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作者 efreet 在 PTT [ SLG ] 看板的留言(推文), 共514則
限定看板:SLG
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2F推: 可以去建議增加陣營,製作小組蠻友善的01/09 11:11
8F推: 通常優化都是開發結束才會開始做,所以EA階段跑不順很正常01/04 10:32
9F→: 不過有Prison Architect的前例,這款等正式上市優化大概也01/04 10:34
10F→: 好不到那去,這類型到後期物件越來越多,運算量也一直累積01/04 10:34
11F→: ,要做好優化不容易01/04 10:35
5F→: 其實AI聰明的也找不到幾款,真的不好寫12/29 10:28
6F→: 所以才會很多遊戲讓AI作弊來增加難度12/29 10:29
1F推: 買很久一直沒動,開發進度太慢了,原本開發小組是兼差的,12/06 10:01
2F→: 白天有正職,晚上靠興趣做遊戲,前陣子才把工作辭掉變成全12/06 10:01
3F→: 職開發,最近幾個月進度快蠻多的12/06 10:01
4F推: 魔界戰記,沒掌機或家用機的話,明年二月會有PC版,有中文11/20 11:41
2F推: 水上城市除了移動之外,說穿了也只是把水變成另一種陸地格10/20 19:47
3F→: 感覺應該還能有更多變化性才對,BE大概還需要兩、三個資料10/20 19:47
4F→: 片補完,如果沒被F社放棄的話...10/20 19:48
5F→: 不過運氣好撿到便宜,也沒啥好抱怨的10/20 19:49
6F→: 還沒買的人還是等特價吧10/20 19:49
11F推: AI算中規中矩了,4X幾乎每一款都有人給負評抱怨AI...09/30 16:54
4F推: 遊戲已經完成很久了09/22 19:18
5F→: 其實去年上架時就是完成品了,之後只有修BUG、調整平衡、09/22 19:25
6F→: 系統改善、然後放出MOD工具,現在是玩家自己在增加內容09/22 19:25
7F→: 至於作者在幹麻,他今年都在忙幕後、引擎端的事,像是09/22 19:26
8F→: OpenGL、Shaders之類,方便他把遊戲port到OSX跟Linux去,09/22 19:27
9F→: 不過進度很慢就是了,畢竟是作者自己一個人做的遊戲09/22 19:28
12F推: 再下一款應該會回去中古年代吧,畢竟也連做兩款未來風了09/15 21:19
17F→: 用過的世紀可以再用,改一下尾數即可,而且14 ~ 17其實並09/15 23:42
18F→: 沒有做出多少差異,16、17甚至還有一堆建築模組是共用的09/15 23:43
19F→: 這系列的數字比較像是代數,歷史考據並不是那麼準確09/15 23:44
42F→: 字體超小 +109/28 19:18
1F→: 駕駛可以雇兩個,輪休時另一個可以接手開船09/05 20:40
2F→: 駕駛會影響你的船速,如果保持隨時有人開船的狀態,會比較09/05 21:50
3F→: 快到達目的地,即使一趟只快一點,長期下來還是幫你省了很09/05 21:50
4F→: 多時間,多出來的時間可以讓你多跑幾個任務09/05 21:51
5F→: N.O.D.E裡面可以看引擎的使用率(根據你的駕駛技能),如果09/05 21:56
6F→: 有兩個技能等級五以上的駕駛輪替,可以達到100%使用率09/05 21:58
7F→: 某些限時任務,其實蠻有感的,像是載客之類的09/05 21:59
8F→: 不是開第二個技能...那句是說有兩個人,各自有一個等級五09/06 11:36
9F→: 以上的駕駛技能09/06 11:36
10F→: patch大概快上了,測試版本已經測了一週左右09/06 11:44