作者查詢 / DemonElf

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作者 DemonElf 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共2129則
限定看板:NSwitch
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Re: [情報] 寶可夢 劍.盾 第二周 法米通日銷 38萬
[ NSwitch ]29 留言, 推噓總分: +15
作者: sxxs - 發表於 2019/11/27 22:19(4年前)
8FDemonElf: 現在這態勢反而有點像剛上市劍盾被黑太慘太多人怯步,實11/27 23:06
9FDemonElf: 際玩之後體驗不錯的人不少,後續慢慢再跟進入手11/27 23:06
18FDemonElf: 首周數字差多了???11/28 02:14
Fw: [心得] 寶可夢劍盾菜鳥玩家一周目心得
[ NSwitch ]34 留言, 推噓總分: +20
作者: yuelung - 發表於 2019/11/23 19:52(4年前)
40FDemonElf: 搭配nso加很多分+1,光是賦予單機遊戲online game世界的11/26 01:18
41FDemonElf: 體驗就是一個很大的遊戲框架突破11/26 01:20
[心得] 劍盾勸世文已刪文
[ NSwitch ]211 留言, 推噓總分: -16
作者: Tabrith - 發表於 2019/11/25 09:37(4年前)
187FDemonElf: 直接標題就下劍盾勸世文,呵呵11/25 22:37
Re: [轉錄] 劍盾-主機損害問題的粉絲自製警告說明圖
[ NSwitch ]120 留言, 推噓總分: +49
作者: sings123 - 發表於 2019/11/24 16:43(4年前)
113FDemonElf: ptt才多少人? 要是真的是通例,ptt會才兩起?11/25 21:37
114FDemonElf: 現在的狀況就是看不出來到底出狀況的癥結點11/25 21:39
115FDemonElf: 正常來說真的存在bug,只要有相同觸發條件就會發生11/25 21:42
116FDemonElf: 六百萬套按比例去推估造成死機的新聞現在早就要滿天飛了11/25 21:44
117FDemonElf: 一堆人要排隊去報修主機了11/25 21:44
[心得] 寶可夢 盾 一周 感想文
[ NSwitch ]99 留言, 推噓總分: +44
作者: kiddcat - 發表於 2019/11/22 17:31(4年前)
55FDemonElf: 看到有人說這篇叫作"跟遊戲無關"可見偏見有多可怕11/23 14:55
56FDemonElf: 如果帶著偏見的情況下,無心探討是否遊戲真有可取之處,11/23 15:01
57FDemonElf: 滿腦子都只想著挑毛病,永遠不會明白為什麼會有這麼多人11/23 15:02
58FDemonElf: 會喜歡劍盾、願意買單,而只會老是以為因為他是寶可夢所11/23 15:04
59FDemonElf: 以必然會賣,這問題在手機遊戲上甚至就算已經被驗證過了11/23 15:05
60FDemonElf: ,除了PMGO之外,還有陸續好幾款寶可夢手遊,但除了GO之11/23 15:06
61FDemonElf: 外,有那一個真的能算是有到大賣/高營收?寶可夢就必然會11/23 15:07
62FDemonElf: 賣?事實就是玩家也是很挑的,真的有打到點上,玩家才會11/23 15:08
63FDemonElf: 買單11/23 15:09
64FDemonElf: 真以為劍盾會銷量沒有受到不滿的老玩家抵制的影響?11/23 15:10
65FDemonElf: 我相信大家身邊肯定有不少人因為這些流言而還不敢入手11/23 15:10
66FDemonElf: 也就是說劍盾的潛在後續市場,絕對不只是這六百萬而已11/23 15:12
67FDemonElf: 在這樣情況下的六百萬套其實是更難得的好成績11/23 15:15
77FDemonElf: 有接受還會屎啊糞啊的叫?11/24 16:54
78FDemonElf: 明明會引起不認同的是過激的負面標籤,但卻要喜歡劍盾的11/24 16:58
79FDemonElf: 玩家一起吞下去?才叫作有理解不滿的老玩家的抵制?11/24 16:58
80FDemonElf: 還真不曉得當作沒看到的是誰11/24 16:59
81FDemonElf: 還退守勒,就看到順路打抱不平回一下,當其他人都跟你們11/24 17:12
