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作者 eirose 在 PTT [ VR ] 看板的留言(推文), 共65則
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[新聞] 祖克柏:Quest3目前比Vision Pro好
[ VR ]47 留言, 推噓總分: +15
作者: dssworkshop - 發表於 2024/02/15 07:02(2月前)
25Feirose: 頭戴裝置大概要等到傳輸技術成熟到能把顯示和運算元件拆開02/16 16:00
26Feirose: 進而大幅降低頭戴裝置重量才有再突破的可能了02/16 16:00
27Feirose: 現階段這種重量對一般大部分使用者根本難以長時間穿戴02/16 16:01
33Feirose: 再怎麼調整設計配重 對人體最脆弱的頸椎都是負擔,最大化02/17 07:40
34Feirose: 的減重才是這種產品的出路02/17 07:41
35Feirose: 我之前拿Q2給長輩>50試用,幾乎無一例外就是嫌重興致缺缺02/17 07:43
36Feirose: 好的產品如IPONE能讓高齡者覺得簡易好用,而差的就是忽視02/17 07:45
37Feirose: 最基礎的人體工學違反生理規則02/17 07:45
42Feirose: 在怎麼配重就是額外不輕的重量,硬體過不了關甚麼軟體都沒02/20 07:30
43Feirose: 意義,而現階段VR裝置的重量對40up成人及小孩極有感02/20 07:31
44Feirose: 我自己Q2有半年以上沒開機,也是因為實在脖頸比常人更差02/20 07:35
45Feirose: 對於長時間的電腦繪圖工作者,VR和AR眼鏡都只是過渡,能不02/20 07:36
46Feirose: 戴是最好的,職業病會讓人更體會這類裝置重量的嚴重性02/20 07:37
Re: [討論] 蘋果推出混合實境眼鏡賣3499
[ VR ]213 留言, 推噓總分: +37
作者: chysh - 發表於 2023/06/09 03:03(11月前)
126Feirose: 2樓r大說的室內設計應用場景很多我是很懷疑,我是建築設計06/10 03:02
127Feirose: 在美國工作十多年,我們最多就是很偶而一次簡報拿出Q2裝置06/10 03:03
128Feirose: 平常工作用最多的裝置除了繪圖用的電腦其實是IPAD06/10 03:05
129Feirose: 除了軟體支援度問題,手眼操作不可能比現階段滑鼠鍵盤快06/10 03:08
130Feirose: 不過中大型設計公司應該是會買1-2台展示和簡報用06/10 03:16
131Feirose: 然後這篇說的「孤獨」真的說的很好,照片的擬真度並非不06/10 03:19
132Feirose: 重要,但是照片要和朋友家人「一起」觀賞才是最有趣的。影06/10 03:19
133Feirose: 片展示只讓我覺得要跟好幾個近視度數不同的家人朋友輪流帶06/10 03:19
134Feirose: 頭罩看拍好的照片真的好麻煩06/10 03:19
159Feirose: 室內設計要讓客戶看東西早就有了,這裝置並沒有真的提升06/10 07:57
160Feirose: 效果多少,效果好不好和設計師建模細緻程度才有絕對關係06/10 07:57
161Feirose: 而實際上99%的時間都是畫圖和建模,這裝置用不到1%,並且不06/10 07:58
162Feirose: 太需要花QUEST 2十倍價錢06/10 07:59
163Feirose: 重點在這類產品目前在軟體支援度真的遠不到增加生產力06/10 08:00
164Feirose: 它頂多就是看你願意不願意花這麼多錢去錦上添花06/10 08:01
165Feirose: 而不是類似IPAD那樣已經真的開始全面取代草圖紙和筆記本06/10 08:01
166Feirose: 如果哪天Revit或sketchup有VP版本那才讓專業設計者有興趣06/10 08:04
167Feirose: 最後我前面提到多年來偶而使用,最後一次用是三年前,原因06/10 08:05
168Feirose: 除了簡報佔整個設計流程很短時間外,大多項目並不會花那麼06/10 08:06
169Feirose: 多時間(=設計費)去建置高水準的VR3D,做的粗的3D不如不做06/10 08:07
170Feirose: 通常只有大型項目和大事務所有充足經費才會更多的去用06/10 08:07
171Feirose: 結論就是VP只是把現有東西做更好但沒帶來足以改變的新可能06/10 09:05
Re: [討論] 蘋果推出混合實境眼鏡賣3499
[ VR ]42 留言, 推噓總分: +7
