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作者 dodosteve 在 PTT [ TRPG ] 看板的留言(推文), 共109則
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[情報] COC長篇原創劇本《洛基的面具》
[ TRPG ]142 留言, 推噓總分: +11
作者: Bachsan - 發表於 2019/04/30 22:52(5年前)
4Fdodosteve: 用BRP系統就行了 不必強求coc05/02 13:25
7Fdodosteve: 不符合系統精神的作品徒具其型 用BRP也是一樣的05/04 17:40
8Fdodosteve: 與其說看不過去 我以為任何建議都能提?05/04 17:40
9Fdodosteve: 我的建議就是別用coc系統 自由度更高05/04 17:41
12Fdodosteve: 我也以為以任何系統創作時維繫其精神是應有的尊重05/05 07:57
21Fdodosteve: 是甚麼系統就做什麼事。為"DND5E"創作COC擴展並沒有不05/06 06:00
22Fdodosteve: 尊重,因為這個擴展的名目已經和純粹的DND有了區別。05/06 06:00
23Fdodosteve: 同理,在Pulp(通俗克蘇魯)裡做出相對於原版的濫強卡也05/06 06:01
24Fdodosteve: 不是不尊重。當你有新的追求(比如DND打COC怪,COC打怪05/06 06:03
25Fdodosteve: 無雙)使用相對應的擴展以和原版做出區別即可。05/06 06:03
26Fdodosteve: 你不同意代表你連每個系統的精神都毫無了解。05/06 06:05
27Fdodosteve: 還說甚麼每個人對系統的理解都不同? 這個作者一看就沒05/06 06:06
28Fdodosteve: 翻過規則書後面幾章,沒看過幾個官方模組,純靠日系搞05/06 06:07
29Fdodosteve: 笑影片或是シナリオ置き場上的惡搞同人模組了解COC。05/06 06:07
30Fdodosteve: 尊重誰? 尊重你"聲稱"使用的系統的規則書。尊重這個系05/06 06:08
31Fdodosteve: 統"原本想要帶給玩家的體驗"。你有其他追求,都可以的05/06 06:09
32Fdodosteve: 。只是記得加上"類""借鏡"以資區別,我認為這才是基本05/06 06:09
33Fdodosteve: 的禮貌。噓不噓人什麼才是真正的枝微末節。05/06 06:10
36Fdodosteve: 沒事。想問就直接問,問問題是吵不起來的。05/06 11:39
37Fdodosteve: 首先要把跑團replay影片和劇本本身分開-影片是一種娛05/06 11:40
38Fdodosteve: 樂用的,經過誇張化的表現形式。暗宴作者久海自己也認05/06 11:40
39Fdodosteve: 為暗宴是本身有點偏好萊塢動作片式的劇本。05/06 11:41
40Fdodosteve: 饅饅來和暗宴的影片都很好看,沒甚麼不可以的。前者在05/06 11:42
41Fdodosteve: 後期純粹靠編,後者為了戲劇性而難稱嚴謹,但都好看。05/06 11:43
42Fdodosteve: 經不經典跟脫不脫離COC要表達的精神完全是兩回事。05/06 11:43
43Fdodosteve: 至於有沒有脫離? 勉強。在不劇透的情況下說不了多少,05/06 11:48
44Fdodosteve: 但除去過於動作化和把舊日拉下海甚至於造成爭鬥失當外05/06 11:49
45Fdodosteve: ,其中瘋狂對無辜者所施加的影響並不算太差。05/06 11:51
46Fdodosteve: 無謂的湊起過多元素,但整體來說可以過關。05/06 11:53
51Fdodosteve: 抵抗倒還好,無法理解的荒誕更加重要些。越接近真相越05/06 11:58
52Fdodosteve: 接近也不必是死亡(但也可以是),而是真理(瘋狂)。05/06 11:59
55Fdodosteve: 只有我繁中化(?)的google doc版本就是了05/07 06:08
56Fdodosteve: https://tinyurl.com/yyfyeqqu05/07 06:08
70Fdodosteve: 1.沒人提過"原作者"這件事,除了你以外。而一個規則的05/13 05:12
71Fdodosteve: 系統精神也未必要與其世界觀來源統一。05/13 05:12
