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作者 fragileness 在 PTT [ WarHammer ] 看板的留言(推文), 共47則
限定看板:WarHammer
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[心得] 新手40級的生活
[ WarHammer ]20 留言, 推噓總分: +12
作者: qtt5566 - 發表於 2009/06/07 01:19(15年前)
6Ffragileness:結果操作不順暢 囧06/07 02:18
Re: [討論] 不知道如何享受戰槌這個遊戲
[ WarHammer ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: ronmi - 發表於 2009/06/06 13:06(15年前)
8Ffragileness:事實上就是這樣 難道1級可以排戰場就是1級開始嗎06/07 02:25
9Ffragileness:那WOW也可以說10級開始了06/07 02:25
[問題] 新手贈送道具~~
[ WarHammer ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: frostnova - 發表於 2009/05/28 21:14(15年前)
12Ffragileness:server再像cb那樣爆一次保證不會冷清05/29 09:28
Re: [問題] 請問一下骸隱之雍這個戰場
[ WarHammer ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: RaTor - 發表於 2009/05/28 12:19(15年前)
8Ffragileness:駭隱是守勢戰場 同時拿到兩點一次之後只要死守05/29 10:10
9Ffragileness:就很難輸了05/29 10:10
Re: [心得] 戰槌1.5小時
[ WarHammer ]31 留言, 推噓總分: +12
作者: jet113102 - 發表於 2009/05/16 23:35(15年前)
11Ffragileness:我覺得UI真的有差 看起來可能都一樣 用起來還是有落差05/17 00:22
12Ffragileness:尤其是對補系來說05/17 00:22
15Ffragileness:已經是自己設的了05/17 01:48
16Ffragileness:基本上一般玩家不會管原因是競爭對手出來比較久與否05/17 01:49
19Ffragileness:比原始UI的確是半斤八兩 不過不管哪邊我都裝很多UI...05/17 01:58
20Ffragileness:話說我不太用整合包的就是了 都要自己配過05/17 02:00
23Ffragileness:目前戰槌的部份我也都是挑整合包裡的單體出來一個一個05/17 02:16
24Ffragileness:看而已 CB2我就沒玩了 等OB再回來研究...05/17 02:16
25Ffragileness:通常我是會以某一個"擁有較多我想用的單體"的整合包05/17 02:18
26Ffragileness:作為主要組成(不用的會移掉) 再搭一些其他包裡面的05/17 02:18
27Ffragileness:真的要去英文網站全部列表裏面一個一個試還滿花時間的05/17 02:19
28Ffragileness:剛在推文裡面看到一個HealGrid 去翻介紹好像比05/17 02:21
29Ffragileness:Squared好用 不過等我patch抓完才能試05/17 02:21
Re: [問題] 請問有沒有對補系比較友善的UI阿...
[ WarHammer ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: travelfox - 發表於 2009/05/05 00:43(15年前)
10Ffragileness:實際使用和看一些英文討論的結果05/05 02:49
11Ffragileness:目前squared的距離監測只對當下的防禦目標有用05/05 02:50
12Ffragileness:至於這是否是war先天的限制就不確定05/05 02:51
[問題] 關於選擇目標的問題
[ WarHammer ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: Orzll - 發表於 2009/04/21 08:47(15年前)
6Ffragileness:我有發生過按N選到旁邊那個屍體的情況...04/22 02:50
Re: [情報] 明日刪除角色 (from巴哈)
[ WarHammer ]22 留言, 推噓總分: +13
作者: qtt5566 - 發表於 2009/04/18 16:49(15年前)
7Ffragileness:這公告倒沒有說混沌創世會砍角色04/18 18:34
8Ffragileness:只是錦標從混沌創世->黑獸咆嘯...04/18 18:35
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