作者查詢 / dklassic
作者 dklassic 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共307則
限定看板:GameDesign
看板排序:
5F→: 沒那麼誇張啦 XD03/31 21:03
6F→: 只是畢竟是要嘗試描述工作流程所以想寫得格式化一點03/31 21:03
1F推: 恭喜你們 XD03/26 19:27
1F→: 最簡單的方法就是你自己推算玩家的施力跟方向去算出移01/28 17:26
2F→: 動路徑與碰撞結果吧,而不是真的靠物理模擬去做01/28 17:26
11F→: 啊我理解錯,我在幹嘛 XD01/30 02:24
12F→: 前端先模擬是滿正常的作法,這邊效能跟作弊是一體兩面01/30 02:24
13F→: 的難題就只能看取捨了01/30 02:24
1F推: 推,不過沒有 Android 可玩純推不下 XD01/06 18:43
28F→: 我也一開頭就觸發數字鍵瞬移玩不下去 XDDDD01/06 18:43
1F推: 我想有個誤會是 WFC 本來就不是要純粹生成出一個獨特12/30 16:39
2F→: 地圖 XD12/30 16:39
3F→: 由於 WFC 是 Tile-based 所以可以確保在每一個 Tile12/30 16:39
4F→: 都是由完全手刻的創意展現出來的12/30 16:39
5F→: 就算本質是 ProcGen 也能相對有效控制產生出來的品質12/30 16:39
6F→: 不然如你所說單純要做 ProcGen 確實有很多其他手動輸12/30 16:39
7F→: 入需求更低的作法,但這就不是 WFC 的目的了12/30 16:39
11F→: 就只是一種選項而已,根據需求選擇使用的方法12/30 17:16
12F→: 相對大的優勢就只有創意的可控性比其他 ProcGen 高而已12/30 17:16
23F→: WFC 沒有一定要一次全部產生完啊 XD12/31 15:28
24F→: 演算法都只是一個參考架構,要怎麼改當然都可以12/31 15:28
4F→: 不太確定樓上是指什麼?12/29 23:49
1F→: 你也記得太清楚 XDD12/22 13:48
1F→: 因為他只有影射沒有真的使用任天堂的素材啊 XD10/19 03:34
10F推: 等之後有空想用這個來玩玩看類似 Townscaper 的東西 XD09/25 11:45
15F→: MarchingCube 真的很適合用在 Wave Function Collapse09/26 02:47
16F→: 的延伸應用上 XD09/26 02:48