72Fdodosteve: 2.COC規則書上對這個遊戲的目的寫的很明確:1.共同創作05/13 05:14
73Fdodosteve: 一個"洛夫克拉夫特式的故事",並玩得開心。太多人把後05/13 05:14
74Fdodosteve: 者當藉口來忽視前者。不是說不行,別用這個系統就得了05/13 05:15
75Fdodosteve: 作為一個"用以進行COC遊戲的模組",你不這麼做也行,05/13 05:16
76Fdodosteve: 就只是會受到我這種"無聊的人"的批評而已。05/13 05:17
77Fdodosteve: 規則確實是用來構築故事的手段,甚至可以說是工具;05/13 05:17
78Fdodosteve: 但這個工具的使用說明上的明確說明了使用範圍。05/13 05:18
79Fdodosteve: 還"更何況原PO也沒有說....",抱歉,非傳統是作者本身05/13 05:19
80Fdodosteve: 必須提前說明(當然,就這個例子看來,他只是不知道傳統05/13 05:19
81Fdodosteve: COC到底是什麼樣子而已)。05/13 05:20
82Fdodosteve: 所有系統的規則前都會明言其來由和以其創作的故事該有05/13 05:22
83Fdodosteve: 著甚麼特徵,你選擇無視這一點,而我選擇尊重。05/13 05:22
84Fdodosteve: 作為最後一次回應,我想還是講的清楚一點好了:05/13 05:32
85Fdodosteve: 每一個TRPG系統與其擴充,都有其想要闡述的故事類型;05/13 05:33
86Fdodosteve: 當這個風格與你的想像力契合時,延伸出來的才叫做創作05/13 05:33
87Fdodosteve: TRPG的精神在於扮演,而扮演的舞台就是該系統的背景05/13 05:35
88Fdodosteve: 當想表達的故事與體驗與系統不合時,換個系統就好。05/13 05:36
89Fdodosteve: 這個系統不給你粉紅? 粉紅擴充。這個系統不給你無雙?05/13 05:37
90Fdodosteve: 戰鬥擴充。這個系統不適合日式恐怖? 找日式恐怖系統05/13 05:37
91Fdodosteve: 每個系統都有其侷限,而官方與非官方的創作者們也都在05/13 05:38
92Fdodosteve: 努力的為該系統提供更多兼容並蓄的空間(及官方與同人擴05/13 05:39
93Fdodosteve: 展)。我認為一個真正懂得尊重的人應該去認識,去理解05/13 05:41
94Fdodosteve: 每個系統,認清它的優點與不足,體會其世界觀;05/13 05:42
95Fdodosteve: 而不是"哦,系統只是推動故事的手段。"然後用每個人都05/13 05:43
96Fdodosteve: 有自己的理解"來混淆焦點,視規則創作者的努力為無物。05/13 05:45
97Fdodosteve: 當其他人為了在DND裡打COC怪的時候寫擴充與設定,為了05/13 05:47
98Fdodosteve: 名正言順的和同好一起扮演東方角色寫同人規則,為了讓05/13 05:48
99Fdodosteve: 所有喜歡中二超能力大戰的人盡情地扮演而寫下無數規則05/13 05:49
100Fdodosteve: 時,我認為這種風涼話都只是以自由為名的怠惰。05/13 05:51
101Fdodosteve: 明明就有如恆河沙數的規則在那裏等著與你的想像力共鳴05/13 05:51
102Fdodosteve: ,有這麼多懷著熱情的創作者等著別人在他們所創造的世05/13 05:52
103Fdodosteve: 界裡盡情的扮演;為什麼不去找?不去研究?為什麼用什麼05/13 05:53
104Fdodosteve: 系統都可以的錯誤認知來堵死自己?05/13 05:54
105Fdodosteve: 然後一旦有人批評,便開始質疑態度,質疑動機,快樂就05/13 05:55
106Fdodosteve: 好,扯上自由度和創作熱情,扯上TRPG圈門庭冷落。05/13 05:56
107Fdodosteve: 把巨嬰心態放下吧。台灣是沒甚麼人認真玩TRPG,推廣難05/13 06:04
108Fdodosteve: 度也高,要求的時間心力也不少,但也不代表我們該放棄05/13 06:05
109Fdodosteve: 正確的觀念,想怎麼來就怎麼來。05/13 06:06
110Fdodosteve: 我言盡於此。並不是什麼苦口婆心用心良苦,或許落落長05/13 06:11
111Fdodosteve: 一大串惹人討厭,人家分享個模組雞雞歪歪講一大堆自以05/13 06:11
