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作者 FallCloud 在 PTT [ NTU-CFE ] 看板的留言(推文), 共3638則
限定看板:NTU-CFE
[社團] 最近神秘的額外牌事件頻傳
[ NTU-CFE ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: rexkimta - 發表於 2011/11/17 15:46(14年前)
1FFallCloud:220是不是說少一張木1?11/17 15:57
9FFallCloud:100元超容易被共鳴的,還是兩千元好,不太會被調律共鳴11/17 20:39
13FFallCloud:國字和阿拉伯數字不一樣11/18 08:20
[五行] 規則的制訂與測試
[ NTU-CFE ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: FallCloud - 發表於 2011/11/15 23:11(14年前)
5FFallCloud:基礎+三進階就是穩定推廣的,主題規則是給老手擴充用的11/15 23:46
6FFallCloud:看主題規則數量就可知道目前規則的穩定性很高,五行戰鬥11/15 23:47
7FFallCloud:牌2只有2個主題規則就改版,3.1則是撐了4個後改成4,4到11/15 23:47
8FFallCloud:現在已經9個主題規則了,依然屹立不搖11/15 23:48
9FFallCloud:4的規則架構本身是非常穩定的……11/15 23:48
11FFallCloud:不是沒有可能,但看4老神在在的樣子我覺得要很久以後11/16 00:23
12FFallCloud:除非又有什麼大變革,或是用到4.9用完了XD11/16 00:24
14FFallCloud:從基礎開始慢慢進入進階,很久以後才主題……11/16 08:00
15FFallCloud:不是每個人都跟你一樣神,可以一次學十種規則XDDDD11/16 08:01
17FFallCloud:這種職業聽起來能力跟調律師一模一樣11/16 14:34
Re: [社團] 職業設計大賽?
[ NTU-CFE ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: rexkimta - 發表於 2011/11/15 22:39(14年前)
1FFallCloud:幻輪崩龍擊/金木水火土,等級均不相同/物理攻擊,點數11/15 22:43
3FFallCloud:=60,傷害前雙方生命值交換11/15 22:45
5FFallCloud:插隊插個闢11/15 22:45
10FFallCloud:這樣跟彰化王同輩,不敢當11/15 23:12
14FFallCloud:這個聽起來就是三張5級相生牌,根本用不出來11/15 23:45
16FFallCloud:Roof imba11/16 00:24
Re: [2010] 稱號?
[ NTU-CFE ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: earh - 發表於 2011/11/14 02:24(14年前)
1FFallCloud:稱號是設計來讓人拿的,不是來讓虐人的,你可以自己設定11/14 08:19
2FFallCloud:耐力戰士EXEXEXEXEX的目標然後去達成11/14 08:20
[社團] 本週社課
[ NTU-CFE ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: FallCloud - 發表於 2011/11/13 17:37(14年前)
3FFallCloud:絕招應該改落星斬 星影瞬殺 魔法反星閃 轉星術 星光防罩11/13 18:55
[社團] 11/15 社課
[ NTU-CFE ]20 留言, 推噓總分: +11
作者: FallCloud - 發表於 2011/11/12 19:13(14年前)
3FFallCloud:火鍋/火水金木/主動術法,220去全聯購買火鍋料,價格11/12 20:07
4FFallCloud:=等級總和×1011/12 20:07
6FFallCloud:先使用火精靈把火變成1000級再放火鍋11/12 21:10
11FFallCloud:沒有真的要吃火鍋啦XD火鍋只是一個梗……11/13 11:07
Re: [社團] 週六約戰
[ NTU-CFE ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: FallCloud - 發表於 2011/11/12 09:05(14年前)
3FFallCloud:這種時間沒別人會來啊XD11/12 09:43
5FFallCloud:好像沒有,有的話call我~11/12 10:00
6FFallCloud:不過好像已經十點了XD11/12 10:00
7FFallCloud:感謝X教授來陪我度過兩個小時的時光~11/12 12:47
9FFallCloud:我要換牌組了哭哭11/12 13:30
Re: [社團] 職業設計大賽?
[ NTU-CFE ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: rexkimta - 發表於 2011/11/11 16:45(14年前)
1FFallCloud:用金土火打出金行攻擊,怎麼看都覺得哪裡不對勁……11/11 17:37
3FFallCloud:土土木金,很合理啊(?)11/11 19:00
[社團] 週六約戰
[ NTU-CFE ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: FallCloud - 發表於 2011/11/10 22:21(14年前)
5FFallCloud:嗚嗚都沒人……三樓你願意和我單挑三個小時嗎XD11/11 18:41
7FFallCloud:研究室會吵到其他人啦XD11/11 20:55
11FFallCloud:還是活大好了,不然我往返推廣部和法學院有點遠,謝啦11/11 23:05
12FFallCloud:4:30還要回推廣部去課輔……11/11 23:05
14FFallCloud:我要使用虛空破滅者牌組11/11 23:18
16FFallCloud:你確定嗎?虛空閉嘴術會打到你叫老爸11/12 07:38
Re: [社團] 職業設計大賽?
[ NTU-CFE ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: ck574b027 - 發表於 2011/11/10 19:59(14年前)
3FFallCloud:我有記得這個很酷的概念,但因為五行戰鬥牌4之後就取消11/10 21:17
4FFallCloud:狀態的概念,加上一直在簡化操作(盡量一次處理完所有效11/10 21:18
5FFallCloud:果),所以沒有拿出來用……11/10 21:18
6FFallCloud:不過話說回來,你不是應該在新訓了嗎?11/10 21:19
7FFallCloud:難道我和Roof同時記錯時間了嗎XD11/10 21:19
9FFallCloud:外套人對不起錯怪你了……只有你記對XD11/10 21:32
12FFallCloud:我之前和你討論過啦,要多一個會變動的數字不太可行,簡11/10 22:22
13FFallCloud:化成單純的有/無比較有可能,但對沒有狀態概念的現行規11/10 22:23
14FFallCloud:則來說沒那麼容易處理,是一個必須重新定義的概念11/10 22:23
15FFallCloud:4.0以來一直都在做規則簡化和操作直覺化,所以不太會創11/10 22:24
16FFallCloud:設新的機制。不過規則簡化的工作已經慢慢成熟,現有機制11/10 22:25
17FFallCloud:也相對穩定,所以今年開始才會有精靈這種複雜的機制出現11/10 22:25
18FFallCloud:,職業也從簡單的雙學派、中等的龍脈演變到複雜度和操作11/10 22:26
19FFallCloud:度都非常高的星使。現有的四五個新規則方案也都是比較具11/10 22:27
20FFallCloud:創造性的,所以我覺得現在是蠻適合失血概念登場的時機。11/10 22:27
21FFallCloud:只要有適當的題材,就會用上的~11/10 22:28