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作者 drophead520 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共28則
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Re: [魯蛇] 手機遊戲多人連線相關問題
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: cowbaying - 發表於 2015/04/22 10:55(10年前)
1Fdrophead520: 我個人偏好想用c++自己寫server,處理資料庫連接寫入04/22 00:15
2Fdrophead520: 取出和遊戲邏輯和客戶端server互傳 server,無奈實體d04/22 00:15
3Fdrophead520: emo教學沒有,猶如瞎子摸象04/22 00:15
4Fdrophead520: arcalet 書我有買,但cloud型的發展很難擴充其他系統04/22 00:20
5Fdrophead520: 請問我的方向是學c++ socket寫server ,然後用客戶04/22 04:34
6Fdrophead520: 端c#用tcp,udp互傳遊戲資料到這個c++ socket ,在用04/22 04:34
7Fdrophead520: 這隻socket寫進和讀取資料庫和傳到客互端,這樣概念04/22 04:34
8Fdrophead520: 正确嗎?04/22 04:34
10Fdrophead520: 謝謝你的回文對我幫助很大感謝04/22 11:32
[魯蛇] 關於socket server架設
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +7
作者: linaomasa - 發表於 2015/04/22 10:25(10年前)
2Fdrophead520: 你電腦用的是區網ip和port就要設定路由器由哪個區網i04/22 10:48
3Fdrophead520: p和固定port轉出的技術去叫nat或viryual server04/22 10:48
4Fdrophead520: 所謂nat轉祉就是可讓外面電腦連到你區網的server的ip04/22 10:51
5Fdrophead520: 和 port04/22 10:51
6Fdrophead520: ip有分很多種,一種是不用連數據機也能自我測試是12704/22 10:56
7Fdrophead520: .0.0.1,電腦連數據機是廣域ip,電腦連分享器是區網ip04/22 10:56
8Fdrophead520: ,分享器再接數據用的是廣域ip04/22 10:56
9Fdrophead520: 別人連進來靠的是廣域ip04/22 10:59
12Fdrophead520: 還好啦,濃縮重點而已,讓他更好理解04/22 11:23
[魯蛇] 手機遊戲多人連線相關問題
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +1
作者: drophead520 - 發表於 2015/04/21 19:40(10年前)
5Fdrophead520: 我個人偏好想用c++自己寫server,處理資料庫連接寫入04/22 00:15
6Fdrophead520: 取出和遊戲邏輯和客戶端server互傳 server,無奈實體d04/22 00:15
7Fdrophead520: emo教學沒有,猶如瞎子摸象04/22 00:15
8Fdrophead520: arcalet 書我有買,但cloud型的發展很難擴充其他系統04/22 00:20
9Fdrophead520: 請問我的方向是學c++ socket寫server ,然後用客戶04/22 04:34
10Fdrophead520: 端c#用tcp,udp互傳遊戲資料到這個c++ socket ,在用04/22 04:34
11Fdrophead520: 這隻socket寫進和讀取資料庫和傳到客互端,這樣概念04/22 04:34
12Fdrophead520: 正确嗎?04/22 04:34
15Fdrophead520: 太棒了,感覺方向明朗了,我本來以為socket只是寫寫04/22 20:02
16Fdrophead520: 聊天室之類的04/22 20:02
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