112Fdodosteve: 為了不起。抱歉,但這樣才是對的。05/13 06:12
Re: [閒聊] 當你做為KP被PL說服的那些事
[ TRPG ]149 留言, 推噓總分: +25
作者: sanden - 發表於 2019/01/18 02:03(5年前)
27Fdodosteve: 調查員經歷包:01/18 14:53
32Fdodosteve: 因為san值本來就不是像神奇寶貝中心回血一樣的東西01/18 16:27
33Fdodosteve: 盡量從故事性而非數字方面來看待這些條件對理解有幫助01/18 16:28
138Fdodosteve: 關於拜亞基那點,唯有和神話有關的恐懼是無法長期習慣01/19 16:55
139Fdodosteve: 的。規則書有載明。01/19 16:55
[閒聊] 當你做為KP被PL說服的那些事
[ TRPG ]89 留言, 推噓總分: +13
作者: Lance0722 - 發表於 2019/01/16 00:44(5年前)
1Fdodosteve: .....後者你做為KP本來就該免除這個SC了 還等PL講01/16 06:30
2Fdodosteve: 前者則需要合理的理由 扮演的自由不看PL 看PC01/16 06:34
3Fdodosteve: 除非當下情境和人物背景的結合讓他製造炸藥的行為合理01/16 06:34
4Fdodosteve: 不然就算他化學99諾貝爾得主也不該讓他做01/16 06:35
5Fdodosteve: 一般來說,把玩家腳色和場景事件想像成一個客觀的環境01/16 06:41
6Fdodosteve: 就沒有甚麼說服的必要存在-就算有也只是補充KP的遺漏。01/16 06:41
12Fdodosteve: 救災的消防員 又剛好是燒死.....我覺得是合理的預想.01/16 10:45
16Fdodosteve: 那不就比燒死更不該SC嗎.....01/16 10:51
35Fdodosteve: 比起知識/經驗,"會不會"這樣做的合理性是我比較在意的01/16 12:04
36Fdodosteve: 很多人提到"某某PL現實就是某職業,所以說服力很足"01/16 12:06
37Fdodosteve: "他甚至可以一步步的講出詳實的步驟讓我不得不服(ry)"01/16 12:06
38Fdodosteve: .....故事性上,這不就是只是單純的超遊嗎?01/16 12:06
39Fdodosteve: 血肉模糊和燒死的屍體哪個比較噁心見仁見智,但SC不是01/16 12:09
40Fdodosteve: 和噁心程度掛鉤的。我就覺得吃屎比屍體噁心的多。01/16 12:09
45Fdodosteve: 我是覺得你可以跟featherM說他搞錯了.受困做炸藥合理01/16 13:04
53Fdodosteve: 你的意思是說,該場景發生在PC也很有可能被燒死的情況01/16 13:35
54Fdodosteve: 下? 那就沒有任何問題。共感很正常。01/16 13:35
57Fdodosteve: 同感。我擔心的是發問的不是明白人,然後推文一片醉酒01/16 14:04
58Fdodosteve: 桌或笑話式的"說服門""誘惑棉被",想來是我多慮了。01/16 14:05
[閒聊] 自創劇本的心得+閒聊
[ TRPG ]28 留言, 推噓總分: +12
作者: eowynknight - 發表於 2018/07/16 04:36(5年前)
19Fdodosteve: 奇幻文學寫作的十堂課 細菌槍砲和鋼鐵 算是入門書07/24 07:33
20Fdodosteve: 寫模組這種事算是自己寫爽的 當然大部分的設定能對主線07/24 07:34
21Fdodosteve: 支線有一定影響就再好不過 我個人寫DND COC SW模組從來07/24 07:34
22Fdodosteve: 都是五萬字起跳 除了某些可以複製貼上的情景描寫外07/24 07:35
23Fdodosteve: 主要是讓KP/DM能夠了解這個世界 和你所想表達的精神07/24 07:35
24Fdodosteve: 主線不用卡太死的DND和SW另說 COC很吃KP對背景的理解07/24 07:36
25Fdodosteve: 當然只是想歡樂的那種團大概不會有人有閒心去讀07/24 07:37
26Fdodosteve: 純當寫手 沒有熟人接妳的劇本有的時候是會寫到無力的07/24 07:38
27Fdodosteve: 自己帶自己寫的模組趣味比較足07/24 07:38
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