[閒聊] D4 所以說不要搞什麼易傷不就好了

看板DIABLO作者 (兩千)時間10月前 (2023/06/28 14:47), 10月前編輯推噓22(22060)
留言82則, 34人參與, 10月前最新討論串1/1
現在大家都戲稱是易傷破壞神 沒法穩定上易傷的流派=廢物 所以一開始就不要弄什麼易傷 學poe弄個抗性穿透 抗性降低不就好了嗎 同樣都是在怪身上增傷 不用多花一個步驟上易傷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.168.11.94 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1687934826.A.979.html

06/28 14:49, 10月前 , 1F
我覺得根本上是傷害計算方式太白癡
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06/28 14:52, 10月前 , 2F
不要弄獨立乘區而是純粹加法可能好一點
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06/28 14:53, 10月前 , 3F
易傷沒差 但是不應該有所分別 就算易傷被拔掉了
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06/28 14:53, 10月前 , 4F
也是變成爆擊破壞神(只是大家都能接受)
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06/28 14:53, 10月前 , 5F
這樣不會變成沒穿透的流派=廢物嗎
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理想上是打掉易傷系統 穿透那些直接在裝備詞綴上被動生效(其實就等於易傷常駐啦) 然後現在上易傷的技能變成類似詛咒可以加深穿透效果 (而不是 有/沒有 的差別)

06/28 14:54, 10月前 , 6F
易傷最靠北的地方是不用撐爆率 完全技能組決定 幾
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06/28 14:54, 10月前 , 7F
乎也沒有能上易傷的銘印或者傳說節點
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06/28 14:55, 10月前 , 8F
德魯伊好像有能上易傷的盤
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06/28 14:55, 10月前 , 9F
變成降抗破壞神嗎???
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※ 編輯: Exmax1999 (126.168.11.94 日本), 06/28/2023 14:56:33

