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作者 falcon22 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共775則
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Re: [情報] 6月平衡更新
[ ClashRoyale ]152 留言, 推噓總分: +35
作者: fcuk9981 - 發表於 2020/05/31 00:44(4年前)
42Ffalcon22: 小生物建立在你要有相應技術就會強啊 上下限比大生物高05/31 09:39
43Ffalcon22: 到底有啥好爭論的?05/31 09:39
49Ffalcon22: "賺費" 過牌 阻擋拉扯 開主堡 擠壓單位 光是你用小骷髏05/31 10:55
50Ffalcon22: 加冰晶拉超騎開主堡就噱翻了05/31 10:55
81Ffalcon22: 小生物強勢沒錯啊 弩是最令人憎恨的卡組 對啊 這部分沒05/31 12:24
82Ffalcon22: 什麼好爭論的 也不是爭論的點啊05/31 12:24
83Ffalcon22: 小生物不用算費跟所謂的大局觀嘛? 你是真的有玩過嘛XD?05/31 12:24
84Ffalcon22: 有多難我是沒有客觀考量啦05/31 12:32
85Ffalcon22: 不過隨便搜尋大生物代表很多帶有easy的字眼耶...尋找簡05/31 12:32
86Ffalcon22: 單的卡組也通常是這些 我的世界線是不是怪怪的?05/31 12:32
87Ffalcon22: https://reurl.cc/Njndqe05/31 12:45
98Ffalcon22: 因為你的例子都是根據你的經驗 敘述出來的東西都很"主觀05/31 13:10
99Ffalcon22: "05/31 13:10
100Ffalcon22: 速轉容錯率高在於技術力的高低05/31 13:10
101Ffalcon22: 高手用弩 2.6豬打石頭也是劣勢開局更何況新手?05/31 13:10
102Ffalcon22: 數據在這裡https://youtu.be/7qY-rDpqxJQ05/31 13:10
103Ffalcon22: 2.6打皮槌跟飛桶打石頭都是優勢開局 你要證明什麼...05/31 13:10
104Ffalcon22: 容錯率這東西在於對方卡牌與自己相性如何 優勢開的當然05/31 13:10
105Ffalcon22: 容錯率高 劣勢開才要用技術把弱點規避掉05/31 13:10
106Ffalcon22: 你還是拿出一點東西佐證你的論點比較有說服力 空口推導05/31 13:10
107Ffalcon22: 的東西容易形成謬論05/31 13:10
116Ffalcon22: 還有會說小生物怎麼需要算費只限於開局跟過牌 在局中進05/31 13:33
117Ffalcon22: 攻完虧費後 需要防守還是繼續過牌進攻都是速轉的技術05/31 13:33
118Ffalcon22: 對手有無反制牌 還是可以超車(對手來不及下反制)都是速05/31 13:33
119Ffalcon22: 轉技術之一 亂下牌虧的費用就是虧 沒有一兩費就沒虧的道05/31 13:33
120Ffalcon22: 理 不然野豬 橋頭弩誰不會解?05/31 13:33
123Ffalcon22: 高容錯跟低技術門檻不是綁在一起的啊…你連怎麼是虧費05/31 13:40
124Ffalcon22: 後小生物賺費跟過牌的情況都搞不清楚了 這還叫低技術門05/31 13:40
125Ffalcon22: 檻?05/31 13:40
126Ffalcon22: 速轉新手隨便過牌導致自己虧費防不住對手攻擊 玩速轉的05/31 13:42
127Ffalcon22: 一定會遇到 你是不是連雲都不雲一下的...05/31 13:42
128Ffalcon22: 我也找了文章 影片說石頭ez 然後你連雲都不雲 還真不用05/31 13:43
