[心得] [GameSpot]《駭客入侵:人類革命》評論

看板PlayStation作者時間12年前 (2011/08/29 23:56), 編輯推噓30(30023)
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《Deus Ex: Human Revolution》 Review 《駭客入侵:人類革命》 評論 發行公司:Square Enix 製作小組:Eidos Montreal 遊戲類型:科幻動作冒險 發行日期:8.23.2011 發行平台:PS3 PC Xbox360 GameSpot 8.5 / 10 great IGN 9 / 10 PSX Extreme 9 / 10 1UP A RPGFan 90 / 100 TotalPlaystation 9 / 10 Digital Chumps 9.2 / 10 GamingExcellence 9.5 / 10 Cheat Code Central 4.5 / 5 內文: http://www.gamespot.com/ps3/action/deus-ex-human-revolution/review.html ========================================================================= 《駭客入侵:人類革命》提供了一段引人入勝、讓人不斷思考的冒險旅程。 ------------------------------------------------------------------------- 優點: ※多樣的遊戲方式讓玩家可以用喜歡的方式完成任務。 ※令人回味無窮的未來世界遊戲氛圍。 ※具啟發性的故事主軸。 ※足夠的故事長度。 ------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※貧乏的頭目戰削減了選擇物品的樂趣。 ※讀取時間過長、過時的動畫呈現,和許多遊戲缺陷。      ※貧弱的AI讓射擊和行動的難度減低很多。        =========================================================================   選擇。很多遊戲提供了簡易的系統,很少有遊戲可以有意義地運用。《駭客入  侵:人類革命》則是那些少數遊戲的其中之一:一款融合第一人稱射擊、行動、  諜報、角色扮演的遊戲,讓玩家可以用你認為適合的方式來解決困難。就舉你試  圖進入一棟被防備著的建築物這樣的行動來說好了。你可以選擇將擋在你路上的  小兵撂倒。但是你也可以悄悄潛入,靜靜地解決他們;駭入門邊的電子鎖;甚至  找尋隱藏的通風口迂迴潛入建築物。照你想要的方式來玩:完全取決於你。在《  駭客入侵:人類革命》中,這樣的自由度高到嚇人,但就像許多充滿野心的遊戲  一樣,有些地方仍然不是那麼令人滿意。不論是射擊或是行動都不是那麼完美,  許多缺陷擾亂了遊戲的節奏。但即使很多細節並不是那麼完美,整體來說,《駭  客入侵:人類革命》仍然是一款探討人類面對不安未來的好遊戲。   在未來,人類強化改變了我們的生活。人類強化科技讓我們之中較幸運的那群  人更強壯,行動更快,更結實,當然,這要付出代價的。故事發生在2027年,世  界被一分為二。有些人相信人類強化是下一個階段的演化;但是其他人則認為它  會泯滅人類的人性。Sarif Industries是研究和生產這項技術的公司之一,而玩  家所扮演的則是Sarif公司的安全專家Adam Jensen。