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作者 Fomalhaut 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共682則
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[法環] 黑夜君臨 能玩同角色組合的
[ C_Chat ]119 留言, 推噓總分: +24
作者: forsakesheep - 發表於 2026/07/07 13:18(2周前)
84FFomalhaut: 一個月前也降深度去玩了防反鳥,從深一玩到深四,感覺07/07 15:42
85FFomalhaut: 是鳥人眾多流派裡面最不容易坑隊友的了,前期到夜王戰07/07 15:42
86FFomalhaut: 都有一定作用。但這流派遺物要求頗高,我自己是玩了15007/07 15:42
87FFomalhaut: 0小,能湊出一整套挺完整的配置,但還是沒法兼顧延長技07/07 15:42
88FFomalhaut: 藝,只有舉盾+仇恨,玩起來始終有點被動。高深靠平A拉07/07 15:42
89FFomalhaut: 仇恨一來要防瞬間轉火,二來又要留精力避免破盾,只能07/07 15:42
90FFomalhaut: 很小心的A。前陣子看到對岸有人解包仇恨機制,隊友輸出07/07 15:42
91FFomalhaut: 手段衝擊力跟頻率高的時候只靠舉盾+仇恨的詞條還是不好07/07 15:42
92FFomalhaut: 拉。而在兼顧優質遺物配置和對各類BOSS還可以的熟悉度07/07 15:42
93FFomalhaut: 後,總算有在高深度小心翼翼扛下BOSS一套連段後穿插一07/07 15:42
94FFomalhaut: 發傷害可以看但也不到非常爆炸的防反的資格,意識到這07/07 15:42
95FFomalhaut: 點後頓感有些空虛,就又塵封鳥人了 不過喜歡拼操作07/07 15:42
96FFomalhaut: 的玩家真的推薦試試看防反鳥,我除了學者玩不來其它角07/07 15:42
97FFomalhaut: 色都玩,沒一個角色玩起來操作量像鳥人這麼大,佩服能07/07 15:43
98FFomalhaut: 用防反鳥輕鬆遊龍高深的玩家07/07 15:43
102FFomalhaut: 野排鳥人坑的比例是真不低,我自己玩後排起家,所以我07/07 17:09
103FFomalhaut: 玩前排的時候都先保證我能穩定活下來再追輸出,我防反07/07 17:09
104FFomalhaut: 鳥沒法再抓延長技藝就是實在不想把王皮蛋拔了,現在的07/07 17:09
105FFomalhaut: 配置15等也就1400血,再拔逆風扛壓的能力跟容錯率就更07/07 17:09
106FFomalhaut: 低了…07/07 17:09
109FFomalhaut: 盾反還不用等到BOSS一套打完,抓到時機就能反了,後來07/07 18:05
110FFomalhaut: 覺得玩鳥人真就在挑戰自己,廢很大勁做出的成果跟追蹤07/07 18:05
111FFomalhaut: 隨手做出來的成果也大差不差,本來這也沒啥,但主防反07/07 18:05
112FFomalhaut: 打起來實在太被動了,要是一個野外強敵打到結束都沒蹲07/07 18:05
113FFomalhaut: 出一個防反體驗實在太憋屈了07/07 18:05
114FFomalhaut: 不像無賴發育成形後能放空大腦跟BOSS換血,跟BOSS糾纏07/07 18:09
115FFomalhaut: 半天能不能爽到一發防反還得看BOSS和隊友臉色07/07 18:09
[法環] 黑夜君臨 深5的水準是不是漸漸下降了
[ C_Chat ]47 留言, 推噓總分: +22
作者: forsakesheep - 發表於 2026/03/09 15:49(4月前)
23FFomalhaut: 也有這樣的感覺,懷疑是一直沒新內容以前常駐深5的那批03/09 17:25
24FFomalhaut: 玩家就越來越少上了,我自己最近也開始找別的遊戲玩了03/09 17:25
25FFomalhaut: ,不知不覺玩1100小了,當初怎麼也想不到能玩這麼久,03/09 17:25
26FFomalhaut: 可惜目前看來DLC2希望渺茫…03/09 17:25
Re: [法環] 黑夜君臨 追蹤者第二顆安定的必要性?
