作者查詢 / deepkh
作者 deepkh 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共775則
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33F→:所以為啥鬼島人都愛當老闆 但又都沒那個料 只會殘害新人07/12 08:19
34F→:當你不習慣這種方式時 老闆就會嗆你說 為啥不自己開公司07/12 08:20
35F→:只能說並不是每個人都想當老闆. 因為這些老闆不懂的什麼是07/12 08:21
36F→:尊重. 也挺可悲07/12 08:21
37F→:但當你適應這種習慣時 就換一個位置換一個腦袋 所以不論07/12 08:21
38F→:資方跟勞方都挺可悲. 難怪鬼島 得證07/12 08:22
6F推:AIDS06/02 14:06
3F推:推一下沒投就收到感謝函05/13 19:40
1F推:其實我覺得自卑跟悲觀沒什麼不好. 相對而言要悲觀的人樂觀03/26 22:11
2F→:反而不切實際. 悲觀樂觀 都是一種人生觀03/26 22:12
43F推:可以玩 LOL 阿 雖然我也覺得快膩了 布過你可以學寫程式03/26 22:16
44F→:去創造一個屬於自己的遊戲 會比被框在別人的遊戲裡有意義03/26 22:17
2F→:抱歉中文不好03/25 07:11
1F推:施主您好 若將這些 研究好 不就是您的不可取代之處嗎03/23 23:59
2F→:其實 這應該去國外網站問 會比較有答案03/23 23:59
3F→:SPS PPS 會有你要的資訊 width/height03/24 00:01
8F推:去 StackOverFlow 問看看吧03/25 07:09
9F→:你的問題在於大家不知道你要問什麼 got_picture 會傳回什麼03/25 07:11
11F推:丟一個 3x3 的矩陣去算即可做到簡單的銳化03/24 00:05
18F推:單 CPU 下多 Thread 沒有意義 只是增加 thread switch03/25 07:19
19F→:時的 overhead.03/25 07:20
20F→:就算是多CPU下的 OpenMP 也不太可能速度會是原本的 2 倍03/25 07:21
21F→:但你要遇更多的 dead lock 還有不可預期結速的問題03/25 07:22
22F→:通常會用到 multi thread 都是一個 thread 要等 I/O03/25 07:23
23F→:另一個 thread 負責 algorithm. 這時才會用 multi thread03/25 07:24
24F→:要加速演算法不會用 multithread. 用的是 mmx, sse, sse2 .03/25 07:25
25F→:多媒體指令集.03/25 07:25
26F→:可以參考一下 ffmpeg 這 library 裡頭都寫好一些加速的03/25 07:27
27F→:code03/25 07:27
28F→:而且 for any arch03/25 07:28
29F→:若要 multithread 做 I/O 加速. 後來幾乎都改用 non-block03/25 07:29
30F→:I/O. 原因在於 project 在越來越肥時 multi thread 會變03/25 07:30
31F→:的越來越不可預期03/25 07:30
32F→:舉個例子 open source 裡的 live555 裡頭就有一個經典的03/25 07:31
33F→:non block I/O queue. 而且我這邊測試 performance 還不差03/25 07:32
34F→:你的問題在於使用 multi thread 是要解決什麼問題?03/25 07:33
35F→:盡量朝 non block 去思考會比較好.03/25 07:35
36F→:因為那才步會產生更多的 isseus and debug time03/25 07:36
37F→:再舉個例子 QT Framework 裡頭的 SIGNAL and SLOT 也是一個03/25 07:36
38F→:經典的例子. 就我公司 project 下同樣產品. 一個使用03/25 07:37
39F→:MFC 一個使用 QT. 但 QT 開發快速而且 performance 好 MFC03/25 07:38
40F→:太多. 其原因在於 MFC Project 有太多歷史共業 (學長們的03/25 07:38
41F→:try & error code 在裡頭. multi thread 被濫用的嚴重 導致03/25 07:39
42F→:dead lock isseus and bad performance program03/25 07:40
43F→:若真要使用 Multi Thread . 建議先設計一套穩定的 Thread03/25 07:41
44F→:Manager. 並且經過壓力測試. 再拿此套 Thread Manager 來03/25 07:42
45F→:使用.03/25 07:42
46F→:不要 CreatThread 就射後不理了.03/25 07:43
47F→:因為 ... 學長也曾被 學長的學長荼毒過03/25 07:45
23F推:iOS 近 1 ~ 2年 ipad 我想無得取代. 加上 android 目前在台03/24 08:38
24F→:台灣尚未有付費機制. 近 2 ~ 3 年想開發軟體建議 iOS03/24 08:38
25F→:不過 ... 還是一句話 做有用的東西 別做一堆 ...03/24 08:39
26F→:不管 android ios, 很明顯大家都想搶這一波熱潮.不過經營03/24 08:40
27F→:長久的還是那些有用的軟體03/24 08:40
28F→:bitlife 若你有用過 Mac OS X 就不會有這種想法了03/24 08:42
29F→:Mac OS X 是近幾年最有創新的 OS. Win7 的 Dock Button03/24 08:43
30F→:才是模仿 Mac OS X 的03/24 08:43
31F→:至於芒果機. 個人只是認為貼一層皮上去而已. 個人不看好03/24 08:44
32F→:另外平板 ipad 10 hour 蘋果在 ipad 1 時代就做到了03/24 08:45
33F→:反觀 android 還要在加油吧.03/24 08:45
34F→:但身為工程師個人較喜歡 android 手機. ipad 平板03/24 08:46
35F→:ipad 不足或 API 限制的地方自己再寫個程式 補強03/24 08:47
36F→:畢竟 ipad IPS 面板. 加上近似 ipod 音質的 audio03/24 08:47
37F→:還有 9.7" 的螢幕個人還是相當著迷03/24 08:48
38F→:剛提及的限制部份在 Mac OS X 尚不曾出現(Video HW Decode)03/24 08:49
39F→:個人猜想與 Apple TV 的 Air Play 有關聯03/24 08:49
40F→:Mac OS X 是個人用過 Win98->XP->Win7, Red Hat Linux03/24 08:49
41F→:Gentoo, Ubunto 之後覺得最輔合人性的系統03/24 08:50
42F→:至於 Win8 若不大刀砍掉歷史包袱 未來 PC 市場變數很大03/24 08:51
43F→:再提到一點. M$ 會在 Mac OS X 先行上市 Office 而不是 M$03/24 08:52
44F→:以上個人看法. 做有用的程式 造福人群才有意義03/24 08:53
45F→:另外 義守義大學似乎進了一匹 iMac 電腦教室03/24 08:54
46F→:Mac OS X -> iMac -> Apple TV 對於下 PC 時代會有一定03/24 08:55
47F→:引響力03/24 08:55
48F→:還是老話一句 要做什麼比 選平台靠邊站重要03/24 08:57
49F→:因為大的軟體或服務 不會只出現在一種 android 或 ios03/24 08:58
50F→:通常二者都會有. 反過來說剛好可以指出你問這問題的盲點03/24 08:58
51F→:就是你根本不知道你要做什麼03/24 08:59
52F→:見諒有點直03/24 08:59