82FDemonElf: 一樣那麼閒為了黑劍盾駐板拼命引戰?11/24 17:12
83FDemonElf: 真的是為了黑什麼話都能講11/24 17:19
85FDemonElf: 道貌岸然?這又是那招?11/24 23:49
86FDemonElf: 黑遊戲黑不夠,連想幫劍盾講話的玩家都要一起黑下去就對11/25 02:04
87FDemonElf: 了?11/25 02:04
95FDemonElf: 釣魚?做賊的喊抓賊吧11/25 21:27
96FDemonElf: 會分享覺得玩得開心的不就是因"這個遊戲"而得到樂趣11/25 21:28
97FDemonElf: 結果想黑劍盾的在下面硬還是要說成是"跟遊戲無關"11/25 21:29
98FDemonElf: 原po的語意也已經很明確地表示了劍盾所創造的體驗對他家11/25 21:33
99FDemonElf: 人來說是好的,是還要說到什麼程度才叫作跟劍盾有關?11/25 21:34
[情報] NS寶可夢劍盾首周突破600萬(NS史上最快)
[ NSwitch ]672 留言, 推噓總分: +186
作者: sxxs - 發表於 2019/11/21 17:32(4年前)
248FDemonElf: 其實新入門玩家玩起來體驗真的是好的(像我從手機go才一11/21 19:51
249FDemonElf: 路跟著從let's go入門,劍盾處處都是驚喜)11/21 19:52
251FDemonElf: 而且探究其設計也很有發展性,會期待後續補強完善11/21 19:52
302FDemonElf: 而且還是在劍盾被黑得很慘的情況下破的11/21 20:33
315FDemonElf: 我覺得不要理所當然地認為只是掛寶可夢就能大賣11/21 21:26
316FDemonElf: 掛寶可夢真的有算成功的手機遊戲也只有PMGO11/21 21:27
317FDemonElf: 其他也許有賺,但差距都太大了11/21 21:28
319FDemonElf: let's go老玩家一路都看不上的也是默默賣破千萬11/21 21:28
322FDemonElf: 劍盾被黑成這樣、甚至還有刻意造謠黑的,卻還是創新高11/21 21:30
325FDemonElf: 劍盾被黑絕對有影響到銷量,我身邊就有不少一起玩PMGO、11/21 21:30
328FDemonElf: 有入手let's go的,因為劍盾太黑還沒入手11/21 21:31
331FDemonElf: 也就是說,這銷量絕對還有成長空間11/21 21:31
334FDemonElf: 然後我也不認同一直用吃屎說來形容劍盾是合理的11/21 21:32
337FDemonElf: 因為不說別人,我自己就覺得玩起來體驗是好的11/21 21:33
345FDemonElf: 這其中很微妙的是,那為什麼新玩家的體驗會是好的?11/21 21:35
353FDemonElf: 這麼說好了,以我的案例來說,雖然沒有玩過以前的本傳,11/21 21:37
355FDemonElf: 但各種新舊戰略遊戲、OLG也都玩不少,更不乏經典電腦大11/21 21:37
356FDemonElf: 作,但現在我來玩一個畫面看起來相對陽春(?)的家機遊戲11/21 21:38
357FDemonElf: 我也沒有因為他畫面不如所謂畫面一流的3A大作而體驗不佳11/21 21:38
359FDemonElf: 那請問,這遊戲有沒有存在的價值?11/21 21:39
368FDemonElf: 而且,劍盾就我觀察你們的討論來看,其實是有很多新元素11/21 21:40
371FDemonElf: ,但你們先入為主地只一直在比較舊元素,那新機制呢?11/21 21:40
374FDemonElf: 新玩家一樣看得出來有趕工的痕跡,但體驗是好的,會期待11/21 21:41
380FDemonElf: 他做得更好,跟老玩家只一直在意他沒做好完全相反11/21 21:42
495FDemonElf: 連極巨化都說成虛有其表的,已經帶太多偏見了吧11/22 01:57
499FDemonElf: 極巨化除了模組會有差別之外(差得多差得少還是有差),技11/22 02:01
500FDemonElf: 能組也會產生變化,說超極巨化只是少數的,請問如果用同11/22 02:02
501FDemonElf: 樣標準去看之前的本傳?11/22 02:02
503FDemonElf: 所有的不同都是需要開發資源的,不要想得那麼理所當然11/22 02:03
507FDemonElf: 全部的mega和z招式???11/22 02:05
