作者查詢 / dklash
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2F→: 要這樣玩GM本身彈性也要夠 有些GM劇本本格派的02/08 17:55
2F→: 打公認強隊有好成績方便自慰118.169.5.200 02/07 14:49
4F→: 四海遊龍才能吃鍋貼118.169.5.200 02/07 14:49
6F→: 我為了避免這狀況多年前就辦一個手機用的118.169.5.200 02/06 10:38
7F→: 後來發現根本沒人會跟我講話118.169.5.200 02/06 10:38
7F→: 就2樓說的那樣 抹布她媽用完是不會放回來?118.169.30.183 01/31 22:51
5F→: 大部分的人本來就聽不懂唱功118.169.30.183 01/31 22:48
6F→: 很多人對會唱歌的定義就是音準大概有一點118.169.30.183 01/31 22:49
7F→: 能飆高音就是歌神 你期待要有什麼討論?118.169.30.183 01/31 22:49
14F→: 超可悲118.169.30.183 01/30 07:37
3F→: 台灣的職業駕駛沒水準不是十幾二十年的事118.169.30.183 01/30 07:37
4F→: 你可能要先對台灣的職業駕駛素質重新認識118.169.30.183 01/30 07:37
22F→: 主線一坨 真的 我才剛看完 記憶猶新 尤其19章吐槽點太多01/14 21:22
25F→: 然後你看完這19章 回頭想一下一開始一堆謎團的前幾章01/14 21:23
30F→: 你會覺得整個劇情不知道在幹嘛01/14 21:23
33F→: 活動卡帶跟救贖塔應該是少數比較有戰鬥樂趣的地方了01/14 21:24
38F→: 沒 活動的普通難度就是固定腳色固定等級在打01/14 21:26
41F→: 腳色卡帶也是 會吃收藏品的屬性%01/14 21:26
45F→: 活動劇情有趣 主要也是畢竟是活動 肯定是要氣氛愉快的收尾01/14 21:29
47F→: 然後中間的轉折也不能太苦太黑暗 不然歡樂不起來01/14 21:30
48F→: 整體就是比較輕鬆的氣氛 所以比較好發揮01/14 21:30
53F→: 主線第一章就來一個血海深仇 後面氣氛怎麼歡樂得起來01/14 21:31
62F→: 這部的問題就是 每隔幾章 反派的行為跟目的會兜不起來...01/14 21:36
72F→: 我覺得戰力問題已經不是劇情上最大問題就是了...01/14 21:43
75F→: 有超多小地方你跨章節回想一下就會覺得看不懂這群人要幹嘛01/14 21:44
77F→: 前面順是因為前面啥都沒跟你解釋喔 你只是一直看到更多問01/14 21:44
78F→: 題 後面開始揭開一些謎底的時候 前面反而很怪很怪01/14 21:44
97F→: 我覺得2.0如果是改店長與眾女角的後宮日常 善用卡帶制01/14 21:51
98F→: 不要再演群像長篇 就一個卡帶出場少數幾個女角這樣01/14 21:52
100F→: 既能展現角色人格魅力 又能避免不會寫長篇劇情的短版01/14 21:52
102F→: 但這樣反而會失去主線那種有遠大目標的推進感就是了01/14 21:53
103F→: 不然就像公連RE前期那樣打模糊 就能拖很長的主線了01/14 21:54
108F→: 我也不看好 除非要完全跟棕1和現在的劇情都切割打掉重來01/14 21:56
121F→: 我對店長的問題就是 他在有緣劇情裡面描寫太多了 他太像是01/14 22:06
122F→: 一個角色而不是我(玩家)的投影 甚至還有心理描寫= =01/14 22:06
123F→: 當然要這樣去開後宮也不是不行 公連也是有明確男主角01/14 22:07
124F→: 只是以目前1~19章的表現 我很擔心實際會寫成怎樣01/14 22:07
6F→: 嚴格說起來 繁殖競爭促使物種內競爭118.169.33.85 01/14 21:41
7F→: 不斷培育出更具繁殖競爭力的後代118.169.33.85 01/14 21:41
8F→: 某種程度上算是推動科技啦118.169.33.85 01/14 21:41
6F→: 從根部壓著順著腰纏繞一圈就好118.169.33.85 01/14 19:24