作者查詢 / frank0927
作者 frank0927 在 PTT [ TypeMoon ] 看板的留言(推文), 共558則
限定看板:TypeMoon
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全部C_Chat5664CFantasy2958TypeMoon558Gossiping445movie79H-GAME75AC_In49FATE_GO42FBG29Tech_Job27joke16HatePolitics15MH13PCReDive11Salary11MobileComm10PathofExile7C_ChatBM6hikarugo3Kyoto_Ani3marriage3SMSlife3specialman3StupidClown3HwangYih2ApexLegends1Browsers1C_BOO1consumer1LightNovel1Marginalman1PublicIssue1SuperHeroes1talk1WomenTalk1<< 收起看板(35)
32F推: 前期還在調整活動,有讓玩家賺的也有讓玩家傻眼的,看10/11 08:44
33F→: 看月神活動那商店最初的價格我當時直接放棄10/11 08:45
7F推: 最新銳的鐵應該是指發展到最尖端的技術加工後的金屬?10/07 15:12
8F→: 越遠離自然中的金屬狀態效果越好?10/07 15:12
3F推: 因為沒有越農效率越高的感覺吧?禮裝效果上限鎖100%,10/03 08:23
4F→: 再怎麼刷也是那樣掉,沒有類似點餅乾遊戲那種越刷我效10/03 08:23
5F→: 率越高的動力10/03 08:23
6F→: 加上結算畫面就那幾個箱子而且還隨機數量,看起來沒有10/03 08:24
7F→: 以前刷箱結算一整面掉落物來的多,不論實際效率,在視10/03 08:24
8F→: 覺上單單看結算畫面上來看就沒有以前的那種一大批資源10/03 08:24
9F→: 進帳的感受10/03 08:24
10F→: 以及這次沒有種火、QP塞滿倉庫或上限,的確整理起來非10/03 08:27
11F→: 常麻煩,但也相對來給玩家更多像是「我又塞滿了」「好10/03 08:27
12F→: 多資源我要花在哪裡?」這種獲取資源的回饋感,這次的10/03 08:27
13F→: 確在方便性上大進步,按下去資源直接進帳,但失去的回10/03 08:27
14F→: 饋感的部分也要加強,例如新增不同類型來顯示、提醒玩10/03 08:27
15F→: 家刷了多少箱、兌換時顯示獲得各類素材總計獲取多少個10/03 08:27
16F→: 之類的功能(當然絕對不要退步回去成一箱一箱開的設計)10/03 08:27
17F推: 例如像是下圖實況主把SC換成畫面上可堆疊的物件,就會10/03 08:40
18F→: 讓觀眾有「我他X要用SC把這龍淹死」的動力,但如果她把10/03 08:40
19F→: SC換成數值顯示就不會有這種效果,FGO這次活動點下去就10/03 08:40
20F→: 很方便的素材進帳,但就算你點開my room看那個數量的數10/03 08:40
21F→: 字,給人的回饋感也比以前少10/03 08:40
22F→: http://i.imgur.com/14UhAgd.jpg10/03 08:40
23F推: 當然要我選也是現在的開箱好,只是希望回饋感的部分可10/03 08:43
24F→: 以加強一下10/03 08:43
44F推: 也不用玩家刷的當下有回饋感,讓玩家對能得到的獎勵抱10/03 17:27
45F→: 有刷起來很多預期就夠了,而整理禮物箱(雖然麻煩又痛苦10/03 17:27
46F→: )、種火領出來把新角馬上升滿、QP頂到上限開始揮霍,這10/03 17:27
47F→: 些都是能強化回饋感印象的部分,這些比較容易讓玩家有10/03 17:27
48F→: 印象(包含整理的痛苦),反過來說問一句:你對你的某某10/03 17:27
49F→: 素材何時累積破百、破千都有印象嗎?10/03 17:27
50F→: 你可能要像上面某些玩家有認真做統計才能說的出來吧,10/03 17:32