作者: shintrain - 發表於 2023/06/07 12:01(11月前)
18Feirose: 這個訂價不可能賣幾千萬的,看起來是很昂貴的玩具06/07 16:17
19Feirose: 重量是最大問題,長時間對頸部極度不友善,頭部壓迫感過大06/07 16:19
25Feirose: 能連續6-8小時只能說你年輕吧06/08 08:00
37Feirose: 聳肩,要大家都坐姿正確本來就極難,但這重量不用到坐姿本06/09 02:44
38Feirose: 來就很有感,我拿Q2給長輩試用幾乎都馬上說很重06/09 02:45
39Feirose: 廠商只能找到現在技術的最佳方案,但這真的還不是解答06/09 02:46
40Feirose: 並且帶著這裝置就會有操作時同時移動的需求(或坐或晃動)06/09 02:53
41Feirose: 裝置的重量對於移動時頭部重心的移動多少會有額外負擔06/09 02:54
42Feirose: 另一篇有人提到分離處理單元配重到其他部位是個好想法06/09 02:55
Re: [討論] 蘋果推出混合實境眼鏡賣3499
[ VR ]34 留言, 推噓總分: +6
作者: hsuans - 發表於 2023/06/08 12:11(11月前)
27Feirose: 我覺得你提的把處理單位配重分離到脖子或肩膀的想法不錯06/09 02:49
Fw: [討論] 蘋果推出混合實境眼鏡賣3499
[ VR ]195 留言, 推噓總分: +68
作者: hsuans - 發表於 2023/06/06 10:15(11月前)
30Feirose: 看重量是600g (q2=722g) 這還是偏重對脖頸負擔不小,如果06/06 11:14
31Feirose: 帶不久那這價格就太貴06/06 11:14
183Feirose: 重量和綁帶的不適感問題只要不解決,這類裝置就能難久戴06/07 11:22
184Feirose: 我的quest2從一發售就買到現在還真的只有出差坐飛機時用06/07 11:23
185Feirose: 其他時候我在家還寧可用大電視玩game或看影片06/07 11:24
186Feirose: 然後工作要應用也有點難,操作還不如滑鼠鍵盤有效率,並且06/07 11:24
187Feirose: 更大的問題是裝置不夠普及(同事老闆根本不用)軟體支援少06/07 11:25
205Feirose: 這個把現在能有的硬體和技術幾乎做到頂自然博主都會好評,06/08 06:21
206Feirose: 但關鍵的價格/舒適度和能不能更廣泛運用脫離玩具才是關鍵06/08 06:21
207Feirose: 如果這東西只要quest2的價格那肯定買爆,但這個要3xxx阿06/08 06:22
208Feirose: 單以目前可用度來看還是玩具,那就真的偏太貴了06/08 06:23
[閒聊] 關於蘋果AVP的媒體使用心得
[ VR ]84 留言, 推噓總分: +24
作者: htps0763 - 發表於 2023/06/07 03:13(11月前)
22Feirose: 要接電源線就很難長時間工作,尤其是會移動的維修人員06/07 11:17
55Feirose: 這種頭戴裝置都很反人體工學,真的該發展的是3D投影應用06/07 16:26
[閒聊] meta quest pro 官網售價 USD1649.99
[ VR ]68 留言, 推噓總分: +33
作者: mio30002000 - 發表於 2022/10/12 01:52(1年前)
49Feirose: Quest走了對的路線,結果這個pro又走回老路,不是很看好10/14 23:55
50Feirose: 到時候如果造成嚴重虧損後的未來10/14 23:55
[閒聊] Quest2 最喜歡的五款遊戲統計(Reddit)
[ VR ]77 留言, 推噓總分: +14
作者: diokidcas - 發表於 2021/12/07 17:06(2年前)
33Feirose: 我也想玩Alyx但是筆電跑不動,工作後家裡已經不放高階桌機12/09 06:40
51Feirose: 即使對電腦非菜鳥還是覺得麻煩不想弄阿,畢竟能玩的平台選12/11 15:32
52Feirose: 擇太多,選Quest2本來很大的原因就是不用連電腦,去除工作12/11 15:33
53Feirose: 外,不是PS5就是其他娛樂(+VR),還要再連電腦真的太麻煩12/11 15:33
[心得] QUEST2短期使用想法
[ VR ]186 留言, 推噓總分: +47
作者: robocon - 發表於 2020/12/01 03:57(3年前)
153Feirose: Q2這種CP值讓更多人買單才能支持VR產業更健康的發展12/03 14:26
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