作者查詢 / EzioAuditore
作者 EzioAuditore 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3443則
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30F→:一直覺得主機遊戲做到bug/缺陷一堆是件不能容忍的事08/30 10:47
31F→:都單一平台且開發元件完整,明顯沒花時間QC/QA08/30 10:47
35F→:有跨平台但問題沒這麼多,也有跨平台問題很多08/30 12:32
36F→:本世代都來到中後期,硬體限制不再是藉口...08/30 12:32
18F→:Tales無雙絕對可以再創驚人銷量08/29 21:05
19F→:先一口氣把30萬基本盤全部納入,再追加30萬無雙基本盤08/29 21:06
20F→:銷量從60萬開始計算,還有數不盡的DLC可以賣08/29 21:06
21F→:絕對是劃時代的超強企劃...08/29 21:07
46F→:光是無止盡的對話梗可以玩,戰場上就一點都不無聊08/29 22:51
47F→:無雙技也都幫你做好啦,秘奧藝剛剛好一人1/2招,爽08/29 22:52
48F→:武器種類tales裡本一堆,也不用想一堆模組08/29 22:52
49F→:未來還可:秘奧藝DLC/服裝DLC/角色DLC/SKITDLC.....08/29 22:53
50F→:太多了,NBGI跟TK要真想賺錢,絕對還要趁tales xx週年08/29 22:53
51F→:時補刀發表tales無雙,這樣財報大家笑呵呵08/29 22:53
125F→:好像有傳言是OP無雙,平台還可能不是console是某掌機08/30 15:57
4F→:單字為重,填充只要每天練個三小時練一週技巧大概都08/29 17:21
5F→:能掌握,沒單字的話,關鍵選項看不懂,關鍵提示看不懂08/29 17:21
6F→:再多技巧也是無用08/29 17:21
7F→:填充算是GRE考題中技巧最好掌握的題型,反倒是閱讀才08/29 17:22
8F→:真的要提早練習08/29 17:22
9F→:至於單字看得懂是不是都會選:(1)簡單題ok,困難題out08/29 17:23
10F→:(2)也沒那麼多時間讓你每題仔細看,且寫填充最忌諱題08/29 17:23
11F→:目選項來回看,看到後來時間過了,每個選項也越看越對08/29 17:23
12F→:字彙一定要足,然後一定要知道什麼句型的關鍵提示會在08/29 17:24
13F→:哪,再去直接找答案,很多時候困難題全題不用看5個字就08/29 17:24
14F→:能選答案,前提是你關鍵提示看得懂,選項也看得懂08/29 17:24
10F→:NJ是說因為要做其他特效(改變地形環境)只好鎖在30fps08/29 14:34
11F→:若能穩定的話其實倒是還好.至於PS3上跑UE3不好..日廠08/29 14:35
12F→:用UE3的就先不說(全都悲劇),歐美在PS3上用UE3求效能08/29 14:35
13F→:的話也就是把材質削減掉,不至於說到跑"不好"08/29 14:36
14F→:再說Mass Effec2也是用UE3...PS3版的表現還比360好08/29 14:37
15F→:當然因為是用了modified版,不過可說明不見得UE3在PS308/29 14:37
16F→:上就註定悲劇08/29 14:37
23F→:不用"較好"啊,PS3架構本來就對UE3弱勢08/29 15:17
24F→:只是要說不見得一定"悲劇"...Batman:Asylum有跑起來08/29 15:18
25F→:很差嗎= ="08/29 15:18
26F→:ME2又為何立場不公平?誰家用UE3不modify,但ME2@PS3就08/29 15:18
27F→:能跑得比原本360版本順,代表針對PS3調整的UE3仍可行08/29 15:19
19F→:鯉沼監督的無雙系遊戲對真空書之類的效果非常不友善08/29 10:53
20F→:甚至連武器本身的攻距平均也低於真三系列就是08/29 10:54
21F→:不論是戰無/鋼無/北無皆然...蠻想知道為什麼的XD08/29 10:54
20F→:須田的遊戲..梗比較有趣,遊戲本體則不甚好玩08/28 21:26
2F→:PVP的話希望不會走上warhammer的後路...08/27 14:37
7F→:WAR成也PVP敗也PVP...PVP最有趣,但後期也是PVP讓新08/27 21:26
8F→:玩家最難進入,舊玩家流失後,整個PVP環境更難維持下去08/27 21:26
10F推:本日聽到隊友狂譙一句:"怎麼都OB了還這麼多腦弱"08/25 23:31
15F→:心想:奇怪了都給過水過美服的人玩的話,你也沒台服可08/25 23:31
18F→:玩就是了...XD08/25 23:31
25F→:我倒覺得投降機制很讚,省時間XD08/25 23:32
32F→:我還很noob,但覺得LOL好像是不太常有奇蹟的DOTA-like08/25 23:34
34F→:而且塔又難硬推,有時明明逆風很久,但硬撐還是可以拖08/25 23:34
35F→:到40分鐘0rz..08/25 23:34
42F→:但要有點後期啊...20分鐘硬推應該無理@@"08/25 23:35
22F→:最訝異的是1UP給到滿分,它們一向很毒舌XD08/23 09:45
8F→:是說跟Bethesda關係應該不大就是XD08/23 09:51
9F→:不過idtech5應該不會有什麼大量授權的情況了08/23 09:52
10F→:授權條文:使用idtech5的遊戲必須委由Bethesda發行08/23 09:52
11F→:誰鳥你啊XDD08/23 09:52
30F→:問題就是:為何要花這麼長的時間開發一個很強卻沒啥08/24 20:56
31F→:授權機會的引擎哩?除非自家用這套引擎就能大賣千萬套08/24 20:57
32F→:但id已經很久沒這種遊戲了:P 所以RAGE的總監也說了08/24 20:57
33F→:未來B社不再傾向花長時間生一個引擎出來08/24 20:58
34F→:也許idtech5很有可能是完全給JC一個人慢工熬的玩具08/24 20:59