當科學家的研究有所突破之  時,一群高科技的士兵衝入Sarif的總部,關閉一切重要的訊息,殺害科學家,  並且重傷了Adam。Sarif利用強化科技將Adam再造,將Adam變成一個超越人類的  強化人類。而你,扮演Adam試圖去挖掘這背後的秘密,並且了解幕後指使者是誰  ,以及他們找尋的是甚麼。   當真相大白時,你會發現超越你預期的真相。你會隨著當地居民探索上海和位  於底特律的家鄉,將線索拼湊起來。有些人與陰謀有關,有些人則讓整個世界觀  更完整;有些人則是會提供意想不到的私人資料,可能會讓事件發展有所轉變。  在充滿嚴峻挑戰的未來世界中,反強化科技者對先知的話毫無疑問;性變態者則  尋求改造的妓女以追求額外的刺激。《駭客入侵:人類革命》探討新聞界、政府  、和大財團之間的共生結構-一個與現今社會緊密結合的現象,讓故事充滿駭人  的真實氛圍。如果你玩過《駭客入侵》的原作,那你會對從原作至今的改變感到  驚喜,在奈米科技尚未大幅改變人類生活的時候。偶然發現的電子書暗示了新創  意的來臨;新聞看板增加了生活的緊湊度(而且,巧妙地反應你最近如何完成任  務);而電子郵件和PDA則讓我們能看到遊戲中關鍵物件的核心。   視覺設計將遊戲的氛圍營造得很棒。色調運用大量的金色和黑色,這樣的對比  將玩家的目光成功地吸引住。遊戲中位於上海,叫做The Hive的一家夜總會就是  一個最好的例子。黃色的霓虹燈上,蜂巢式的設計延伸而出,不僅是引人注目,  同時也和強化科技的配件有所呼應。這種視覺上和遊戲主題的呼應時常出現,而  且讓場景充滿連續性。《駭客入侵:人類革命》為了讓玩家沉浸在他的世界中,  做了許多努力,但是相對的也付出了代價,讓技術的不足之處更加凸顯了。你可  探索的區域有點大,但還稱不上龐大,但這就讓讀取的時間延長許多。你會花上  數分鐘在冗長的對話上,以及過時生硬的動畫上。尤其是在Xbox 360上,當你轉  動鏡頭時,畫面可能會有些不順暢-如此常常造成玩家分心,若是在戰鬥時,則  會造成很大的麻煩。在操作方面,開發團隊Eidos Montreal似乎讓遊戲的物理引  擎有些無法負荷。在電腦上遊玩時,遊戲還算流暢,但仍會有些延遲。不過這款  遊戲倒是提供了一個好的藝術呈現可以克服技術瑕疵的好例子。這款遊戲在環境  上的呈現,就像他在處理人物上的那麼好,將遊戲場景的風格和細微之處都處理  得很棒。   所以當你在城市中執行任務或是解支線時,你會看到成群的流浪漢圍在燒得火  紅的桶子邊取暖,和私人保全公司脅迫當地人。你會為了一位悲傷的母親尋找答  案,公然地譴責兇手,和找尋危險的駭客。在大部分的狀況下,你可以用你希望  的方式完成任務。就拿你必須通過一個戒備森嚴的設施來說好了。如果你喜歡正  面突破,那你可以拿著槍衝過去。在遊戲中,你可以找到或是購買手槍、左輪、  戰鬥步槍、散彈槍等等-可以加強你的火力。遊戲過程中,你會獲得經驗值;另  外,你也會得到技能點數可以讓你點選新技能和強化。身處槍林彈雨的主角會很  感激能得到強化,像是增加盔甲的防禦力、減少武器的後座力、增加物品欄的空  間,和增加抵抗手榴彈的能力。從動作遊戲的角度來看,《駭客入侵:人類革命  》有點類似掩護射擊的遊戲。當你躲在掩護後面,視角會轉變為第三人稱,讓你  可以窺得你的敵人所在。   射擊系統很不錯,但尚未到出色的地步。掩蔽系統相當有效用,因為即使升級  了防禦,在面對敵人時主角仍然是相當脆弱。而且彈藥量拮据到你必須注意射擊  的次數(不過還不至於因此而摔手把)。