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作者 DemonElf 在 PTT [ MiHoYo ] 看板的留言(推文), 共1804則
限定看板:MiHoYo
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[內鬼] 流螢確定是策劃親女兒了吧
[ MiHoYo ]66 留言, 推噓總分: +43
作者: gwawa0617 - 發表於 2024/05/22 03:14(2周前)
32FDemonElf: 哇靠,也沒必要專成這樣吧...05/22 09:16
33FDemonElf: 雖然也不是壞事啦XD05/22 09:16
34FDemonElf: 之後環境再針對也不可能故意都鎖弱點,真的都鎖弱點絕不05/22 09:30
35FDemonElf: 會只是搞到流螢05/22 09:30
38FDemonElf: 這波大概是為了處理公關危機吧XD05/22 09:47
39FDemonElf: 不過至少看起來不會是鐵道DCR了,萬幸05/22 09:47
[鐵道] 終於過了虛構敘事
[ MiHoYo ]64 留言, 推噓總分: +44
作者: chenchafan - 發表於 2024/05/21 22:10(2周前)
35FDemonElf: 賀05/22 00:15
[內鬼] 流螢v3
[ MiHoYo ]483 留言, 推噓總分: +197
作者: wu10200512 - 發表於 2024/05/21 10:48(2周前)
388FDemonElf: 感謝有噴有用,不然又要爛一隻人氣角了05/21 16:06
414FDemonElf: 鐵道團隊感覺真的可以稱讚了,加拉赫自動也改成玩家建議05/21 16:30
415FDemonElf: 的自動有大就開了05/21 16:30
416FDemonElf: 反觀05/21 16:30
417FDemonElf: 算了,不多嘴了,鐵道讚啦05/21 16:31
[閒聊] 從原神跳來鐵道
[ MiHoYo ]182 留言, 推噓總分: +73
作者: chenchafan - 發表於 2024/05/17 13:49(2周前)
36FDemonElf: 鐵道真的是真的適合手遊的設計,從架構上的操作性,到輕05/17 14:39
37FDemonElf: 鬆休閒的遊戲層面上,都是05/17 14:39
50FDemonElf: 鐵道長草期每日上線一下下就好的模式很好啊,原神要弄個05/17 14:55
51FDemonElf: 已經重複到不能重複的每日還要在那邊到處跑半天只是浪費05/17 14:56
53FDemonElf: 玩家的時間05/17 14:56
56FDemonElf: 只能說,原神反饋、鐵道實現,就是玩家的真實感受05/17 14:59
57FDemonElf: 原神就再繼續堅持要綁玩家待在線上時間的那一套05/17 14:59
63FDemonElf: 就像olg,玩家對於「農」這件事的認知也早就大不同05/17 15:01
66FDemonElf: olg 剛出時,玩家個個農到天荒地老都樂在其中,現在你ol05/17 15:02
67FDemonElf: g 再繼續用以前那套,看玩家還願不願意繼續農05/17 15:02
68FDemonElf: 東西本來就是要與時俱進05/17 15:03
70FDemonElf: 尤其原神就自己本來也就是要吃手遊市場的05/17 15:04
124FDemonElf: 簡單講,就是沒有比較沒有傷害,偏偏原神的每日光是比對05/17 16:47
125FDemonElf: 自家鐵道就是相對讓人煩躁05/17 16:47
126FDemonElf: 同樣每日的歷練點,鐵道角色完全不理每日任務,把體力花05/17 16:47
127FDemonElf: 一花就都能解完、還能開Auto05/17 16:47
128FDemonElf: 同樣要刷東西的無聊重複事,鐵道就是都可以Auto、可以比05/17 16:49
129FDemonElf: 較快05/17 16:49
130FDemonElf: 東西是都會玩膩是事實,但是還是都可以做比較的05/17 16:49
[鐵道] 忘卻使用率(夢中之夢)
[ MiHoYo ]195 留言, 推噓總分: +80
作者: shinobunodok - 發表於 2024/05/17 14:08(2周前)
15FDemonElf: 再不抽男(砂金)啊~05/17 14:35
21FDemonElf: 還好我沒有抽不抽男/女的問題,不用在那邊跟明明值得抽05/17 14:41
22FDemonElf: 的角色過不去05/17 14:41
23FDemonElf: 砂金隨插即用到任何一隊都可以爽Auto05/17 14:42
27FDemonElf: 這倒也是,疏忽拉條太快會沒盾的例子了05/17 14:45
[內鬼] 流螢特效
[ MiHoYo ]96 留言, 推噓總分: +39
作者: wu10200512 - 發表於 2024/05/16 13:12(3周前)
15FDemonElf: 重點是流螢本身,一個超人氣角色做到模組、技能組都不得05/16 14:06
16FDemonElf: 人心,不知道該說什麼05/16 14:06
[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導
[ MiHoYo ]132 留言, 推噓總分: +41
作者: Alopexdiary - 發表於 2024/05/14 00:03(3周前)
76FDemonElf: 不能吃增傷算是蠻奇怪的限制05/14 09:56
77FDemonElf: 機制有趣,但擊破韌性條才能發力,那既然不能吃增傷,本05/14 10:02
78FDemonElf: 身總要能針對韌性條有擊破效率上的優勢才有意思05/14 10:02
126FDemonElf: 台灣幾乎沒有這個用語習慣,看不懂正常,116樓有指出拖05/16 03:27
127FDemonElf: 拖拉拉的講法才看得懂05/16 03:27
128FDemonElf: 回到主題,官方要推出超擊破的玩法,就應該認真給予破韌05/16 03:30
129FDemonElf: 手段,不然堆擊破特攻對破韌根本沒幫助,那沒破韌前是要05/16 03:30
130FDemonElf: 打個鬼05/16 03:30
[內鬼] 有關流螢目前的毒點
[ MiHoYo ]478 留言, 推噓總分: +180
作者: wise0701 - 發表於 2024/05/14 17:34(3周前)
475FDemonElf: 希望鐵道不要自己好的不繼續保持、學原神壞的05/16 03:22
476FDemonElf: 不要以為聲勢起來就可以亂搞05/16 03:22
477FDemonElf: 鐵道再爛掉,那就謝謝再見,以後絕不再碰米哈遊05/16 03:23
[原神] 《原神》X GFN會員專屬遊戲虛寶禮
[ MiHoYo ]36 留言, 推噓總分: +14
作者: leonyang - 發表於 2024/05/13 12:14(3周前)
27FDemonElf: 免費會員也可以領耶,推個05/14 00:50
[鐵道] 加拉赫的行跡怎麼點?
[ MiHoYo ]35 留言, 推噓總分: +16
作者: joydragon - 發表於 2024/05/13 02:33(3周前)
7FDemonElf: 順道借問,加拉赫配同諧主角、光錐用那個好?05/13 03:35
10FDemonElf: 3Q05/13 07:25
26FDemonElf: 大家在填問卷時幫忙都反饋一下加拉赫的大絕施放判定試試05/13 11:06