129Ffalcon22: 討論05/31 13:43
136Ffalcon22: 很有趣啊 要說優勢 結果大數據顯示高手經典速轉2.6 2.905/31 16:34
137Ffalcon22: 打經典大生物石頭是絕望的3x% 問 優勢在哪?05/31 16:34
138Ffalcon22: cycle>spam>beatdown>cycle本來就互相克制 硬要說小生05/31 16:34
139Ffalcon22: 物技術門檻低 還拿不出東西來佐證 我也至少拿了3個地方05/31 16:34
140Ffalcon22: 教學文說ez golem 相對的空口說白話 也根本不是在說自05/31 16:34
141Ffalcon22: 閉好棒棒 牌強用就對了 硬要說弱勢 狗 一堆汙辱性字眼05/31 16:34
142Ffalcon22: 玩個遊戲也這麼累喔…不了解其基本性質 然後先罵在說05/31 16:34
143Ffalcon22: 擺的一副我不爽 道理證據都不存在也不需要05/31 16:34
[閒聊] 曾幾何時只追求一塔勝
[ ClashRoyale ]101 留言, 推噓總分: +29
作者: Epondo - 發表於 2020/05/21 20:25(4年前)
35Ffalcon22: 這邏輯很有趣 遊戲中幾乎都是在自家才能放牌 到底怎麼05/24 10:13
36Ffalcon22: 區分防守牌?扣掉炸彈塔那種打不到塔的 不夠直觀 多數牌05/24 10:13
37Ffalcon22: 就是賺費差打反擊 真的只放打不到塔的卡牌反而少之又少05/24 10:13
38Ffalcon22: 這遊戲主要還是在打費差 真的說自閉 像石頭人推進那種05/24 10:13
39Ffalcon22: 也蠻像你說的自閉卡組05/24 10:13
41Ffalcon22: 抓牌啊 最近對空偏弱 天狗 速轉氣球都不錯玩 換些牌 玩05/24 12:24
42Ffalcon22: 起來就很舒服了05/24 12:24
56Ffalcon22: 我是覺得從遊戲機制 出的卡牌種類 就是鼓勵所謂的自閉05/25 19:10
57Ffalcon22: 啊…玩家也只不過順應而行05/25 19:10
58Ffalcon22: 倒是很少看到人說這遊戲很難換卡組 在通行證 部落戰出05/25 19:16
59Ffalcon22: 來前 技術不夠好的玩家實在非常難組滿 更別提去抓或反05/25 19:16
60Ffalcon22: 抓當下meta 明明是一個相剋嚴重的遊戲卻又有心無力05/25 19:16
61Ffalcon22: 看到自己養的牌被砍 替代牌用不上乾脆棄坑的大有人在05/25 19:16
63Ffalcon22: 405/25 23:41
79Ffalcon22: 比較好奇j大有沒有所謂的對的答案 其他人接受度如何?05/26 23:29
80Ffalcon22: 我也很討厭現在的功利主義 但了解脈絡後 依然討厭 卻只05/26 23:29
81Ffalcon22: 能接受 畢竟我不夠聰明 做不到讓大家改變的方式05/26 23:29
82Ffalcon22: 或許 這遊戲模式只能到這樣的盡頭也說不定05/26 23:29
96Ffalcon22: 還有個點沒特別說到 為什麼這遊戲操作模式幾乎都在家裡05/27 01:38
97Ffalcon22: 那就是高延遲 著名的即時對戰都離不開高延遲的影響 但05/27 01:38
98Ffalcon22: 皇室某種程度上算克服了 那就是讓你有時間反應對方的攻05/27 01:38
99Ffalcon22: 擊 算是自己給自己的枷鎖吧…05/27 01:38
[心得] 最近的生態
[ ClashRoyale ]139 留言, 推噓總分: +59
作者: s3103006 - 發表於 2020/05/19 10:51(4年前)
15Ffalcon22: 果凍也不錯 某方面來說還比石頭好拿三冠 給你參考05/19 12:15
41Ffalcon22: 這遊戲就是在自家地盤才能出牌,鼓勵用少打多,從一開始05/19 17:35
