作者查詢 / drophead520
作者 drophead520 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共28則
限定看板:GameDesign
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1F→: 我個人偏好想用c++自己寫server,處理資料庫連接寫入04/22 00:15
2F→: 取出和遊戲邏輯和客戶端server互傳 server,無奈實體d04/22 00:15
3F→: emo教學沒有,猶如瞎子摸象04/22 00:15
4F→: arcalet 書我有買,但cloud型的發展很難擴充其他系統04/22 00:20
5F→: 請問我的方向是學c++ socket寫server ,然後用客戶04/22 04:34
6F→: 端c#用tcp,udp互傳遊戲資料到這個c++ socket ,在用04/22 04:34
7F→: 這隻socket寫進和讀取資料庫和傳到客互端,這樣概念04/22 04:34
8F→: 正确嗎?04/22 04:34
10F推: 謝謝你的回文對我幫助很大感謝04/22 11:32
2F推: 你電腦用的是區網ip和port就要設定路由器由哪個區網i04/22 10:48
3F→: p和固定port轉出的技術去叫nat或viryual server04/22 10:48
4F推: 所謂nat轉祉就是可讓外面電腦連到你區網的server的ip04/22 10:51
5F→: 和 port04/22 10:51
6F推: ip有分很多種,一種是不用連數據機也能自我測試是12704/22 10:56
7F→: .0.0.1,電腦連數據機是廣域ip,電腦連分享器是區網ip04/22 10:56
8F→: ,分享器再接數據用的是廣域ip04/22 10:56
9F→: 別人連進來靠的是廣域ip04/22 10:59
12F→: 還好啦,濃縮重點而已,讓他更好理解04/22 11:23
5F→: 我個人偏好想用c++自己寫server,處理資料庫連接寫入04/22 00:15
6F→: 取出和遊戲邏輯和客戶端server互傳 server,無奈實體d04/22 00:15
7F→: emo教學沒有,猶如瞎子摸象04/22 00:15
8F→: arcalet 書我有買,但cloud型的發展很難擴充其他系統04/22 00:20
9F→: 請問我的方向是學c++ socket寫server ,然後用客戶04/22 04:34
10F→: 端c#用tcp,udp互傳遊戲資料到這個c++ socket ,在用04/22 04:34
11F→: 這隻socket寫進和讀取資料庫和傳到客互端,這樣概念04/22 04:34
12F→: 正确嗎?04/22 04:34
15F→: 太棒了,感覺方向明朗了,我本來以為socket只是寫寫04/22 20:02
16F→: 聊天室之類的04/22 20:02
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