但是很不幸地,非常不聰明的AI常常削  減這股危機感。敵人常常在對著你躲藏的地方射擊到沒彈藥後,仍然不填充彈藥  ,甚至在你反擊時也不會回擊,或者是跳往手榴彈所在之處。事實上,不只是敵  人會這樣做。在很多時候,你可以奪走別人的電腦就在他的面前,大搖大擺走進  商店的儲藏室偷晶片和彈藥,或是在Sarif員工面前從空調通道出現。在過去的  駭客入侵作品也同樣有這樣的狀況。但是如果不稍微把一些細節忽略,似乎就很  難營造出一個電腦犯罪犯的世界了。   然而,你也可以不花一顆子彈通過之前提到那個戒備森嚴的設施。藉由較不會  流血的路徑通過對玩家而言是較好的。一方面,如果你讓敵人活著的話,你可以  得到額外的經驗值;另一方面是匿蹤前進會比射擊還要有成就感。不是因為敵人 AI會突然在你鬼鬼祟祟的時候提高注意;而是當你蹲著時,守衛可能會走向你, 但是卻不會發現你,而是擋住你的視線。巡邏的守衛就比較有難度了-幾乎是不  可能不被發現。如果你玩過《縱橫碟海:斷罪》,那匿蹤的玩法是相當類似的。  你可以在掩蔽物之間翻來翻去或是靠在牆邊和障礙物來躲避視線。再強調一次,  正確的強化可以補強這樣的遊玩方式。在本作中,製作群將《駭客入侵:人類革  命》從樸實無華的鬼鬼祟祟轉變成充滿特色的匿蹤遊戲。玩家可以透過牆觀察敵  人的行蹤,並且從你的小地圖中觀察他們的視線範圍,或者用雷達訊號標記敵人  ,以利於追蹤他們。但即使是在匿蹤的狀態下,你也可以用混戰來滿足你對於暴  力的渴望。如果你生性仁慈,那你可以在痛毆他們一頓後留他們一命,讓你的仁  慈換得額外的經驗值。或是你可以捨棄經驗值,用暗殺給他們一個痛快。   將敵人撂倒時會有罐頭動畫演示。鏡頭會拉遠,讓你看著Adam將敵人撂倒(利  用他得到的身體強化技術),之後再回到遊戲。這看起來還蠻有張力的,但就像  《駭客入侵:人類革命》的某些部分一樣,會將整個遊戲努力營造的氣氛給打斷  。你的目標為了營造電影效果,可能會被傳送到新的位置,甚至是快速移到牆邊  ,或是其他的敵人面前。在這個同時,在你視野裡的其他角色會被凍結在原地,  彷彿時間暫停了一樣。屏除這些奇怪的地方不說,這樣擊倒對手可以稍稍讓玩家  舒展遊戲過程中累積的壓力。另外,也有可以輕鬆通過碟報行動並且獲得大量報  酬的方法。有些區域由龐大和嚇人的機器守衛把守。你可以丟一顆電磁手榴彈到  他們之間,讓手榴彈噴出大量的金屬和火花。但是駭進防衛系統,將程式改成對  抗主人的話也是非常有趣,不過這就需要正確的強化技術來搭配了。   同樣的,你可以找尋其他替代方案來突破他們。如果你夠強壯,你可以將自動  販賣機和垃圾箱移開,然後從可供一人鑽過去的通道進入。如果你跳得夠高,那  你可以跳過檔在你面前的牆壁。也有可以讓你找尋牆上弱點的強化技術,讓你可  以將牆幣給擊毀。(如同特殊擊倒,這也會有動畫可以看)你可能從守衛屍體上  或是e-mail上找到密碼,讓你可以用PDA去將門打開。甚至你可能在場景中找到 PDA。在前作《駭客入侵:虛幻之戰》,這類的密碼很容易就找得到,以至於遊  戲顯得過於刻意。在本作中,你只能從很隱密的地方,例如下水道或是偏遠的辦  公室的電腦中才找得到這些密碼。因為密碼很難找到,所以遊戲編排才顯得較合  理。這個遊戲鼓勵玩家發掘;不論你找到密碼、子彈,或是未曾見過的武器(嘿  !是一把雷射槍耶!),好好檢查一番或是先存在保險的區域總是會有一些好處  的。   如果找不到需要的密碼,不用擔心。直接駭進去也是相當有趣的方式。在前作  中,駭進電腦裡幾乎不用動手。