508FDemonElf: 你說的那篇媒體評測我之前就有看到啊,連巴哈都有類似的11/22 02:08
509FDemonElf: 說法,也所以我才說劍盾被黑得很慘11/22 02:08
510FDemonElf: 而且也因為有這些說法讓很多人卻黁步、銷量肯定有受影響11/22 02:09
512FDemonElf: 是的,極巨化只是個虛幻的投影這標籤根本抹煞了所有受到11/22 02:11
514FDemonElf: 這個設計吸引且喜愛的玩家,也抹煞了所有在這方面開發的11/22 02:13
515FDemonElf: 投入與用心11/22 02:13
517FDemonElf: 我可以理解你們對原本有的而劍盾沒有的不滿(ex.GTS)11/22 02:14
521FDemonElf: 但劍盾的新元素很明顯也因為你們的不滿而都不被當一回事11/22 02:15
523FDemonElf: 所以我說了,可以理解你們的不滿,但也請你們理解劍盾也11/22 02:16
526FDemonElf: 真的有做出吸引人的新元素,而不是所謂的都是虛幻都是屎11/22 02:16
529FDemonElf: 探討砍掉的東西是可惜,但把新元素都否定就不對了11/22 02:17
532FDemonElf: 你們不能一直要人理解被砍的不滿,卻還要連帶否定被認同11/22 02:18
533FDemonElf: 的新價值11/22 02:18
534FDemonElf: 這兩件事不是能完全相提並論的11/22 02:18
535FDemonElf: 能並存舊的優點在新的裡面是最好,但不代表沒有、新的就11/22 02:19
536FDemonElf: 都是屎11/22 02:19
541FDemonElf: 沒有無視喔,明明就有理解被砍的不滿,現在的爭議點是在11/22 02:21
542FDemonElf: "新的極巨化",不是嗎?11/22 02:21
544FDemonElf: 極巨化被講成只是虛幻的投影,我相信喜歡劍盾的玩家都不11/22 02:22
545FDemonElf: 能認同11/22 02:22
548FDemonElf: 代價是你們的不滿,這是事實,但不代表這樣的不滿,能無11/22 02:22
550FDemonElf: 限上綱把極巨化講成是虛幻的投影,這根本是遷怒了11/22 02:23
551FDemonElf: z大我相信你很清楚我所指的是那抹黑的評測標籤11/22 02:24
553FDemonElf: 那講法,絕對不是只是在講設定而已,而是一定否定11/22 02:25
555FDemonElf: 一種*否定11/22 02:25
558FDemonElf: 如果你們討論到最後是要用這種玩文字遊戲的方式來護航那11/22 02:25
560FDemonElf: 媒體對於劍盾的抹黑,那我認為也不用再討論下去了11/22 02:26
563FDemonElf: 那我再請問,請問你們真的沒有雙重標準在看媒體評測?11/22 02:27
565FDemonElf: 評9.3的被拼命酸,黑劍盾的拿來當聖旨11/22 02:27
578FDemonElf: 這麼說好了,同樣都有感受到劍盾有趕工痕跡的情況下11/22 02:33
580FDemonElf: 在相關的討論中也能理解老玩家對於有優秀的設計(比方GTS11/22 02:33
591FDemonElf: )被砍的不滿能理解,對於遊戲不管是連線方面還是介面有11/22 02:35
592FDemonElf: 需要再補強的部分也沒有爭議,但「黑」這件事不是一竿子11/22 02:35
593FDemonElf: 能打翻二分的,而是針對某些明明應該是好的新元素,但還11/22 02:36
594FDemonElf: 是被遷怒否定,那就是over了11/22 02:36
595FDemonElf: 我也相信抵制玩家的無奈,但抵制還是得就事論事,比方說11/22 02:37
596FDemonElf: Z大能中性指出新舊系統優缺的部分就很有討論與了解的價11/22 02:38
597FDemonElf: 值,但有些像那篇媒體評測最後那結語已經有明顯的偏見就11/22 02:40
598FDemonElf: 不是能讓人認同的了11/22 02:41
599FDemonElf: 是說人之常情是,當帶著有色眼光在看事情時,本來就已經11/22 02:44
600FDemonElf: 很難能再去察覺其中的優點11/22 02:44
601FDemonElf: 比方說喜歡劍盾的人會再去探索設計上的巧思,有人會發現11/22 02:45
602FDemonElf: 光一個小奶仙的進化就做了高達7*9=63種11/22 02:45
[討論] 劍盾似乎有機會大幅增進NSO使用價值?
