是自己沒想清楚04/04 15:36