但是在本作中,你必須透過一個小遊戲,在電腦  將你踢掉之前建立起訊號連結。在高難度的關卡中,有些鎖是很有難度的,這時  候你可以找一些駭客程式來幫你。有些地方-例如:新聞室-充滿可以駭的電腦  的地方,在這邊會有許多有趣的花絮,值得玩家去發現。這是會讓人上癮的,所  以別太驚訝你在這部分花上三十分鐘或是更多的時間。這個樂趣不只是來自於駭  進電腦本身而已,還有解開的那些內容。你可以選擇以一個駭客的身分來玩,或  是一個狙擊手、間諜,但是《駭客入侵:人類革命》是允許你將各種身分混合,  讓你創造出自己的玩法。如果你在屋頂爬行或是試圖駭進電子鎖的過程中被逮到  ,那直接把敵人射死是個有效的方法。但如果你對這種方式感到厭倦,那也有很  多替代方案可以使用。當你到達目的地後,你可能會看見一個排氣孔在角落,這  時才恍然大悟,原來有其他你沒發現到的通道可以到達。   你甚至可以玩心理戰。有些敵人會發覺你的想法;但是有些則很遲鈍。如果你  喜歡擾亂敵人的話,那麼可以透視跟你對話的人心理的強化技術絕對會很吸引你  。Adam不會在對話中注入太多情緒。他總是一副冷靜的樣子,無論你是講一些反  話或是強調。這表示他比較像原作中的J. C. Denton,這讓希望本作不要太像是  常常被攻擊的前作《駭客入侵:虛幻之戰》的粉絲非常開心。在遊戲中的每個狀  況,對話選項都將會對任務進行有所影響,或是開啟額外的事件。(舉例來說:  你可能可以因為某個選項而讓你在警局中暢行無阻,不用辛苦地潛入。)此外,  你的決定也會影響最後的結局。   《駭客入侵:人類革命》提供很高的自由度,但也讓人又愛又恨的,遊戲可能  會迫使玩家以特定風格來遊玩。從頭目就可以清楚得知,大部分的人會將這款自  由、照你自己的方式來玩的動作角色扮演遊戲轉變成射擊遊戲。這樣說並不是要  貶低這樣子玩的人,而是如果你平常是以間諜、駭客,或是全方位角色來玩的玩  家,那實在沒必要在遭遇頭目時改變你的玩法。不只是因為這是個獎勵你將敵人  留活口的遊戲,而是這樣玩實在沒甚麼樂趣。一旦你發覺敵人的移動模式,那你  不過就只是在重複你自己的動作模式,直到你把頭目的血條磨光。(順帶一提,  你看不到敵人的血條。)從實務面來說,有些支線任務會需要你駭進電子鎖,這  可能會使得強調動作導向的玩家既不想放棄任務,又不想因此被迫去買那些不想  用的強化技術。   如果你對《駭客入侵:人類革命》有興趣的話,不要因為這些不完美的地方而  止步了。這是一款稍嫌粗糙的遊戲(大約二十多小時的遊玩時間)以他的複雜度  而言,其實還可以再更好。很多地方的確也禁不起仔細檢驗。但是當有這麼有趣  的冒險過程的話,那玩家也會願意對此睜一隻眼閉一隻眼。你就像是一個位於科  技大突破和社會經濟崩解的世界中,從天而降的#1電腦叛客,並且從想不到的地 方揭開巨大陰謀。隨著你遊玩的過程,你會越被他的故事吸引並且對遊戲的設計 感到讚嘆。這種複合式遊戲並不常見。而像是《駭客入侵:人類革命》這樣可以 用如此引人入勝的氣氛營造和扣人心弦的故事掩蓋住缺點的遊戲更是少見了。 #1:原文:cyberpunk,cybernetics和punk的複合字。科幻小說的一個分支中,    以電腦和人工智慧為主題,故事常常圍繞在駭客、人工智慧和大型企業之間    的矛盾。 -------- 善意提醒!不要把本作與駭客任務搞混了喔。因為沒玩過此系列,所以一開始就  搞混了,還好作業過程中有發現。如果翻譯有所差錯,請多指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.213.132

