作者查詢 / dklassic
作者 dklassic 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共307則
限定看板:GameDesign
看板排序:
1F推: 原來 FF7RE 用了跟 Gears 一樣的慣性 blend09/02 15:04
2F→: 可惜有一些有興趣的議程沒有在免費轉播裡09/02 15:13
3F推: 我就是想看 Luminous 的程序性產生工具 XDD09/02 16:14
4F→: 看編輯器影片似乎跟 Decima 的做法差不多?09/02 16:16
2F推: Arc 的做法很難參考就是 XD08/22 19:13
3F→: 基本上就跟暴力人工處理沒有太大的差異了08/22 19:13
4F→: 所以對應地每名角色開發速度都超慢08/22 19:14
1F推: 推 XD 下個專案考慮玩玩看能有什麼有趣的發展07/10 19:19
4F推: 辛苦了 XD06/20 21:34
5F→: 我覺得理想上未來應該是直接合成語音06/20 21:34
6F→: 然後可以直接調情緒表現,就不需要大量標註資料,也可以06/20 21:35
7F→: 確定一定接得起來個別錄音06/20 21:35
8F→: 更有效的可能是建立自己的語音庫,可以非重要 NPC 都完06/20 21:36
9F→: 全合成,也方便改台詞06/20 21:36
15F→: Ubisoft 的看門狗新作好像就在實驗類似的系統,為了配合06/21 10:26
16F→: 任何路人都可以招募的機制06/21 10:26
17F→: 不過確實還是用二十組樣本聲音去處理,而不是更泛用的06/21 10:26
18F→: 做法06/21 10:26
1F推: 這球型交集讓人覺得很像 Snow Globe XD06/07 16:49
2F→: 有沒有考慮用 Boing Kit 讓樹會彈進交集範圍內之類的 XD06/07 16:53
3F→: 說真的如果規格確定跟視覺小說一致的話06/03 00:26
4F→: 應該直接用視覺小說專用引擎比較簡單吧 XD06/03 00:26
1F推: 推~05/26 15:40
11F→: 其實講解影片裡就有說就是 Virtual Texture 了 XD05/14 02:11
12F推: 整體來說沒有靠 RT 就有這種程度的 GI 表現真的是很棒,05/14 02:13
13F→: 其實現在的 RT 也幾乎都用 temporal 的作法,所以我想05/14 02:13
14F→: 那些殘留問題應該是沒差啦 XD05/14 02:13
1F→: Steam 板那邊有評價,大致上說「香港僅限背景」、「搜01/19 12:32
2F→: 集道具無在地風格」、「鬼抓人設計不佳」這樣01/19 12:32
3F→: 參考 #1U5bjmFH (Steam)01/19 12:33
7F推: 第一次覺得學了多年的日文很實用 XDDD10/31 19:15