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作者 deepdream91 在 PTT [ BioHazard ] 看板的留言(推文), 共18則
限定看板:BioHazard
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Re: [問題] 惡靈古堡的"原點" 到底是啥?
[ BioHazard ]44 留言, 推噓總分: +9
作者: frommars - 發表於 2016/06/16 22:34(8年前)
11Fdeepdream91: 感覺沒差,傳統一直延續還是會有玩家說一成不變沒創06/19 13:16
12Fdeepdream91: 新之類,延不延真的很重要嗎?06/19 13:16
13Fdeepdream91: 逃命應該是給一般人吧,特種兵也非一般入伍軍人,反06/19 13:16
14Fdeepdream91: 而五六代更能表現出這種感覺…06/19 13:16
15Fdeepdream91: 整體來說這樣的變化我是能接受的,一代是沒人遇過這06/19 13:16
16Fdeepdream91: 情形,好吧,stars嚇到只會逃命這是本能,二代建立出06/19 13:16
17Fdeepdream91: 一個小警察超神勇的故事,但是基本還是逃命偏多…06/19 13:16
18Fdeepdream91: 病毒都擴散這麼久了,6代變成動作虐殺也不稀奇,06/19 13:16
19Fdeepdream91: 更不用說又不是在一間屋子裡面跑,資源當然無上限。06/19 13:16
20Fdeepdream91: 在一個非常混亂的時代裡,到處有子彈也可能很正常,06/19 13:16
21Fdeepdream91: 一般人民也想自保啊 可惜主角們都不是一般市民… 逃06/19 13:16
22Fdeepdream91: 亡不再出現(除非真的打不贏)06/19 13:16
23Fdeepdream91: 但說恐怖,我沒有任一代讓我覺得恐怖… 一個人玩一06/19 13:16
24Fdeepdream91: 整晚,也沒驚駷感… 那原點是什麼…? 人為操縱病毒06/19 13:16
25Fdeepdream91: ? 這樣四代也不是啊06/19 13:16
26Fdeepdream91: 反正標題就是bio hazard, 玩法傳統太多次我也不想買06/19 13:16
27Fdeepdream91: 單,有創新突破比較好,用固定視角卡住遊玩流暢和道06/19 13:16
28Fdeepdream91: 具有限…鬼武者也能算驚駷恐怖遊戲了吧06/19 13:16
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