06/28 15:03, 10月前 , 10F
俠盜弓:救我
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06/28 15:04, 10月前 , 11F
德魯伊也是靠剝削手段
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06/28 15:06, 10月前 , 12F
純電法就是沒易傷
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06/28 15:07, 10月前 , 13F
計算方式改成加法比較合理
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06/28 15:11, 10月前 , 14F
爆擊沒有綁技能,但易傷要特定技能才會觸發,某種程
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06/28 15:12, 10月前 , 15F
度就限制了流派的自由度,當然不用易傷也是能玩,但
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06/28 15:12, 10月前 , 16F
傷害就是比較低
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06/28 15:14, 10月前 , 17F
法vs德的剝削手段
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06/28 15:17, 10月前 , 18F
俠盜也是樓上右邊那種
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06/28 15:25, 10月前 , 19F
D3 D4 就同一套邏輯
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06/28 15:25, 10月前 , 20F
應該說 上的條件太嚴苛 機制是沒問題的
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06/28 15:32, 10月前 , 21F
德魯伊只有雷有但雷就普攻
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06/28 15:34, 10月前 , 22F
風雷狼都是擊中有機會易傷啊 但是hit夠高
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06/28 15:35, 10月前 , 23F
俠盜還有雕紋啊,雖然只有3秒
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06/28 15:35, 10月前 , 24F
野蠻人有穩定易傷的技能被動,省點就鋼鐵束縛+被動
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06/28 15:35, 10月前 , 25F
1點拖到直接易傷2.5秒,另外一個使用武器專精技讓
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06/28 15:35, 10月前 , 26F
下次核心技能造成易傷1~3秒 所以我最愛血肉橫飛疊
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06/28 15:35, 10月前 , 27F
攻速buff,開易傷3秒,過了能再來一次,血肉戳中怪
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06/28 15:35, 10月前 , 28F
的範圍還跟祖鎚外圈差不多大,根本天作之合
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06/28 15:36, 10月前 , 29F
熊基本靠20秒一次的牛屎手段拼開場拍死
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06/28 15:41, 10月前 , 30F
野蠻人用血肉橫掃流派基本上是常駐易傷和撕裂搭配
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06/28 15:42, 10月前 , 31F
要不要抄一下隔壁的詛咒插成光環靈氣(X
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06/28 15:43, 10月前 , 32F
而且因為能常駐易傷,易傷減傷這個等於多一個乘區
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06/28 15:50, 10月前 , 33F
易傷這系統就是要穩定觸發就必定是拿傷害強化取捨
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06/28 15:50, 10月前 , 34F
而野蠻人的最大傷害的BD就是犧牲觸發去當三秒俠
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06/28 16:07, 10月前 , 35F
死靈沒易傷根本不用混,俠盜也是
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06/28 16:16, 10月前 , 36F
易傷不就變化型的爆傷, 易傷手段就爆擊率啊
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06/28 16:16, 10月前 , 37F
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06/28 16:20, 10月前 , 38F
俠盜超容易上易傷的啊,小李他媽的飛刀沒看到?
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06/28 16:22, 10月前 , 39F
想吐槽 易傷碰到怪物血+30% 你要先打掉那個血盾 才
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06/28 16:22, 10月前 , 40F
能上
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06/28 16:24, 10月前 , 41F
與其說易傷太強 不如說壓制太弱
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06/28 16:39, 10月前 , 42F
壓制不是也是獨立乘區嗎 只是根本沒有穩定壓制的方
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06/28 16:39, 10月前 , 43F
法等於沒有
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06/28 16:48, 10月前 , 44F
壓制機率只有3% 根本不用看
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06/28 16:50, 10月前 , 45F
我朋友玩死靈走鮮血壓制流派是玩的蠻開心的
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06/28 16:51, 10月前 , 46F
壓制感覺是為之後新裝留一手
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06/28 16:52, 10月前 , 47F
綁定某種機制的增傷手段,不碰的BD跟不存在意思一樣
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06/28 16:55, 10月前 , 48F
poe明明也有易傷
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06/28 16:58, 10月前 , 49F
只是POE還有很多其他增傷種類
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D4就是因為額外增傷方式少到只有易傷一種
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06/28 16:59, 10月前 , 51F
才變成大家流派強弱跟裝備詞條全都取決於易傷
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06/28 16:59, 10月前 , 52F
你把易傷拔掉改成降抗穿透那也只會變成降抗破壞神
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06/28 17:00, 10月前 , 53F
增傷機制太少這個最根本的問題完全沒有解決
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06/28 17:01, 10月前 , 54F
只不過把增傷機制增加到時候換一群人要嫌太複雜了
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06/28 17:25, 10月前 , 55F
用了穩定易傷技能 傷害打輸沒有穩易的流派 是不是只
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有野蠻人
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06/28 17:25, 10月前 , 57F
因為我看上面推文講的能穩易流派 沒一個有上高層的
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06/28 17:25, 10月前 , 58F
樣子
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06/28 17:36, 10月前 , 59F
說到底還是計算方式的問題,增傷辭條其實種類很多,
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06/28 17:37, 10月前 , 60F
但大部份都被丟到同一個乘區,實際提升量有限,獨立
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乘區的易傷才顯得尊爵不凡,這問題玩家也討論一段時
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06/28 17:38, 10月前 , 62F
間了,不過B社目前為止還沒正面回應過
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06/28 17:50, 10月前 , 63F
暴雪就是故意的,beta就知道最後會變這樣了
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06/28 17:50, 10月前 , 64F
現在問題不是易傷太強,是其他控場太爛太難上
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06/28 17:51, 10月前 , 65F
暴雪做了一堆控場增傷、流血增傷全都沒屁用
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06/28 19:45, 10月前 , 66F
穩定易傷的原因是野蠻人的天賦可以投資三點
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06/28 19:46, 10月前 , 67F
讓武器專精發動後的下一個核心會觸發易傷三秒
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06/28 19:47, 10月前 , 68F
而血肉橫飛這技能配高可以壓到CD4秒,
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06/28 19:48, 10月前 , 69F
怒氣夠的情況, 血肉串三個核心就會成為一個易傷循環
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06/28 19:48, 10月前 , 70F
但這又牽扯到 血肉橫飛本身並不是高傷害技能
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另外就是這招硬直(後搖)很大, 操作手感不算很好
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06/28 19:49, 10月前 , 72F
血肉橫飛就算是比較偏觸發被動用的,像是一次回15%HP
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06/28 19:51, 10月前 , 73F
能不能打高層我不知道, 我的野蠻人一直都是在調整這
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06/28 19:52, 10月前 , 74F
套玩法, 基本上就只是打穩不打快, 當然不會流行起來
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06/28 19:54, 10月前 , 75F
同樣的武器專精,死亡打擊和鋼鐵鎖鏈還比較容易配招
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但是這兩招的CD就無法像血肉橫飛這麼穩
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06/28 20:40, 10月前 , 77F
應該是要降抗 增傷手段多一點 但好像就不符合這遊戲
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06/28 20:40, 10月前 , 78F
簡單化的感覺
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06/28 23:01, 10月前 , 79F
試了一下血肉橫飛,確實滿穩定易傷,不然有時候精
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06/28 23:01, 10月前 , 80F
英沒易傷運氣又不好的話要敲很久。但真的手感有點
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06/28 23:01, 10月前 , 81F
06/28 23:01, 81F

06/29 20:13, 10月前 , 82F
俠盜弓 :我沒救了。 弩:隨便上都有
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文章代碼(AID): #1aczTgbv (DIABLO)