42Ffalcon22: 都沒變過,最近也出現骨球 破牆棘手難賺費的,也有果凍05/19 17:35
43Ffalcon22: 三冠流,環境一直變,不是要打職業,打的開心最重要。05/19 17:35
110Ffalcon22: 小骷髏 吹箭 騎士 骨球 飛桶 公主 炸彈塔 滾木 應該是這05/20 23:22
111Ffalcon22: 套吧?05/20 23:22
112Ffalcon22: 這套面對加倍推進蠻無力的 沒火箭清場 斬殺 有好有壞05/20 23:22
Re: [情報] 第11季平衡更新
[ ClashRoyale ]150 留言, 推噓總分: +15
作者: s3103006 - 發表於 2020/05/06 22:31(4年前)
65Ffalcon22: 會拿棋類遊戲做類比很怪...這是個公司生產出來的遊戲 要05/07 01:27
66Ffalcon22: 營利的05/07 01:27
67Ffalcon22: 要也是拿不改多少平衡而成功的相似遊戲 遊戲生態平衡本05/07 01:27
68Ffalcon22: 來就是件難事 更換使用卡組的成本太高我覺得也是關鍵之05/07 01:27
69Ffalcon22: 一 對沒頂尖技術想使用當前勝率高meta爬分的微課玩家太05/07 01:27
70Ffalcon22: 難了05/07 01:27
91Ffalcon22: 我同意你說的競技說法 但我強調的是營利本身 公司要存05/07 02:34
92Ffalcon22: 活就是得讓你們花錢 何況是電子遊戲05/07 02:34
93Ffalcon22: 如果你覺得相似何必要來玩這款?你去玩所謂的棋類遊戲就05/07 02:34
94Ffalcon22: 好 類比其他款遊戲才有你所謂的不改對遊戲較好的實質說05/07 02:34
95Ffalcon22: 法05/07 02:34
96Ffalcon22: 像叫我回去玩lol可能也要一定時間熟悉meta吧 不過該做05/07 02:38
97Ffalcon22: 的基本不變 這遊戲也一樣 算牌 算費 記卡一直都沒變過05/07 02:38
98Ffalcon22: 基本功一直擺在那 不是什麼卡片強弱 這樣的所謂技術改05/07 02:38
99Ffalcon22: 都改不掉 不會被抹殺05/07 02:38
100Ffalcon22: 如果談的上努力是卡等投資 只能說是營利遊戲的根本 技術05/07 02:41
101Ffalcon22: 上本質的投資一直都沒變 你的基本功不會因為那些改動而05/07 02:42
102Ffalcon22: 有所變化05/07 02:42
119Ffalcon22: 我也不認同這個遊戲的改動方式 有些卡幾乎不會動 有些05/07 08:56
120Ffalcon22: 像過山車 但不是改動方式不好就"等於"改動不好...根本過05/07 08:57
121Ffalcon22: 度解釋 哪個遊戲能夠不改還能長青?幾乎沒有吧?05/07 08:57
122Ffalcon22: 而我要說的是這遊戲核心技術在於我說的那些 也是最值得05/07 08:57
123Ffalcon22: 投資的 不是卡牌等級 想真的變強不可避的投資05/07 08:57
124Ffalcon22: 為什麼特定套路玩家不用其他套路?不就是我說的成本太高05/07 08:57
125Ffalcon22: 嘛...還是跟狂信徒一樣一定要用特定卡贏?lol一隻英雄被b05/07 08:57
126Ffalcon22: an我練其他隻就好 你的技術 時間夠不夠而已05/07 08:57
127Ffalcon22: "改動不好"最好的解法不是"不要改動" 除非你能證明哪個05/07 08:57
128Ffalcon22: 營利遊戲能夠成功常態如此 也應該被效仿才能支持你的論05/07 08:57
129Ffalcon22: 點05/07 08:57
147Ffalcon22: 不能同意更多...動作太大又不好好測試 的確是公司的鍋05/07 11:23
Re: [問卦] 相同派系的老師們,算的出一樣的命運嗎?
