[閒聊] 特定牌組VS百花齊放

看板ClashRoyale作者 (我丟系灰熊厲害啦!)時間4年前 (2020/04/15 21:51), 4年前編輯推噓15(16144)
留言61則, 12人參與, 3年前最新討論串1/1
從皇室開始一路玩到現在,想請問大家對於皇室未來的走向是希望 1.特定牌組獨大 所謂特定牌組就是指,看到什麼牌便能猜到其餘幾張,舉例來說:看到公主+飛桶,馬上 知道地獄塔的騎士桶,火槍+野豬騎士,馬上想到火球的速轉豬,當然還有大家又恨又愛 的連弩+電塔,也少不了大閃暗夜石頭組,及近期興起的墓園。 所以核心牌組絕對不能動:野豬、地獄塔、大閃、連弩,官方只需把他們天敵改弱即可 維持,將來的皇室,就是變成門派的對決這樣的走向。 2.百花齊放 剛好上面介紹相反,就是你很難猜到其他牌組,舉例大家都會想到樵夫丟橋頭,後面應該 就是氣球,但不太會預期出骷髏守衛丟橋頭,後面跟著氣球,雖然有時候比樵夫氣球還痛 。百花齊放牌型,舉例來說大皮卡後面不在是固定的電法、刺客、衝車,而是搭配一些冷 門的組合,像是治療精靈.........漁夫.........。 所以冷門角色將走出冷宮,官方改到讓其他邊緣人卡牌都能活得有尊嚴,將來皇室變成 建達出奇蛋一樣的刺激,每一場都不知道對手會怎麼用手上8張牌的走向。 在吵最討厭的牌組或是誰才是自閉王的同時,不妨留些時間來說說自己的想法,希望皇室 未來的走向。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.96.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1586958696.A.D3C.html

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只要讓自閉狗崩潰就行 這些專門噁心人的玩家最近越來越
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囂張了 實在是無言耶╮( ̄⊿ ̄")╭
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04/15 22:54, 4年前 , 3F
1.三槍獨大,墓園改6費= =
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我好久沒遇到三槍了,我好想念

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其實在5700~6200左右還是很多假卡組,不過那些假卡組通
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請問什麼是假卡組?

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常還是帶meta牌居多
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如果這個遊戲要長久,百花齊放可能會比較吸引玩家有繼續
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玩的動力
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墓園如果改成小骷髏出生速度變慢或總數減少,比較不會那
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麼無腦....
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現在的確像2的局勢,不過一定會開始形成特定meta,而這
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遊戲的本質就是鼓勵同等或較低的費用做交換,看透這基
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本概念就算沒有所謂的自閉核心卡也不會跟現在差太多,
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防守就會賺費 攻擊虧費,費多的就贏,人人都想贏,這核
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心理念不動,這概念不是菜雞都懂吧?
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你的1.2其實就是現在的天梯套跟假卡組xd
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個人理解就是其實大部份的卡組都是由假卡組演變出來的
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,不管新卡還是重置調整後的卡最後都會發展成適合的天
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梯套,當一個新卡組被創造出來而開始被一堆高端玩家開
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始使用之後,代表他對空對地對建築等等之類的都有一定
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的應對能力,如果這個版本剛好沒什麼卡能康特,自然就
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會成為天梯套,果凍天使,皇豬小皮都是按照這個流程的
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,雖然會有幾張不一樣但基本的核心配置到最後基本都差
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會不會是基本的核心卡太少呢?

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不多,結論就是強勢的假卡組最後一定都會發展出一套核
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請問什麼是假卡組?

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心天梯套
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然後像一樓這種秀下限的也不是一兩天了,玩個遊戲開始
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煽動某個卡組就是該死,愛玩又愛嫌,標準五毛
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04/16 01:51, 4年前 , 27F
2基本上不可能 經過玩家上千萬場測試一定會有最佳組
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經過千萬場,有些牌依舊在冷宮,所以2不可能的原因是官方的不作為導致嗎?

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合 頂多就改版時大家都還在測試階段會有些變化而已
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大部分遊戲都是如此
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04/16 02:18, 4年前 , 30F
墓園從來都不是強勢的牌… 是搭配他的牌太強
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不砍搭墓園的牌砍墓園根本本末倒置
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的確一張毒藥就解決了 ※ 編輯: paul6815 (223.137.115.142 臺灣), 04/16/2020 08:13:29 ※ 編輯: paul6815 (223.137.115.142 臺灣), 04/16/2020 08:15:48 ※ 編輯: paul6815 (223.137.115.142 臺灣), 04/16/2020 08:21:28 ※ 編輯: paul6815 (223.137.115.142 臺灣), 04/16/2020 08:26:31 ※ 編輯: paul6815 (223.137.115.142 臺灣), 04/16/2020 08:36:36

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玻璃心弩王自以為講一些看似有道理的話就能洗白 殊不知
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你為了噁心人的遊戲動機就已經讓大多數人看了反胃了~╮
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( ̄⊿ ̄")╭
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這點很有趣 大多數人用著你所謂的自閉 然後大多數人又
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看著反感 以為每個人都跟你一樣M?難道不覺得哪裡怪怪的
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嗎?看到現在還沒發現每個人對自閉的定義及厭惡程度跟你
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不一樣嘛?自詡多數人 站在道德高位 不就是經典民粹在
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做得事?
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調整平衡方面我想也是很困難的 畢竟設計師不是神 會馬上
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知道後果 茅屋就是經典例子 他想從1%上升到5%但哪知道
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突然強勢了起來
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會不會是1特定牌組裡面,放不進地震的原因,不然建築遇到地震根本就……,也許2百花 齊放可以弄個騎士地震桶?

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他一定是一張一張慢慢調 不可能一次過大的舉動 還有核
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心牌不夠的部分 可以看看api 每張核心卡大多都有他高光
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的時期 但你說要每張都有相當的使用率真的很難 大家都想
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贏 所以一定會選勝率高的類型 就逐漸形成meta 相對於上
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個版本 目前的節奏我還蠻喜歡的就是了 有骨球搶攻 墓園
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反打 推進屯費 速轉瘋狗 幾乎都沒少
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補推
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剛剛是紅明顯
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※ 編輯: paul6815 (223.137.115.142 臺灣), 04/16/2020 10:59:24

04/16 12:05, 4年前 , 51F
這串看下來只有阿豪你反胃lol
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地震是個很微妙的卡 他的確有剋到建築但又沒像皇巨打弩
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一樣(單卡)像現在房子系列震下去卻需要再花費用處理 沒
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有一定數量等費或少費解的手段就容易被放入牌組
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如果地震加一費,同費建築必毀,地獄塔、連弩剩1、2%,這樣會不會讓遊戲更好玩?

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jacky一個人反胃=大家都反胃
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※ 編輯: paul6815 (1.163.98.27 臺灣), 04/16/2020 18:09:25

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我覺得地震只要能把公主和哥布林震死就很強了
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04/17 19:54, 4年前 , 57F
哥不林震的死啊
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04/18 13:17, 4年前 , 58F
更正:吹箭哥
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04/20 11:42, 4年前 , 59F
其實地震強的是 處理完建築後
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再送一個傷害給公主塔主塔 而且這個傷害跟火球差不多
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05/20 21:43, 3年前 , 61F
沒想到現在回頭看,有些感傷呢
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