作者查詢 / ferretwind

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 ferretwind 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共7則
限定看板:GameDesign
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
[請益] Unity 碰撞反彈 & 打磚塊問題...
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: mosluce - 發表於 2010/06/21 16:49(14年前)
11Fferretwind:稍微斜一點點看不出來就很有效果了~06/23 21:06
[程式] 如何做到真正的透明色 by vb.net?
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: GoodTauSo - 發表於 2010/04/19 15:54(14年前)
6Fferretwind:你把先到的用paintpicrute畫到背景上好了 一3一04/19 16:34
Re: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +7
作者: IJS - 發表於 2010/03/09 14:11(14年前)
4Fferretwind:打來打去不外乎就是小孩老婆... ←可以解釋一下嗎 =.="03/09 15:11
Re: [請益] 魔獸4.0的3D效果 !!??
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: realmeat - 發表於 2010/02/06 11:28(14年前)
7Fferretwind:偏光片是0和90度 還是0和180度啊 一..一02/06 17:37
8Fferretwind:3D場景有辦法用兩台攝影機取樣 偏光混合顯示在螢幕上嗎02/06 17:39
Re: [程式] 關於鏡頭與模型之間的最短距離
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: remmurds - 發表於 2009/09/03 08:37(14年前)
1Fferretwind:Virtools上學到的方法是用透明的方塊把攝影機包起來09/03 17:30
2Fferretwind:然後讓方塊跟牆壁做碰撞,不知道在這可不可行~09/03 17:31
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