[ NSwitch ]115 留言, 推噓總分: +26
作者: DemonElf - 發表於 2019/11/21 16:48(4年前)
20FDemonElf: 看起來似乎是為了做到其他online功能的野心@@11/21 17:02
21FDemonElf: 如果後續能把yy通訊補強到像Z大說的GTS能力,就神了XD11/21 17:03
22FDemonElf: 只是不曉得家用主機在開發上有沒有什麼跟olg的技術限制11/21 17:05
23FDemonElf: 差別11/21 17:05
37FDemonElf: 是不是人數超載了...11/21 21:49
38FDemonElf: 畢竟首週就賣破六百萬套應該是超乎預期11/21 21:50
42FDemonElf: 不是每個人都有很多朋友,尤其是能一起玩的11/21 21:56
43FDemonElf: yy通訊要是能運作正常的話,隨便路人都很方便互動11/21 21:56
44FDemonElf: 而且有延續LGPE明雷、活生生運作的世界感11/21 21:57
45FDemonElf: 我指的明雷是指他曠野能因為連線而出現其他玩家這點喔11/21 21:57
49FDemonElf: 我同意聽你們比較的說明可以了解GTS在交換上的方便性11/21 21:59
51FDemonElf: 但是很明顯GTS也就只能用來交換,不是嗎?11/21 22:00
62FDemonElf: 要討論就好好討論啊,我發這篇不就已經有提到除了交換之11/21 22:17
63FDemonElf: 外很多另外的使用跟發展性,反駁什麼?11/21 22:17
64FDemonElf: 舊系統我也明說了新玩家沒有認知,不用擺老啊11/21 22:18
65FDemonElf: 不會因為老玩家擺老,新玩家的好體驗就要違背自己的意志11/21 22:19
66FDemonElf: 反過來跟著一起罵官方吧11/21 22:19
71FDemonElf: Z大抱歉,你的說明很中性,我有理解,剛那個"反駁?"是在11/21 22:21
72FDemonElf: 回peter11/21 22:21
75FDemonElf: 有沒有負評我想應該是比例上的差異,因為本來就不會有一11/21 22:22
76FDemonElf: 款作品能受到所有人的認同,就拿薩爾達來說好了,夠經典11/21 22:23
77FDemonElf: 了吧,但是也是有人不吃這味的11/21 22:23
[閒聊] 所以LGPE的對戰系統是為什麼不紅?
[ NSwitch ]46 留言, 推噓總分: +14
作者: witness0828 - 發表於 2019/11/21 00:54(4年前)
18FDemonElf: let's go基本上可以當作沒有玩家對戰吧XD11/21 02:28
Fw: [情報] TGA GOTY 2019 提名入圍
[ NSwitch ]81 留言, 推噓總分: +45
作者: diding - 發表於 2019/11/20 10:35(4年前)
80FDemonElf: 任天堂的遊戲特性就是在同樂這方面是強項啊11/20 22:25
Fw: [情報] 寶可夢 劍.盾 首周銷量 法米通正式公布
[ NSwitch ]487 留言, 推噓總分: +135
作者: wl760713 - 發表於 2019/11/20 12:46(4年前)
225FDemonElf: 我覺得很有意思也很怪的是,不論是去年的let's go還是今11/20 17:50
226FDemonElf: 年的劍盾,都有一大批的老粉一直罵,嗯...11/20 17:50
227FDemonElf: 我想應該不會有人失憶到在罵劍盾時就忘了let's go也是一11/20 17:51
228FDemonElf: 路被罵、然後還是一路大賣的事實11/20 17:52
231FDemonElf: 不覺得客群不挑喔,如果真的不挑,就不會有一大批人在罵11/20 17:53
232FDemonElf: 了,這議題去年let's go就討論到爛了11/20 17:53
233FDemonElf: 很明顯這設計會讓很多老粉不滿意,但卻容易吸引到新入門11/20 17:54
235FDemonElf: 的新客群,而這方面卻很多人都忽略了11/20 17:54
241FDemonElf: 重點不就在於let's go的銷量不只是首週爆量而已11/20 17:57
243FDemonElf: let's go一直到不久前都還會出現在前十銷售榜上11/20 17:58
249FDemonElf: 這個影響因素應該也是有,不過我想在破千萬的銷量佔比中11/20 18:00
251FDemonElf: 所佔比例還是偏低11/20 18:01
260FDemonElf: 我覺得有些人把成功的案例想得太理所當然了,多的是那些11/20 18:03