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CYBERXXXX 記得我國中時也有個遊戲是這名字啊~ 年代久遠...
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08/30 00:13, , 2F
沒有玩過前作可以直接接上故事嗎?
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08/30 00:15, , 3F
當年初代的Deus Ex的確是翻作"駭客任務"...
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08/30 00:20, , 4F
有沒有李組長的評論阿? XD
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08/30 00:20, , 5F
前作和本作的故事連接問題,可能要問有玩過的版友了,抱歉
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08/30 00:25, , 6F
果然是引擎問題 有些時候操作真的會有不流暢的情況發生
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08/30 00:27, , 7F
每次剛進入遊戲轉動視角一定會卡一下 不過後來就順暢了
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08/30 00:27, , 8F
這作是前傳 基本劇情連接不會是太大問題
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08/30 00:30, , 9F
讀取真的很久ZZZZZZZZZZ
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BOSS戰也很無言
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08/30 00:31, , 11F
推翻譯~
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讀取很討厭= =
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08/30 00:37, , 13F
翻譯推
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08/30 00:38, , 14F
Human Revolution是首作的「前傳」,時間設定早了20年。
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08/30 00:55, , 15F
改造妓女!哪裡?
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08/30 01:11, , 16F
玩到上海篇就知道了^^
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08/30 02:11, , 17F
讀取真是致命傷
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08/30 02:14, , 18F
ai蠢真的沒話說
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08/30 03:20, , 19F
跑去看外國玩家實況測試+自己PC測試 讀取時間大致落在15~30
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08/30 03:21, , 20F
秒的區間(外國玩家實況測試是PS3與XB360都做過計時測試)
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08/30 09:13, , 21F
推翻譯~~
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08/30 09:44, , 22F
我讀取約10秒而已...0.0
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08/30 09:45, , 23F
PC版..應該是RAM多和VRAM多的關係...?
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AI真的蠻笨的...
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08/30 09:52, , 25F
十秒 你有用SSD嗎? 我RAM 24GB GTX460 VRAM 1GB
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我讀取也要10~20秒
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08/30 09:53, , 27F
Cyberpunk魂!
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08/30 10:04, , 28F
我VRAM 1.7GB,可是應該不會用完吧
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08/30 10:05, , 29F
嚴格的說是10~15秒左右,是我的進度還很前面的關係嗎
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08/30 10:47, , 30F
一直覺得主機遊戲做到bug/缺陷一堆是件不能容忍的事
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都單一平台且開發元件完整,明顯沒花時間QC/QA
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如果不跨平台,其實問題不會這麼多
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各主機獨占的遊戲,效能都明顯的比較好
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因為一些硬體上的缺點是可以靠遊戲設計去掩飾的
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08/30 12:32, , 35F
有跨平台但問題沒這麼多,也有跨平台問題很多
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本世代都來到中後期,硬體限制不再是藉口...
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例如Lost Planet PC版
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http://tinyurl.com/3g4jxaf 不曉得是不是因為我有更新過
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的關係,所以讀取才沒那麼慢..0.0
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8/25就推出了,我記得我第一次啟動就有先更新了
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題外話:那風衣好棒啊...
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讀取的問題已經有patch檔修正了
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還是至少要十秒以上
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進度讀取要10秒以上 但場景切換有些有壓到10秒以內
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08/30 13:40, , 45F
我自己有用碼表計時測試過
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08/30 13:44, , 46F
(因為有人的心得說家機版要到1~2分 所以還跑去實況台計時)
08/30 13:44, 46F

08/30 14:02, , 47F
1~2分還蠻悲劇的...
08/30 14:02, 47F

08/30 14:32, , 48F
做完測試後就是 不要再拔獅子的鬃毛了
08/30 14:32, 48F

08/30 16:05, , 49F
1~2分太誇張,我玩PS3感覺是在30秒以內,沒特別去讀秒數
08/30 16:05, 49F

08/30 16:05, , 50F
就是了。
08/30 16:05, 50F

08/30 16:10, , 51F
我讀取要到1分鐘,每次掛掉重來都很囧...
08/30 16:10, 51F

08/30 16:14, , 52F
很多獎盃跟支線任務有關,想解獎盃請不要漏掉。
08/30 16:14, 52F

08/30 21:46, , 53F
正在玩 難到考背啊!!
08/30 21:46, 53F
文章代碼(AID): #1EMxQaXr (PlayStation)