[五行] 規則的制訂與測試
首先謝謝大家今天幫忙測試新規則與提供意見,
因為我自己其實是個不太會運用新東西的人,所以戰術想像上總是有很大的缺陷,
需要大家的幫忙來補足。
設課最後和大家提到有關測試中規則不公開討論的傳統,
已經有點久了,久到我剛剛一時想不起來是為什麼,
這得從最一開始的規則制訂狀況說起。
在剛發明的一年內,
其實規則無所謂測試不測試的問題,
很多東西都是隨我高興,新的構想就拿出來玩,不好就打一兩場後修改。
頂多只有在剛擬出來的時候讓Roof批判一下而已。
不過因為遊戲人口非常少,規則流通很快,頻繁的修改並不會造成太大的影響。
建中五行社成立後狀況則有差別,
因為遊戲人口膨脹到數十人,同時也多了網路的討論平台,
所以我未經測試就提出來的規則修正,往往會造成很大的困擾。
對老手來說還算好,但對新手來說非常不友善。
為了解決這種狀況,在我畢業一年後成立了規則制訂小組,
此後規則都經過非常密集的討論和測試才會推出,
原本一兩個月就有一次的規則修正,漸漸變成以半年或年為單位。
討論中的規則對外是保密的,
一方面希望避免對其他玩家造成困擾,
另一方面也是小組的責任,作為規則的制訂者與把關者,
我們不應該讓不成熟的規則呈現在玩家的眼前。
最後還有一個現實的考量,
測試中的規則不見得是會正式推出或馬上推出的,
可能會成為暫時塵封的概念,如同之前在推文中提過的曲調。
有些時候規則的結構、概念或包裝在規則外的主題,
是會改變、融合或交換的。
這些未經琢磨,不確定性非常高的東西,
是未來規則的泉源,所以是一個不對外公開的東西。
以現今規則小組的狀況來說,
因為現實上無法如同當年一樣每週兩三次的頻繁討論和測試,
只能透過有限的討論,靠經驗來建構大體的規則架構,
最後在規則推出前,倚靠台大五行社幫忙做幾次的測試,再做微幅調整。
一般都會使用偽裝的題材來進行測試,
例如偽裝成垃圾和拾荒老人的共鳴
(鏡鳴-->鏽金 森鳴-->枯木 浪鳴-->污水 煌鳴-->熄火 垠鳴-->壞土
回鳴-->垃圾 神鳴-->廢物
調律師-->拾荒客 易弦師-->精銳拾荒客 天響師-->傳奇拾荒客)
偽裝成愚人節的暗黑陣法
(暗黑點數-->愚人點數 暗黑光芒-->愚人光芒……)
最近的梗火鍋就是這樣來的,
五行戰鬥牌當然不可能會出什麼冰箱火鍋規則的。
所以就麻煩大家不要公開討論啦~
例如像今天測試的職業,原始概念其實在一年前就出現了
不過不是以職業的形式……
應該是送別彰化王的時候在麥當勞測試的。
總之,謝謝大家囉~
也抱歉讓大家打得很亂,通常一次都只會測一種,
這次的情況真的有點特殊,因為小組內部無法決定哪一個規則比較好XDDD
經過實際體驗後,強弱平衡和實用方便等問題我已經有了基本的修改方向,
請期待正式規則的亮相!
p.s 當然還是會在社聚麻煩大家測試,謝謝囉。
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
雲飄渺 一生月影一生紋
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