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作者 efreet 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共533則
限定看板:DIABLO
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3F→: beta就有的bug,一直沒修06/30 09:37
13F→: 計算方式改成加法比較合理06/28 15:07
14F→: 爆擊沒有綁技能,但易傷要特定技能才會觸發,某種程06/28 15:11
15F→: 度就限制了流派的自由度,當然不用易傷也是能玩,但06/28 15:12
16F→: 傷害就是比較低06/28 15:12
59F→: 說到底還是計算方式的問題,增傷辭條其實種類很多,06/28 17:36
60F→: 但大部份都被丟到同一個乘區,實際提升量有限,獨立06/28 17:37
61F→: 乘區的易傷才顯得尊爵不凡,這問題玩家也討論一段時06/28 17:37
62F→: 間了,不過B社目前為止還沒正面回應過06/28 17:38
135F→: 易傷計算方式真的莫名其妙,不用那些能觸發易傷的技06/28 14:17
136F→: 能等於少一個乘區,傷害就跟不上06/28 14:18
165F→: 死靈僕從那條翻錯了吧,英文版是僕從會與被施放詛咒06/28 07:22
166F→: 的敵人交戰,因為原本起手對敵人放詛咒骷髏會發呆06/28 07:23
167F→: 要用攻擊技能才會判定進入交戰06/28 07:23
65F→: 傷害計算方式不改的話,很多玩法都被限制了06/26 13:25
3F→: 其實開面板就能看到了,先走動再站一下會看到攻擊增06/26 11:27
4F→: 加,附近也是,像是附近有屍體15%減傷之類的,在面06/26 11:28
5F→: 板找所有傷害減免,然後走到屍體附近,再走開數字會06/26 11:29
6F→: 變,其實那個附近距離還蠻遠的,差不多畫面上你看得06/26 11:29
7F→: 到的範圍06/26 11:29
9F→: 說得也是,一時沒想到XD06/26 12:57
49F→: 卡在2分鐘,不過實際上等了20分鐘了...06/25 13:15
18F推: 笑死06/21 20:19
16F→: 死靈似乎BUG不少,看reddit說持盾骷髏好像也有問題06/21 12:38
21F→: 破滅魔劍w06/21 07:07