[ Gossiping ]1475 留言, 推噓總分: +1321
作者: archer1991 - 發表於 2020/04/21 22:34(4年前)
854Ffalcon22: 推04/22 00:00
[閒聊] 特定牌組VS百花齊放
[ ClashRoyale ]61 留言, 推噓總分: +15
作者: paul6815 - 發表於 2020/04/15 21:51(4年前)
10Ffalcon22: 現在的確像2的局勢,不過一定會開始形成特定meta,而這04/15 23:35
11Ffalcon22: 遊戲的本質就是鼓勵同等或較低的費用做交換,看透這基04/15 23:35
12Ffalcon22: 本概念就算沒有所謂的自閉核心卡也不會跟現在差太多,04/15 23:35
13Ffalcon22: 防守就會賺費 攻擊虧費,費多的就贏,人人都想贏,這核04/15 23:35
14Ffalcon22: 心理念不動,這概念不是菜雞都懂吧?04/15 23:35
35Ffalcon22: 這點很有趣 大多數人用著你所謂的自閉 然後大多數人又04/16 09:36
36Ffalcon22: 看著反感 以為每個人都跟你一樣M?難道不覺得哪裡怪怪的04/16 09:36
37Ffalcon22: 嗎?看到現在還沒發現每個人對自閉的定義及厭惡程度跟你04/16 09:36
38Ffalcon22: 不一樣嘛?自詡多數人 站在道德高位 不就是經典民粹在04/16 09:36
39Ffalcon22: 做得事?04/16 09:36
40Ffalcon22: 調整平衡方面我想也是很困難的 畢竟設計師不是神 會馬上04/16 09:47
41Ffalcon22: 知道後果 茅屋就是經典例子 他想從1%上升到5%但哪知道04/16 09:47
42Ffalcon22: 突然強勢了起來04/16 09:47
43Ffalcon22: 他一定是一張一張慢慢調 不可能一次過大的舉動 還有核04/16 09:47
44Ffalcon22: 心牌不夠的部分 可以看看api 每張核心卡大多都有他高光04/16 09:48
45Ffalcon22: 的時期 但你說要每張都有相當的使用率真的很難 大家都想04/16 09:48
46Ffalcon22: 贏 所以一定會選勝率高的類型 就逐漸形成meta 相對於上04/16 09:48
47Ffalcon22: 個版本 目前的節奏我還蠻喜歡的就是了 有骨球搶攻 墓園04/16 09:48
48Ffalcon22: 反打 推進屯費 速轉瘋狗 幾乎都沒少04/16 09:48
52Ffalcon22: 地震是個很微妙的卡 他的確有剋到建築但又沒像皇巨打弩04/16 12:35
53Ffalcon22: 一樣(單卡)像現在房子系列震下去卻需要再花費用處理 沒04/16 12:35
54Ffalcon22: 有一定數量等費或少費解的手段就容易被放入牌組04/16 12:36
[問題] 治癒為什麼被改掉
[ ClashRoyale ]27 留言, 推噓總分: +13
作者: FP91GX - 發表於 2020/04/15 23:55(4年前)
8Ffalcon22: 還有就是補的血量比之前多很多喔 有一些與天使搭配的套04/16 00:42
9Ffalcon22: 路 極端點還用上鏡像 複製 狂暴 可以去deckshop或者國外04/16 00:42
10Ffalcon22: 的YT看看04/16 00:42
[閒聊] 皇巨最近是不是又變多了?
