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作者 fragileness 在 PTT [ WarHammer ] 看板的留言(推文), 共47則
限定看板:WarHammer
看板排序:
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6F→:結果操作不順暢 囧06/07 02:18
8F→:事實上就是這樣 難道1級可以排戰場就是1級開始嗎06/07 02:25
9F→:那WOW也可以說10級開始了06/07 02:25
12F→:server再像cb那樣爆一次保證不會冷清05/29 09:28
8F→:駭隱是守勢戰場 同時拿到兩點一次之後只要死守05/29 10:10
9F→:就很難輸了05/29 10:10
11F→:我覺得UI真的有差 看起來可能都一樣 用起來還是有落差05/17 00:22
12F→:尤其是對補系來說05/17 00:22
15F→:已經是自己設的了05/17 01:48
16F→:基本上一般玩家不會管原因是競爭對手出來比較久與否05/17 01:49
19F→:比原始UI的確是半斤八兩 不過不管哪邊我都裝很多UI...05/17 01:58
20F→:話說我不太用整合包的就是了 都要自己配過05/17 02:00
23F→:目前戰槌的部份我也都是挑整合包裡的單體出來一個一個05/17 02:16
24F→:看而已 CB2我就沒玩了 等OB再回來研究...05/17 02:16
25F→:通常我是會以某一個"擁有較多我想用的單體"的整合包05/17 02:18
26F→:作為主要組成(不用的會移掉) 再搭一些其他包裡面的05/17 02:18
27F→:真的要去英文網站全部列表裏面一個一個試還滿花時間的05/17 02:19
28F→:剛在推文裡面看到一個HealGrid 去翻介紹好像比05/17 02:21
29F→:Squared好用 不過等我patch抓完才能試05/17 02:21
10F→:實際使用和看一些英文討論的結果05/05 02:49
11F→:目前squared的距離監測只對當下的防禦目標有用05/05 02:50
12F→:至於這是否是war先天的限制就不確定05/05 02:51
6F→:我有發生過按N選到旁邊那個屍體的情況...04/22 02:50
7F→:這公告倒沒有說混沌創世會砍角色04/18 18:34
8F→:只是錦標從混沌創世->黑獸咆嘯...04/18 18:35