51F→: 而這就是這次沒回饋感的問題所在10/03 17:32
232F推: C@09/29 19:31
41F推: 畢竟有個獸之足跡的前例,擔心硬幣會給不夠的情況也蠻09/04 22:39
42F→: 合理的,畢竟經過兩年給的獸足也搞不滿兩隻角色的十張09/04 22:39
43F→: 指令卡09/04 22:39
48F推: 比較好奇新系統開了後各種類素材需求幾乎都倍增,而結09/05 10:56
49F→: 晶聖杯這類無法靠農取得的素材真的會提供更多嗎?09/05 10:56
50F推: 像聖杯八月雖然拿了兩個吧,但是之後也這麼常給嗎?還09/05 11:03
51F→: 是只是剛好周年和主線碰在一起才有這情況,而結晶…整09/05 11:03
52F→: 個八月是不是沒有給一個啊?09/05 11:03
56F推: 也不是用光的問題,一開始看需求就知道肯定不夠用了,09/05 15:56
57F→: 應該說新系統出之前就是不夠的狀態,現在需求量又拔高09/05 15:56
58F→: 一階,所以才在想以後的供給量是否真的有對應的上升09/05 15:56
48F推: 在想是不是DW櫻花大戰倒掉在用FGO救財報08/19 06:15
60F推: 很強的效果,但高難通常對面都一堆框...營運不考慮改成08/05 17:38
61F→: 白框buff解除一回合自動補或是部分削弱效果之類的其他08/05 17:38
62F→: 機制嗎?不然解除buff這類技能常常真的很需要的時候都08/05 17:38
63F→: 拆不掉08/05 17:38
23F推: 大都避開剋制的職階,有對上剋制的,除了外鄉人打狂以08/04 16:12
24F→: 外大都是垃...我是說有待加強的角色08/04 16:12
23F推: 通常都這樣吧周年完就泳裝,只是這次周年前的主線還留07/27 10:03
24F→: 了尾巴到周年後,希望周年的常有的10個重點不要把這包07/27 10:03
25F→: 括進去,不然感覺很像魔物崛起把主線結局塞進DLC一樣07/27 10:03
33F推: 說不定周年公布有2-6.5,不過我覺得公布後面有月姬連動07/27 11:02
34F→: 可能性比較高(接在泳裝後之類的)07/27 11:03
83F推: 營運:你以為六週年標誌旁邊六顆星是指六週年嗎?其實07/28 09:00
84F→: 暗示要出六星了07/28 09:00
123F推: 四石/抽周年時改成三石/抽07/26 06:16
124F→: 前期會卡靈基(素材打不到)07/26 06:18
125F推: 當時的十抽:07/26 06:27
126F→: http://i.imgur.com/3hjqruO.jpg07/26 06:27
127F→: 當時抽卡畫面,四石一抽 :07/26 06:29
128F→: http://i.imgur.com/KHWx3tE.jpg07/26 06:29
129F→: 當時QP關(可能不是最高等級的QP關,因為前期我可能打07/26 06:31
130F→: 不贏)07/26 06:31
131F→: http://i.imgur.com/Hz8rEEI.jpg07/26 06:31
132F→: 這個是當時種火關(最高等級種火關無誤,還是我覺得這07/26 06:32
133F→: 場很歐的情況下截圖的)07/26 06:32
134F→: http://i.imgur.com/2CZC1Vz.jpg07/26 06:32
135F→: 爆擊機率是11%的倍數(當時好像有個笑話是1%五星你抽不07/26 06:36
136F→: 到,99%爆擊你爆不了)07/26 06:36
137F→: http://i.imgur.com/nxAOxBP.jpg07/26 06:36
138F推: 當時敵方會連續放技能(沒有什麼應對方法只能賭他沒放技07/26 06:41
139F→: 能的空檔)07/26 06:41
140F→: http://i.imgur.com/hMjjHjf.jpg07/26 06:41
141F推: 對了原po那應該不是正式的遊戲畫面,HP條和NP條都是沒07/26 06:48
142F→: 看過的風格07/26 06:48