[五行] 規則的制訂與測試

看板NTU-CFE作者 (秋山悠雲)時間14年前 (2011/11/15 23:11), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 3人參與, 最新討論串1/1
首先謝謝大家今天幫忙測試新規則與提供意見, 因為我自己其實是個不太會運用新東西的人,所以戰術想像上總是有很大的缺陷, 需要大家的幫忙來補足。 設課最後和大家提到有關測試中規則不公開討論的傳統, 已經有點久了,久到我剛剛一時想不起來是為什麼, 這得從最一開始的規則制訂狀況說起。 在剛發明的一年內, 其實規則無所謂測試不測試的問題, 很多東西都是隨我高興,新的構想就拿出來玩,不好就打一兩場後修改。 頂多只有在剛擬出來的時候讓Roof批判一下而已。 不過因為遊戲人口非常少,規則流通很快,頻繁的修改並不會造成太大的影響。 建中五行社成立後狀況則有差別, 因為遊戲人口膨脹到數十人,同時也多了網路的討論平台, 所以我未經測試就提出來的規則修正,往往會造成很大的困擾。 對老手來說還算好,但對新手來說非常不友善。 為了解決這種狀況,在我畢業一年後成立了規則制訂小組, 此後規則都經過非常密集的討論和測試才會推出, 原本一兩個月就有一次的規則修正,漸漸變成以半年或年為單位。 討論中的規則對外是保密的, 一方面希望避免對其他玩家造成困擾, 另一方面也是小組的責任,作為規則的制訂者與把關者, 我們不應該讓不成熟的規則呈現在玩家的眼前。 最後還有一個現實的考量, 測試中的規則不見得是會正式推出或馬上推出的, 可能會成為暫時塵封的概念,如同之前在推文中提過的曲調。 有些時候規則的結構、概念或包裝在規則外的主題, 是會改變、融合或交換的。 這些未經琢磨,不確定性非常高的東西, 是未來規則的泉源,所以是一個不對外公開的東西。 以現今規則小組的狀況來說, 因為現實上無法如同當年一樣每週兩三次的頻繁討論和測試, 只能透過有限的討論,靠經驗來建構大體的規則架構, 最後在規則推出前,倚靠台大五行社幫忙做幾次的測試,再做微幅調整。 一般都會使用偽裝的題材來進行測試, 例如偽裝成垃圾和拾荒老人的共鳴 (鏡鳴-->鏽金 森鳴-->枯木 浪鳴-->污水 煌鳴-->熄火 垠鳴-->壞土 回鳴-->垃圾 神鳴-->廢物 調律師-->拾荒客 易弦師-->精銳拾荒客 天響師-->傳奇拾荒客) 偽裝成愚人節的暗黑陣法 (暗黑點數-->愚人點數 暗黑光芒-->愚人光芒……) 最近的梗火鍋就是這樣來的, 五行戰鬥牌當然不可能會出什麼冰箱火鍋規則的。 所以就麻煩大家不要公開討論啦~ 例如像今天測試的職業,原始概念其實在一年前就出現了 不過不是以職業的形式…… 應該是送別彰化王的時候在麥當勞測試的。 總之,謝謝大家囉~ 也抱歉讓大家打得很亂,通常一次都只會測一種, 這次的情況真的有點特殊,因為小組內部無法決定哪一個規則比較好XDDD 經過實際體驗後,強弱平衡和實用方便等問題我已經有了基本的修改方向, 請期待正式規則的亮相! p.s 當然還是會在社聚麻煩大家測試,謝謝囉。 -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.77.51

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不過我一直想問 如果沒有最終版本的規則 會不會對推廣
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不利阿??
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其實推廣用基本+天地人就很多了 真的有興趣在教後面(?
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基礎+三進階就是穩定推廣的,主題規則是給老手擴充用的
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看主題規則數量就可知道目前規則的穩定性很高,五行戰鬥
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牌2只有2個主題規則就改版,3.1則是撐了4個後改成4,4到
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現在已經9個主題規則了,依然屹立不搖
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4的規則架構本身是非常穩定的……
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會不會以後出現一個 ver. 5
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不是沒有可能,但看4老神在在的樣子我覺得要很久以後
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除非又有什麼大變革,或是用到4.9用完了XD
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因為我12月中要去大陸 想說帶去推廣 可是還在想要推啥?
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從基礎開始慢慢進入進階,很久以後才主題……
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不是每個人都跟你一樣神,可以一次學十種規則XDDDD
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改天要不要推 撿骨師 精銳撿骨師 傳奇撿骨師
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這種職業聽起來能力跟調律師一模一樣
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文章代碼(AID): #1Eme4_Yp (NTU-CFE)