[ ClashRoyale ]248 留言, 推噓總分: +63
作者: Epondo - 發表於 2020/04/10 23:40(4年前)
31Ffalcon22: 弩對上皇巨天生就是劣勢局啊 不是怕不怕的問題吧?04/11 07:12
42Ffalcon22: 這遊戲照某樓的定義沒有7成也有6成的卡是自閉 主流卡組04/11 10:55
43Ffalcon22: 至少也5成04/11 10:55
44Ffalcon22: 以上 玩遊戲那麼痛苦幹嘛?這遊戲真的不適合你04/11 10:55
69Ffalcon22: 我突然開竅了 討厭自閉跟我用自閉不衝突喔 嘻嘻04/11 15:11
96Ffalcon22: 簡單啊 飛桶是不是算經典的自閉套?是的話現在經典的龍騎04/11 18:37
97Ffalcon22: 士墓園怎麼就不算是?同樣法術磨血 也有單位到你家啊 我04/11 18:37
98Ffalcon22: 一直抓自閉的定義 就是我看到大家的定義根本不一樣 都在04/11 18:37
99Ffalcon22: 嘴炮雞同鴨講 實在有夠難溝通的04/11 18:37
113Ffalcon22: 那就變成了喜好為依據做定義 而不是有個客觀的條件去做04/11 18:56
114Ffalcon22: 分類 大家討厭等於自閉 只能說大人!快鍘他!04/11 18:56
126Ffalcon22: 所以我之前就說了 要針對弩就弩 關於自閉 對我來說就是04/11 19:32
127Ffalcon22: 包含弩 迫砲 墓園 飛統 想嘴弩然後又在後面加了許多的04/11 19:32
128Ffalcon22: 但書 罵人能不能好好罵?04/11 19:32
142Ffalcon22: 不是啊 明明標題是自閉 然後解釋成自閉想到弩 而明明不04/11 22:19
143Ffalcon22: 是同一回事 自己也在用自閉體系的卡組 然後許多人還是討04/11 22:19
144Ffalcon22: 厭自閉 所以我一開始就說了 討厭自閉跟自己用自閉不衝04/11 22:19
145Ffalcon22: 突 別人防守嚴不行 自己防守技術好棒棒04/11 22:19
162Ffalcon22: 就說的是你們投討厭自閉的人啊 都是狹隘的定義自閉然後04/12 00:10
163Ffalcon22: 自己用著強力防守的卡組 身體挺誠實嘛04/12 00:10
164Ffalcon22: 這遊戲本質就是鼓勵防守賺費 費差進攻 然後一直抱怨有卡04/12 00:10
165Ffalcon22: 組主打防守 是在哈囉?04/12 00:10
187Ffalcon22: 自閉 就是 自閉 我才不管你半自閉還是全自閉 五十步笑04/12 01:01
189Ffalcon22: 百步的概念還沒表達清楚嘛?一邊說著自閉好討厭 被人發04/12 01:01
190Ffalcon22: 現自己用類似卡組後就全推到弩上 說有比我更討厭的 到04/12 01:01
191Ffalcon22: 底要我哈囉幾次?根本問題就是在主觀定義到極致 自閉不ok04/12 01:01
192Ffalcon22: 半自閉就可唷~這不就是你想說的?04/12 01:01
208Ffalcon22: 弩是前幾名討厭的從開始到現在幾乎沒什麼動過 真的覺得04/12 01:32
209Ffalcon22: 會玩弩的在乎?而相反的有些人討厭著自閉流還用著類似卡04/12 01:32
210Ffalcon22: 組還沾沾自喜 因為有弩當墊背 我也是笑笑04/12 01:32
232Ffalcon22: 別人用自閉=很討厭04/12 01:50
233Ffalcon22: 自己用非弩自閉=真香~04/12 01:50
244Ffalcon22: 算了吧 看到速豬是遊戲毒瘤 噓自閉 大概也是"清流" 別04/14 23:30
245Ffalcon22: 鬧他了 小心被噴04/14 23:30
[閒聊] 茅屋強過頭了吧?
