作者查詢 / Evilshadow
作者 Evilshadow 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1182則
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12F推: 周伯通02/13 22:59
64F推: 800多糖沒色違悲憤噓QQ02/13 22:56
95F推: 樓上非洲創世神02/12 17:40
57F推: 我嘟嘟100多隻嘟嘟利20多隻而已...02/04 22:39
114F推: 我學生一直跟我抱怨爸爸都強迫她看每天抓到的寶可夢02/04 14:34
115F→: 我想她爸如果看到這篇應該感觸更多XDDDDD02/04 14:35
92F推: 按OK的我也被告誡過...真想現場不按OK登出再登入01/25 22:51
93F→: 讓他們看看寶可袋子裡的怪好端端的在那...01/25 22:51
17F推: 海市蜃樓01/25 22:49
35F推: 提一下我的意見,我覺得你在高手的定義上和K大的出入01/21 00:41
36F→: 甚多,K大的意思除了有分打塔的技術外,還有網路、機01/21 00:42
37F→: 體性能的考量,另外還有最重要的一點,傷害量會被順序01/21 00:43
38F→: 嚴重影響,比方說以HP為傷害計算準則好了,第一層幸福01/21 00:43
39F→: 蛋被迅速打三次敲掉以後,後來的人要怎麼彌補這1000左01/21 00:44
40F→: 右的傷害差?很難,這樣子的狀態下要假設對方依然會繼01/21 00:45
41F→: 續打,看得應該不是技術,而是他對這套機制的了解程度01/21 00:45
42F→: 當然傷害計算也可能不是以HP為準,只是不管以什麼為準01/21 00:46
43F→: 應該都無法逆轉火速拆掉第一顆蛋的優勢01/21 00:46
44F→: 在這樣的情況下,確實會讓許多玩家,特別是精算型的高01/21 00:47
45F→: 手玩家袖手,變成誰先打塔,就要期待在附近的都是不太01/21 00:48
46F→: 了解遊戲機制的玩家,就回到原先K大詬病的一點,防範01/21 00:48
47F→: 了尾刀狗,卻讓人更難攻下塔,多帳的還不太會受影響,01/21 00:49
48F→: 開小號做功德給自己就好了。01/21 00:50
51F→: 眾人跟打意願我認為會降低,原因是你的算法我認為算不01/21 01:19
52F→: 出真正的意願,你的前提是以「大家都想打」為基準進行01/21 01:20
53F→: 分析,才會有因為己方隊伍勝率機率很可能差不多的結果01/21 01:20
54F→: 但實際上只要優先權是這樣設計的,大家先考慮的點一定01/21 01:21
55F→: 是「現在打的隊伍跟我同不同隊?」01/21 01:21
56F→: 然後又回到人數的基本盤對決,結果變成藍塔被打,黃隊01/21 01:23
57F→: 因為人少,認為現在是黃隊先打的可能性低,理智上無論01/21 01:23
62F→: 高低手都會比較傾向觀望;而紅塔被打黃隊和藍隊更是差01/21 01:24
63F→: 異明顯,假設是黃塔被打,一樣紅隊的會認為是己方先動01/21 01:25
64F→: 手的機率低;真的會看到煙就入陣的,應該是對機制比較01/21 01:26
65F→: 不了解,或是打興趣打身體健康或趕時間不想耗的吧01/21 01:26
66F推: 這就是為什麼我會說,你的高手定義和K大的相去甚遠了01/21 01:32
67F→: 其實搶塔講真的技術除非差距過大,不然真的是網路和機01/21 01:32
68F→: 體性能影響最多,在現行機制下,這樣才會讓後來加入的01/21 01:34
69F→: 人比較有動力,反正我有幫打,即使我不是一開始就在打01/21 01:34
70F→: 的也有機會,就會像現在一樣,尾刀狗可以仗著他機體好01/21 01:35
71F→: 硬上,可是大家參與意願應該會比較高(Soj制幾乎是先01/21 01:37