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: forsakesheep - 發表於 2026/03/03 10:24(4月前)
19FFomalhaut: 我也喜歡追鐵出紅安定配深海暗夜(握手),深夜遺物在03/03 15:20
20FFomalhaut: 保證殺敵回大跟鉤索出血/毒爆的前提下對HP上限跟屬性傷03/03 15:20
21FFomalhaut: 害,隊友輸出高局內就全抓減傷詞條拉仇恨跟當救護車,03/03 15:20
22FFomalhaut: 隊友輸出一般就抓近戰/戰技攻擊力來幫忙補輸出,進可攻03/03 15:20
23FFomalhaut: 退可守,玩起來非常舒服03/03 15:20
Re: [黑夜君臨] 開DLC之後,深夜反而更好爬了
[ C_Chat ]94 留言, 推噓總分: +21
作者: forsakesheep - 發表於 2026/02/24 02:47(5月前)
82FFomalhaut: 真的 之前DLC剛進深夜,不熟大空洞和新夜王掉回深4,重02/24 13:38
83FFomalhaut: 新爬回9999的過程中遇到一群牛鬼蛇神差點給我打力竭了02/24 13:38
84FFomalhaut: ,讓人不禁懷疑他們到底怎麼上深5的02/24 13:38
85FFomalhaut: 那段時間扯到我現在野排看陣容需要人拉蛾也會選擇出追02/24 13:41
86FFomalhaut: 蹤來拉,鐵眼要在被3蟲夾殺的情況下救兩個3倒難度還是02/24 13:41
87FFomalhaut: 有點高了02/24 13:41
[閒聊] 黑夜君臨 深夜9999二度登頂心得
[ C_Chat ]74 留言, 推噓總分: +24
作者: b160160 - 發表於 2026/02/14 11:59(5月前)
62FFomalhaut: 推,大嘴推薦出個鐵眼會好打很多,輕鬆斷風暴想磨血也02/15 12:07
63FFomalhaut: 安全,人馬的話我覺得拳套追蹤很好對付,推薦試試,鉤02/15 12:07
64FFomalhaut: 索緊跟人馬,拳套滿蓄斷插地,近戰招式好躲打起來又爽02/15 12:07
65FFomalhaut: ,用復仇的話雷槍要抓人馬招式後搖才能保證命中率,我02/15 12:07
66FFomalhaut: 覺得打起來還是挺費勁的,雖說人馬弱雷,但DPS可能還不02/15 12:07
67FFomalhaut: 如隱士爽甩追蹤性強的魔法 囧02/15 12:07
[法環] 還原度好高阿獅子混種已刪文
[ C_Chat ]26 留言, 推噓總分: +8
作者: Sasamumu - 發表於 2026/02/11 12:05(5月前)
11FFomalhaut: 獸爪大弓蝸邏輯是獸爪跟大弓都吃物理屬性增傷,抽到大02/11 12:27
12FFomalhaut: 弓箭雨前用獸爪發育,抽到之後開始箭雨爆射,之前看人02/11 12:27
13FFomalhaut: 整理因為藍量的關係,復仇者玩大弓是總傷最高的那一檔02/11 12:27
14FFomalhaut: ,有力量轉職的話更猛,說實話感覺挺好玩的,之後有機02/11 12:27
15FFomalhaut: 會也想試試XD02/11 12:27
[心得] 黑夜君臨 深5野團不挑王9999一點打法心得
[ C_Chat ]63 留言, 推噓總分: +14
作者: CrazyLord - 發表於 2026/02/09 19:07(5月前)
24FFomalhaut: 恭喜,我也不挑BOSS跟針對選角拔線,前段時間野排直接02/10 13:44
25FFomalhaut: 被修女搞出陰影了 DLC剛出那天爽玩從9k噴到深4,原本02/10 13:44
26FFomalhaut: 不以為意,結果開始一段瘋狂坐牢的時期,最高紀錄一個02/10 13:44