[ ClashRoyale ]57 留言, 推噓總分: +33
作者: fcuk9981 - 發表於 2020/04/14 17:55(4年前)
2Ffalcon22: 黃毛屋也有這樣的趨勢 墓園 果凍都能插一腳04/14 18:29
21Ffalcon22: 真的 清流就是清流 遊戲機制 環境 至始至終就是鼓勵你04/14 21:47
22Ffalcon22: 所謂的自閉 何必這麼M?04/14 21:47
25Ffalcon22: 哇~直接不演開噴 厲害04/14 22:53
26Ffalcon22: 話說法師真的慘 感覺換上法師好像也沒比較好?還是有高04/14 23:02
27Ffalcon22: 手開示?04/14 23:02
[推投]最討厭的自閉
[ ClashRoyale ]94 留言, 推噓總分: +16
作者: jj980734 - 發表於 2020/04/12 00:53(4年前)
26Ffalcon22: 乾脆說最討厭的卡組就好 整天扯自閉自閉的 明明大家定義04/12 10:58
27Ffalcon22: 不一樣又整天兜一起04/12 10:58
38Ffalcon22: 照某J說法原來玩這遊戲就是要噁心人 天梯上一堆人想互04/12 13:42
39Ffalcon22: 相噁心對方 只有少數人是清流 你是不是搞錯什麼?你的主04/12 13:42
40Ffalcon22: 觀感受就認定所有人都是這樣 這樣邏輯不及格喔~04/12 13:42
48Ffalcon22: 原來天梯上一堆狗吃屎 你的邏輯真棒棒~ 這遊戲一堆自閉04/12 21:12
49Ffalcon22: 狗 你玩的真痛苦 聖人4你?04/12 21:12
50Ffalcon22: 很多人討厭自閉=用自閉就是要噁心人 你這邏輯 我真的不04/12 21:14
51Ffalcon22: 知道該怎麼救04/12 21:14
52Ffalcon22: 然後連結成我不要用自閉很難...?你這二分論真的跟五毛沒04/12 21:19
53Ffalcon22: 啥兩樣...04/12 21:19
62Ffalcon22: 我完全不懂重點啊,你玩什麼卡組會需要別人的喜惡做決定04/13 11:07
63Ffalcon22: 嘛?討論誰的卡組比較討厭,然後呢?還不是照常用,就算04/13 11:07
64Ffalcon22: 今天大家比較討厭推進好了,你爬梯就不會用推進?牆頭草04/13 11:07
65Ffalcon22: 啊?今天一直歪樓的原因不就是有人偏差的價值觀想洗腦04/13 11:07
66Ffalcon22: 其他人,吹牛自己不是低端也不是打不贏才這樣做,各種04/13 11:07
67Ffalcon22: 謬論,這遊戲簡單到靠北,想著如何贏就好,整天想用道德04/13 11:07
68Ffalcon22: 綁架別人怎麼合理玩遊戲是不是有病啊…04/13 11:07
71Ffalcon22: 我都玩啊 有什麼好玩就玩什麼 玩個遊戲而已整天在那邊04/13 19:28
72Ffalcon22: 用仇恨言論分裂玩家 對這種有毒言論很感冒04/13 19:28
76Ffalcon22: 哪隻眼睛看到不準討論了?上面說的完全針對某J的謬論 想04/14 10:21
77Ffalcon22: 表達對什麼喜惡都無所謂 長期在那邊暗示明示某個族群的04/14 10:21
78Ffalcon22: 人就次人一等 都該消失 這樣真的ok? 有興趣搜索看看他04/14 10:21
79Ffalcon22: 的留言04/14 10:21
80Ffalcon22: @H 房子 最近天梯多了起來 連比賽都很優異表現都沒人討04/14 10:30
81Ffalcon22: 厭 在麻煩新增個選項 謝謝04/14 10:30
84Ffalcon22: 那茅屋吧04/14 16:54