267FDemonElf: 把大ip/品牌看得很理所當然會賣但市場垮掉的11/20 18:03
275FDemonElf: 現在的問題就是,如果真的let's go、劍盾如老粉所言這麼11/20 18:05
277FDemonElf: 爛,他就不應該會是這麼賣的情況11/20 18:05
284FDemonElf: 那請問let's go的評價在老粉眼中有好過嗎?11/20 18:06
293FDemonElf: 是嘛,就說了let's go就是吸了很多老粉看不起的pmgo玩家11/20 18:08
299FDemonElf: 有沒有看不起,我想這不需要再爭辯了吧11/20 18:08
316FDemonElf: 再講個觀察點,多的是"真的以為"pmgo已經過氣的人,我想11/20 18:12
319FDemonElf: 這也是事實,但請問pmgo為什麼事實上卻一直沒有真的過氣11/20 18:13
324FDemonElf: 不覺得跟let's go、劍盾的的情況很像嗎11/20 18:13
328FDemonElf: 我個人大膽推論一下,這種情況是不是有種寶可夢也有世代11/20 18:14
329FDemonElf: 差異的問題出現了11/20 18:14
331FDemonElf: 我自己在let's go時期就是一直覺得為他打抱不平的人11/20 18:15
339FDemonElf: 現在劍盾也入手玩了,雖然也看得出來他明顯有趕工的痕跡11/20 18:15
344FDemonElf: ,但新元素也的確很酷,那也是要花功夫做的,而且如果真11/20 18:17
347FDemonElf: 的是小朋友的話,受吸引的可能性也是極高11/20 18:19
355FDemonElf: 品質能再好一點當然是好事,像我也會期待他再更新補強11/20 18:21
359FDemonElf: 但就事論事let's go推出到現在也才多久,要再生出一個劍11/20 18:21
360FDemonElf: 盾,時間就這樣,怎麼可能什麼都要11/20 18:22
371FDemonElf: 一年一片這個我可以提供一下看法,就是主機市場跟電腦遊11/20 18:27
373FDemonElf: 戲的差別,電腦可以換新配備玩新一代,主機可不行11/20 18:27
378FDemonElf: 在主機的生態時間跟硬體限制下,勢必要跟時間賽跑11/20 18:28
383FDemonElf: 技術力不足也是有可能啊,想做的不一定都做得出來11/20 18:29
384FDemonElf: 就我個人來說,一直在爭議點上的全國圖鑑,根本不是問題11/20 18:30
386FDemonElf: 不太懂老粉一直要求全國圖鑑的用意何在11/20 18:31
389FDemonElf: 為了全國圖鑑會壓縮到其他的設計時間這個被老粉看似幹話11/20 18:32
391FDemonElf: 的講法,我也覺得根本不是幹話而是事實11/20 18:32
418FDemonElf: 那個廣告蠻動人的,大概有種ZMTL表達的感受11/20 18:42
419FDemonElf: 有懂*11/20 18:42
420FDemonElf: 以工程師思維來看官方的回應是沒錯,但沒有顧及舊玩家的11/20 18:42
421FDemonElf: 感受跟情懷11/20 18:43
422FDemonElf: 不過趕工的品質,以遊戲製作來說,不到一年的開發時間,11/20 18:44
424FDemonElf: 事實上也很難強求能做到多好11/20 18:46
428FDemonElf: 劍盾他們有說開發三年嗎?XD 但let's go在市場大獲成功之11/20 18:47
430FDemonElf: 前任天堂好像其實一直不敢肯定switch上的寶可夢市場力耶11/20 18:48
432FDemonElf: 是let's go確定市場接受度力後,才很明顯開發人力往這邊11/20 18:49
436FDemonElf: 靠攏,這樣怎麼看要趕工也都是let's go之後的事了11/20 18:49
437FDemonElf: 不要認為大公司砸錢這麼簡單喔,當中都有很多風險要評估11/20 18:50
438FDemonElf: 的,就拿pmgo來說好了,當初任天堂也只是借ip的心態給11/20 18:51
439FDemonElf: Niantic弄,後來市場做起來了,很明顯任天堂開發人力有11/20 18:52
440FDemonElf: 放下去一起搞,更新的進度跟內容才整個加快了起來11/20 18:53
441FDemonElf: 往好處想,如果劍盾可以延續let's go的成功,任天堂按經11/20 18:53
442FDemonElf: 驗就可以合理評估投入更多開發資源,這樣才有可能把大家11/20 18:54
444FDemonElf: 想要的各方面東西都做起來11/20 18:54