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作者 Esvent 在 PTT [ Flash ] 看板的留言(推文), 共46則
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2F→:畫個跑道 addEventListener mouseover事件04/06 11:08
1F→:flash的場景在轉成swf的時候似乎會全部併在一起03/14 18:44
2F→:所以如果Scene1有10格的話 Scene2的第一格就會是1103/14 18:45
11F→:我只有玩到輸掉的畫面 至此為只會出現#1009的問題點大概是01/11 11:37
12F→:1. 輸掉的畫面沒有顯示時間的物件 但將時間遞減的event確仍01/11 11:37
13F→:持續觸發 function找不到物件可以更改時間 故出現#100901/11 11:38
14F→:2. 按下控制鈕後出現 因為到了沒有需要控制遊戲物件的地方01/11 11:39
15F→:卻沒有停止偵聽鍵盤事件 導致按下鍵盤後卻找不到物件可以控01/11 11:39
16F→:制 故出現#1009 後面我想也是差不多的問題01/11 11:40
17F→:你需要清楚的是每個偵聽或事件需要在哪些狀態出現01/11 11:43
18F→:又該在哪些狀態取消 還有狀態間的轉換是否需要檢查他們01/11 11:44
1F→:this是一個指向物件本身的指標 所以呼叫自己的成員的話就是01/06 21:26
2F→:this.XXX 基本上你可以把它當成物件本身01/06 21:27
3F→:同上所說 this["abc"+數字]是動態呼叫本身成員的方法01/06 21:28
4F→:所以要動態呼叫mc的成員的話就是 mc["abc"+數字] 這樣01/06 21:28
2F→:tweenlite的plugin裡面好像有提供類似的功能09/07 00:52
3F→:colorMatrixFilter09/07 00:53
3F→:你是指在B中呼叫A嗎 如果在A中沒有用到事件參數的話06/06 21:19
4F→:其實也可以直接 A(null); 這樣06/06 21:20
8F→:試試parent屬性? parent.X 或是也可以考慮直接從主時間軸06/07 00:23
9F→:作判斷、控制就好06/07 00:23
6F→:學習AS3的話建議是從基礎程式架構學起 然後學物件導向08/31 00:59
7F→:最後再跟flash的api結合08/31 01:01
3F→:因為你的score是string12/02 19:49
3F→:http://www.mediafire.com/?ehe5oicnh7z2pza 較簡短的寫法10/09 12:21
4F→:如果影格編號不規則的話 就把Enter的函數拉出來寫個switch10/09 12:22