72F→: 動手者勝)01/21 01:37
73F推: 若以實戰面來討論,現行制度下集眾人之力還有機會推倒01/21 01:39
74F→: 金莓硬守的,很多人會習慣先把最難纏的蛋打掉,集火打01/21 01:39
75F→: 第一隻,但如果對方發現,並且用金莓守了兩輪,那麼先01/21 01:40
76F→: 動手者等同於贏後來的人兩隻幸福蛋的傷害輸出量,我認01/21 01:41
77F→: 為會讓其他人直接放棄,讓本來有一線生機的金莓守塔變01/21 01:41
78F→: 得無攻不克。01/21 01:42
79F→: 沒錯,但這就變成要分兩種方向討論,也有拿好手機但技01/21 01:43
80F→: 術爛的啊,但從傷害判定優先權的機制,可是沒有在管你01/21 01:44
81F→: 手機性能好不好,降低投機可能,但一旦降低投機可能,01/21 01:45
82F→: 眾人回歸理性分析,就要分開探討,你的算法應該是要純01/21 01:46
83F→: 粹探討遊戲技術,但這樣感覺就又會落掉不少玩家01/21 01:47
84F→: 至少如果把投機性質拿掉,就會降低大家跟打的意願,而01/21 01:48
88F→: 確實是有不少情況,其實是需要投機型玩家的,並非所有01/21 01:49
89F→: 投機玩家都是尾刀狗,特別是有人在守塔時,新玩家不加01/21 01:50
90F→: 入,真的很難獲勝,但如果已知後來者必敗,那還願意繼01/21 01:52
91F→: 續拚的,應該很少吧01/21 01:53
92F推: 講再簡單點,我認為你的算法會在比較狹隘的前提下成立01/21 01:55
93F→: 就是「大家都同時開始打」,否則一旦時間點是有差距的01/21 01:56
94F→: ,在先來者的優勢超高的情況下,後來者根本不會用你文01/21 01:56
95F→: 中的思考邏輯,因為前提不同了,先打的人如果已經戰過01/21 01:57
96F→: 補滿血兩回的幸福蛋,即使他們技術差,後來的人也很難01/21 01:57
98F→: 追上這個傷害差01/21 01:57
99F→: 賭先動手者是哪一隊的思考沒有大錯,但就是會排除投機01/21 01:59
100F→: 者,一樣是降低意願,同時也真的會杜絕尾刀狗01/21 02:00
101F推: 現行:打A塔B隊輸出較多,卻被C隊搶,但B隊還是可以再01/21 02:02
102F→: 拆C塔01/21 02:02
104F推: Soj制:沒有投機者問題,但有更高機率打不下需要投機01/21 02:06
105F→: 者幫忙的塔01/21 02:06
106F推: 因為現制下投機者搶到的機率跟賭到同隊的機率不同XD01/21 02:08
107F→: 現行體制下,投機者有機會靠手快、網路快、手機好搶到01/21 02:08
108F→: 以人少的隊伍成員而言,他會比較願意出手,反正我手腳01/21 02:09
109F→: 快還是能佔,不用賭誰先動手,即使我傷害量會輸一顆蛋01/21 02:09
110F→: 也無妨;但Soj制下他會考慮人數基本盤,做白工機率高01/21 02:11
111F→: 所以對投機者來說確實有差的,而且這個差異還不僅限於01/21 02:11
112F推: 投機者,當後來的發現蛋很快就被推掉後,跟打的意願就01/21 02:16
113F→: 低了,甚至有機會變成首輪以外的都轉為觀望,這件事在01/21 02:16
114F→: 限制下不會發生,大家不會覺得少打一顆蛋就會輸,反而01/21 02:17
115F→: 有可能因此更願意打(沒蛋的塔相對好拆)01/21 02:18
37F推: 樓樓樓上害我爆出一陣大笑XDDDDD01/21 00:30
249F推: 高手打完兩輪的時間不過也才10分鐘,在家休息開遊戲01/20 23:43
250F→: 觀察附近道館,整理一下走過去花個10分鐘不過分吧?01/20 23:43
251F→: 但這樣就要被定義成偷塔......很尷尬欸。01/20 23:44