作者查詢 / dimhdp10

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作者 dimhdp10 在 PTT [ Ace-Combat ] 看板的留言(推文), 共85則
限定看板:Ace-Combat
[問題] 無法使用Xbox控制器
[ Ace-Combat ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: lomea - 發表於 2019/10/29 16:35(4年前)
1Fdimhdp10: 手把可以用這個測試看看 https://html5gamepad.com/10/29 19:32
[閒聊] Mission 16 Last Hope
[ Ace-Combat ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: tonyatta - 發表於 2019/04/14 16:44(5年前)
5Fdimhdp10: X-02S帶LASM,衝刺直到估計快要識別前減速,LASM打Tank04/14 19:41
6Fdimhdp10: 其他用一般飛彈,我差不多是這樣打的。缺點是需要LASM04/14 19:42
7Fdimhdp10: 搭載量大的機體,還得賭電腦不會亂切目標,以及目標還沒04/14 19:43
8Fdimhdp10: 切到要打的就被AA或SAM貓到...04/14 19:44
9Fdimhdp10: 背地圖應該還是最有效的做法,我看YouTube有些已經精到04/14 19:48
10Fdimhdp10: 可以先對Unknow發射飛彈然後趕在命中前辨識了XD04/14 19:48
11Fdimhdp10: 另外我覺得這關對地的部分如果能用直升機玩起來應該又會04/14 19:50
12Fdimhdp10: 更有趣,實際上如果沒能一次打掉一個目標群的話,定翼機04/14 19:51
13Fdimhdp10: 回頭打好像也跟直升機return to target很像啊XD04/14 19:52
14Fdimhdp10: 啊不過如果難度高或是要避免被打到的話,也許不強求一次04/14 20:14
15Fdimhdp10: 清完一群但保持一定速度減少貼近地面的時間,模仿直升機04/14 20:15
16Fdimhdp10: return to target模式,選用高機動機種追求執行04/14 20:16
17Fdimhdp10: return to target效率,可能是比較安全的做法。04/14 20:16
18Fdimhdp10: 另外接近目標時除非是藏在建築物之間才俯衝比較好,俯衝04/14 20:17
19Fdimhdp10: 時想減速也不好減,想加速是適合但也怕拉不起來撞地障,04/14 20:19
20Fdimhdp10: 比起旱地拔蔥拉開垂直距離,拉水平距離再回頭應該較能04/14 20:21
21Fdimhdp10: 維持速度也較安全吧。04/14 20:22
Re: [閒聊] 新作始動?!
[ Ace-Combat ]39 留言, 推噓總分: +22
作者: Narancia - 發表於 2013/07/10 21:00(10年前)
11Fdimhdp10:AC6的Estovakia視角?07/12 22:48
Re: [轉錄]空戰奇兵:突擊地平線的一些心得
[ Ace-Combat ]28 留言, 推噓總分: +4
作者: yamatobar - 發表於 2011/10/14 00:02(12年前)
1Fdimhdp10:......為什麼這心得聽起來這麼令我絕望......10/14 00:37
[心得] 落後了4年的初登板
[ Ace-Combat ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: tonyatta - 發表於 2011/09/12 20:17(12年前)
2Fdimhdp10:這個時候玩正好啊 接著玩新作 XD09/13 10:47
Re: [心得] 空戰奇兵六 Ace Combat 6中文化影片(上)
[ Ace-Combat ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: anandydy529 - 發表於 2011/07/11 21:26(13年前)
1Fdimhdp10:恭喜完工!!07/11 21:56
[閒聊] 日本空自的幾則新聞
[ Ace-Combat ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: Himetsuki - 發表於 2011/07/07 01:57(13年前)
1Fdimhdp10:日本真好 候選機全都是連AceCombat都有的著名機種07/07 04:00
Re: [情報] AH高畫質play動畫
[ Ace-Combat ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: yamatobar - 發表於 2011/06/12 17:02(13年前)
1Fdimhdp10:ameblo.jp/project-nagase/entry-10909846744.html#main06/12 19:16
2Fdimhdp10:有算是設計圖的東西 的確很有Macross風格06/12 19:18
3Fdimhdp10:就我的觀點 Macross系的機體下去算面積率應該都很慘 XD06/12 19:19
4Fdimhdp10:對了 還有翼面負荷也是 雖說太空中作戰好像沒差 XD06/12 19:28
[閒聊] ACE COMBAT 5終於破了
[ Ace-Combat ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: yamatobar - 發表於 2011/02/28 23:09(13年前)
10Fdimhdp10:前半段當AC-130駕駛 像AC5拍照那樣要躲雷達 等到達目標區03/01 00:05
11Fdimhdp10:後半當砲手宰地面目標 好像蠻符合新作的感覺XD03/01 00:05
[問題] AC6的F-22....
[ Ace-Combat ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: wahaha99 - 發表於 2011/02/11 18:11(13年前)
1Fdimhdp10:動力太大不小心就超出最佳機動的速度範圍(誤)02/11 18:27
2Fdimhdp10:不過Rafale比較輕巧 低速機動性能略勝也許不是沒有可能XD02/11 18:27
9Fdimhdp10:相信遊戲還是有弄個大略的包絡線 只是當然不準 好玩就好02/11 23:04
10Fdimhdp10:RCS對玩家有差嗎?開F-22還是一直被鎖定...說好的匿蹤勒?02/11 23:05