27FFomalhaut: 禮拜5次重上深5再被踹回深4,期間所有敗場修女登場率高02/10 13:44
28FFomalhaut: 於2/3,從落地到夜王戰都瘋狂舔地板,搞得我想補位都不02/10 13:44
29FFomalhaut: 知道怎麼選,選前排後期輸出不夠,選後排Day 1就是生死02/10 13:44
30FFomalhaut: 局,場場從開局就少一個人,快把我搞瘋了02/10 13:44
31FFomalhaut: 是說深5野排會優先根據不同分段配對嗎?我那陣子在600002/10 13:55
32FFomalhaut: -8000瘋狂震盪,隊友誇張的程度把我對深5野排的信賴毀02/10 13:55
33FFomalhaut: 得一乾二淨,永夜三狼打不到半血就7倒的追、打王蟲跑來02/10 13:55
34FFomalhaut: 跟鐵眼搶蛾打然後連倒的隱士、時數破千打王蟲不去拉蛾02/10 13:55
35FFomalhaut: 帶崩全隊的鐵眼,配上不時出現的修女讓我幾乎把把扛壓02/10 13:55
36FFomalhaut: 戰至力竭,最後一波22連勝從6000回到9999的時候心裡只02/10 13:55
37FFomalhaut: 有解脫感02/10 13:55
43FFomalhaut: 遇到這種真的心很累,以前沒法同理抱怨深4隊友太奇葩導02/10 14:36
44FFomalhaut: 致自己上不了深5的玩家,現在我表示懺悔XD 隊友運差起02/10 14:36
45FFomalhaut: 來不是能穩定單人SOLO夜王的大佬真的很難上分02/10 14:36
Re: [法環] 黑夜君臨 復仇者是不是沒很強?
[ C_Chat ]103 留言, 推噓總分: +26
作者: Fomalhaut - 發表於 2026/01/28 09:55(5月前)
4FFomalhaut: 收招速度確實慢,但其它強力的禱告像癲火、艾爾登流星01/28 10:39
5FFomalhaut: 、凋零等,也沒幾個快的,只能說禱告確實就是比魔法難01/28 10:39
6FFomalhaut: 用,但我自己是覺得禱告比較好玩,不同禱告間的差異比01/28 10:39
7FFomalhaut: 魔法鮮明,不折疊單一禱告的復仇者就是最肉鴿耐玩的角01/28 10:39
8FFomalhaut: 色(也不知道這是優點還是缺點)01/28 10:39
13FFomalhaut: 老實說,在DLC加強復仇者之後我自己反而少玩了,自從敢01/28 10:50
14FFomalhaut: 在深5出追蹤者之後我連冰龍都不出復仇者了,容錯率01/28 10:50
15FFomalhaut: 有差,而且冰風暴自己斷來得安穩,追sir的鉤索打冰01/28 10:50
16FFomalhaut: 龍還是太安逸了01/28 10:50
35FFomalhaut: 現在我野排偶爾玩復仇者也是出純野獸禱告當發育角跟安01/28 11:12
36FFomalhaut: 定者對策,或偶爾巨人火折疊打打慧心蟲了(悲)01/28 11:12
37FFomalhaut: 戰技流輸出太暴力了,我是選擇乖乖讓腎,基本不把自己01/28 11:13
38FFomalhaut: 當主C玩了01/28 11:13
41FFomalhaut: 劃空真的讚,超遠射程加不錯的傷害01/28 11:19
61FFomalhaut: 玩法不一樣吧,因為我DLC前只折通用強化,DLC後只玩野01/28 14:20
62FFomalhaut: 獸和巨人火折疊,龍焰拿來打道中發育那藍耗不切實際,01/28 14:20
63FFomalhaut: 我只在玩得起(星光碎片充足)的情況下拿來打弱火的夜01/28 14:20
64FFomalhaut: 王,在這個條件下龍焰玩起來手感是真的不錯01/28 14:20
67FFomalhaut: 有名字的龍饗禱告能跳起來放真的很好玩XD01/28 15:05
