作者查詢 / divinity47

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 divinity47 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共10則
限定看板:C_and_CPP
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
Re: [問題] 全域物件的解構
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +1
作者: divinity47 - 發表於 2011/02/12 00:53(15年前)
3Fdivinity47:可是怎麼會是運算了幾千、甚至上萬筆的相同式子以後02/12 00:59
4Fdivinity47:才出現錯誤呢 ( ̄□ ̄|||)a02/12 00:59
7Fdivinity47:嗯嗯! 請問大大那要如何操作呢!! 感謝你 > <02/12 01:05
10Fdivinity47:我用的是bcb,不過偶爾也會看Visual C++的程式碼02/12 01:19
11Fdivinity47:謝謝幾位大大的熱心指導,我會再努力看看,多學習 >"<02/12 01:20
Re: [問題] 全域物件的解構
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: nowar100 - 發表於 2011/02/12 00:45(15年前)
2Fdivinity47:1%是指我程式所要跑的資料數目啦...02/12 00:48
4Fdivinity47:完整程式碼有一千多行>_< 請問最佳化是什麼 要如何做呢02/12 00:49
Re: [問題] 全域物件的解構
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: legnaleurc - 發表於 2011/02/12 00:40(15年前)
1Fdivinity47:我確定不是無窮迴圈或遞迴!02/12 00:43
2Fdivinity47:因為每次只要不小心寫到無窮迴圈,程式5秒就會給我當掉02/12 00:44
3Fdivinity47:另外...請問,我的靜態陣列是不能(也不用)寫解構嗎02/12 00:45
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