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作者 dirkc 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共325則
限定看板:C_and_CPP
看板排序:
5F推: http://ideone.com/ATsoDm 臨時想到的爛例子11/30 18:03
6F→: 我也覺得就程式語法而言的確是有意義的,但是不常用11/30 18:04
2F→: 會公佈作業答案嗎?11/26 17:25
21F→: 你認為的11是對的,但是你要說的是2686755而非26867525吧11/26 16:45
13F→: 第一個不是,因為複製值所以不限制回傳接的地方也需const11/26 11:40
15F推: 可以和這個一起思考:http://codepad.org/R9fsOgoS11/26 16:22
16F→: 回傳是const如樓上的code,但經過複製值(=)後,接的地方不限11/26 16:25
17F→: 第二個是說在function的範圍(scope)內,該變數為const11/26 16:26
18F→: 原po在推文問的問題:對,代表不能改變指向的地方了,固定了11/26 16:35
19F→: 可再思考這個: http://codepad.org/mnqj0Y9211/26 16:35
12F→: union的部份未回,這裡功能是讓allbits和bits等於同樣的東西11/26 17:12
13F→: 或說貼在同塊記憶體空間上, 例如: tT3Rec r;11/26 17:19
14F→: r.allbits=0xdeadbeef; cout << r.bits.nsync;11/26 17:21
15F→: &(r.allbits)和&(r.bits)相等;可以看作r.bits是存取內部bit11/26 17:23
7F→: NULL通常是個macro;例如#define NULL ((void*)0)或(0L)11/24 18:21
8F→: 據說比較舊的編譯器會#define NULL成一些別的值11/24 18:22
9F→: 所以"...改成某個不可能會是讀入資料的數值"是較建議的作法11/24 18:23
10F→: seg. fault應該有別的原因,要看code11/24 18:25
1F→: 與問題無關,沒看過reference to reference的用法(A &&rVal)11/22 22:43
2F→: 另外reference to pointer應該不需要(int* &val)11/22 22:45
3F→: 忘了說,好有趣的寫法和思維11/22 22:47
6F→: 阿是...原來如此11/22 23:16
7F→: 回 && 那個11/22 23:17
13F→: 第二個問題是設計的大哉問,可能要看你會做的動作有哪些11/22 22:30
14F→: 我的淺見是需要先釐清設計的概念模型,先確定哪些物件以及11/22 22:32
15F→: 它們彼此間的關係,看狀況考慮用繼承或多型,template 或11/22 22:33
16F→: namespace11/22 22:33
2F→: 為何不用fopen就好,有的沒的是cl.exe嗎?11/21 21:24
3F→: /D _FILE_OFFSET_BITS11/21 21:24
4F→: 打錯 -D _FILE_OFFSET_BITS=6411/21 21:26
3F→: 同意,的確不同,問法或態度也不同,另外推版標11/20 22:11