78FFomalhaut: 印象中咆哮跟攻擊力詞條衝突,沒辦法跟火屬性強化在同01/28 15:16
79FFomalhaut: 一顆遺物上,深夜遺物好像也沒有的樣子?01/28 15:16
80FFomalhaut: 另外修女信仰記得是A,不能玩禱告除了沒有初始印記還有01/28 15:20
81FFomalhaut: 藍條過短,製作組感覺就想讓修女當力信戰士,但初始的01/28 15:20
82FFomalhaut: 小槌是真有點廢過頭了01/28 15:20
90FFomalhaut: 太慘了,老實說我覺得三女玩家,尤其是玩女爵跟復仇者01/28 15:30
91FFomalhaut: ,Day 1除了把藍條打空外,還得想辦法在其它部分多幫上01/28 15:30
92FFomalhaut: 忙,我自己Day 1藍條打完就摸摸鼻子上去幫忙勾仇恨跟背01/28 15:30
93FFomalhaut: 刺控怪讓隊友輸出,野排部分三女玩家好像也不太懂怎麼01/28 15:30
94FFomalhaut: 救隊友,這樣會讓前排壓力很大01/28 15:30
95FFomalhaut: 當然不是說這樣就能騙自己說Day 1有多大作用,不吸血了01/28 15:32
96FFomalhaut: ,但至少不會查無此人01/28 15:32
97FFomalhaut: 啊 以上不包含初始獸爪的復仇者,現在帶獸爪出門Day 101/28 15:36
98FFomalhaut: 根本橫著走,不是以前的吸血蝸牛,而是蝸媽媽了01/28 15:36
Re: [法環] 黑夜君臨 大空洞深夜模式追加
[ C_Chat ]50 留言, 推噓總分: +20
作者: forsakesheep - 發表於 2025/12/17 21:37(7月前)
19FFomalhaut: 回深4了 一晚上噴了差不多3000分 快笑死12/18 00:41
20FFomalhaut: 越輸越想玩 明天怎麼不是六日…12/18 00:41
38FFomalhaut: 現在前期戰鬥力變得更重要了,動不動就被分散空投,大12/18 09:33
39FFomalhaut: 空洞比例也高,要來重新調整一下遺物配置了12/18 09:33
7FFomalhaut: 前兩場都大空洞,之前DLC打完BOSS就回來深夜玩,現在被12/17 22:52
8FFomalhaut: 強制補課了 慘12/17 22:52
10FFomalhaut: 一晚上瘋狂噴分,快回深4探親了,笑死12/17 23:10
[討論] 黑夜君臨修女&學者玩法
[ C_Chat ]74 留言, 推噓總分: +16
作者: Fomalhaut - 發表於 2025/12/15 18:21(7月前)
10FFomalhaut: 雙小曲看討論是疊連擊增傷輸出非常爆炸12/15 19:04
37FFomalhaut: 小槌跟小曲主要是衝擊力低,前期壓不住怪,自己跟隊上12/15 19:19
38FFomalhaut: 後排會很難受12/15 19:19
53FFomalhaut: 看到是說玩雙小曲連擊要靠遺物改加點提高敏捷,但需要12/15 23:39
54FFomalhaut: 的詞條太多導致也是開掛改遺物重災區,最近討論又多導12/15 23:39
55FFomalhaut: 致很多技術不到位的跟風改完就去野排禍害隊友 囧12/15 23:39
64FFomalhaut: 強化技藝通常什麼時候會開啊?我之前是嘗試在拉隊友的12/16 00:48
65FFomalhaut: 時候用,但沒預期那麼好拉三倒,夜王戰容易被夜王的碰12/16 00:48
66FFomalhaut: 撞體積干擾,空精的時候被打也沒法回精只能一直自動後12/16 00:48
67FFomalhaut: 退,有點囧12/16 00:48
71FFomalhaut: 了解,之後來試試看12/16 01:13