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作者 deepkh 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共45則
限定看板:C_and_CPP
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2F→:抱歉中文不好03/25 07:11
1F推:施主您好 若將這些 研究好 不就是您的不可取代之處嗎03/23 23:59
2F→:其實 這應該去國外網站問 會比較有答案03/23 23:59
3F→:SPS PPS 會有你要的資訊 width/height03/24 00:01
8F推:去 StackOverFlow 問看看吧03/25 07:09
9F→:你的問題在於大家不知道你要問什麼 got_picture 會傳回什麼03/25 07:11
11F推:丟一個 3x3 的矩陣去算即可做到簡單的銳化03/24 00:05
18F推:單 CPU 下多 Thread 沒有意義 只是增加 thread switch03/25 07:19
19F→:時的 overhead.03/25 07:20
20F→:就算是多CPU下的 OpenMP 也不太可能速度會是原本的 2 倍03/25 07:21
21F→:但你要遇更多的 dead lock 還有不可預期結速的問題03/25 07:22
22F→:通常會用到 multi thread 都是一個 thread 要等 I/O03/25 07:23
23F→:另一個 thread 負責 algorithm. 這時才會用 multi thread03/25 07:24
24F→:要加速演算法不會用 multithread. 用的是 mmx, sse, sse2 .03/25 07:25
25F→:多媒體指令集.03/25 07:25
26F→:可以參考一下 ffmpeg 這 library 裡頭都寫好一些加速的03/25 07:27
27F→:code03/25 07:27
28F→:而且 for any arch03/25 07:28
29F→:若要 multithread 做 I/O 加速. 後來幾乎都改用 non-block03/25 07:29
30F→:I/O. 原因在於 project 在越來越肥時 multi thread 會變03/25 07:30
31F→:的越來越不可預期03/25 07:30
32F→:舉個例子 open source 裡的 live555 裡頭就有一個經典的03/25 07:31
33F→:non block I/O queue. 而且我這邊測試 performance 還不差03/25 07:32
34F→:你的問題在於使用 multi thread 是要解決什麼問題?03/25 07:33
35F→:盡量朝 non block 去思考會比較好.03/25 07:35
36F→:因為那才步會產生更多的 isseus and debug time03/25 07:36
37F→:再舉個例子 QT Framework 裡頭的 SIGNAL and SLOT 也是一個03/25 07:36
38F→:經典的例子. 就我公司 project 下同樣產品. 一個使用03/25 07:37
39F→:MFC 一個使用 QT. 但 QT 開發快速而且 performance 好 MFC03/25 07:38
40F→:太多. 其原因在於 MFC Project 有太多歷史共業 (學長們的03/25 07:38
41F→:try & error code 在裡頭. multi thread 被濫用的嚴重 導致03/25 07:39
42F→:dead lock isseus and bad performance program03/25 07:40
43F→:若真要使用 Multi Thread . 建議先設計一套穩定的 Thread03/25 07:41
44F→:Manager. 並且經過壓力測試. 再拿此套 Thread Manager 來03/25 07:42
45F→:使用.03/25 07:42
46F→:不要 CreatThread 就射後不理了.03/25 07:43
47F→:因為 ... 學長也曾被 學長的學長荼毒過03/25 07:45
6F推:這本書好酷 明天去翻翻 感謝分享07/31 20:22
5F推:SetDIBits 將 BYTE *pBuf 直接指到 CDC* 上04/23 19:16
7F推:Set Hook 去抓所有視窗的 WM_PAINT 看看04/02 14:23
4F推:好像蠻屌的 XD02/18 16:35
5F推:有一點 自解檔.exe 的味道02/18 16:38
41F推:只能說 都看看 挑一本自己能接受的上手02/09 14:09
42F→:還能不能持續都還是個問題02/09 14:09
43F→:推文看看就好 重要的是自己的接受程度如何02/09 14:10
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