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作者 dchris 在 PTT [ SWORD ] 看板的留言(推文), 共388則
限定看板:SWORD
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23F→:如果是戰鬥同伴的話...我會很想罵人11/10 01:49
5F推:沒有考量到國際性?我覺得這種講法有待商榷11/08 00:47
6F→:日本漫畫向來致力於建立自己的一套漫畫語言,換句話說,在11/08 00:47
7F→:漫畫中的忍者和現實的忍者不同、海盜也與現實海盜有差,這11/08 00:48
8F→:就是為了讓對這些"現實存在"瞭解不深的族群看懂才設計的11/08 00:48
9F→:因此漫畫讀者不需要去研究日本史,也可以看懂漫畫內容11/08 00:50
10F→:反過來說,華人武俠小說在老外眼裏就是天書11/08 00:50
11F→:因為武俠小說充滿著太多華人之間的"約定成俗",從來沒有一11/08 00:51
12F→:本小說會細心向讀者解釋何謂氣、何謂武功11/08 00:52
13F→:但若是有意行銷海外的日漫,就會專門放個篇章介紹它的世界11/08 00:53
14F→:要成為國際暢銷作,光靠作者的才華是很困難的。通常都會涉11/08 01:04
15F→:及行銷與包裝的計算。不止日本ACG如此,好萊塢也是這麼幹的11/08 01:04
16F→:http://www.gamecity.ne.jp/marveloustwins/world.htm11/08 01:06
17F→:像上面這個日版絕代雙驕,就是日式行銷手法的標準範例11/08 01:07
18F→:一不小心就打了這麼多,真抱歉 囧a11/08 01:07
23F→:感謝縮簡 XD"11/08 01:33
50F→:日本的歷史與文化也很有特色,但它們的作品不會死抱著"文化11/10 01:45
51F→:"不放,反而多的是解構自家文化再重新組合的例子11/10 01:45
52F→:這就成為日本ACG在全世界行銷的一大優勢11/10 01:47
25F推:漢雲和蒼濤的歷史都算挺硬的,非常難推銷到國外去11/08 00:42
26F→:我也同意軒參最有國際化的潛力11/08 00:42
22F推:解任務最幹的是躲在山寨裏的那兩個盜賊11/07 00:14
23F→:走了兩三小時的路,竟然只是平凡無奇的兩個賊,超想罵人11/07 00:14
24F→:再說回來,成都的路為什麼要蓋得那麼機車啊...11/07 00:15
44F→:要拿SE社來比,也要先看看FF系列的銷量吧?11/05 23:53
45F→:我覺得先跟Falcom比還比較合理11/05 23:53
24F推:三、四字的名字據說是因胡漢融合而開始興起11/05 23:50
25F→:韓龍這樣看來九成九是烏衣了吧?一想到他死得那麼鳥就......11/05 23:51
29F→:他太影薄了,記錯歹勢 囧11/06 02:48
13F推:可是我對DOMO寫多主角劇情的能力抱持悲觀態度......11/02 20:21
27F→:軒參的配角在現在看來還真的是不多11/02 23:53
32F推:不~~~拜託不要再增加伙伴了好不好~~~DOMO你還不懂嗎?10/30 23:20
16F→:是說這前傳的故事規模有大到需要六個(以上)主角嗎...?10/28 02:02
17F→:不曉得DOMO有沒有考慮過這點,不要為了隊伍系統硬湊人數10/28 02:03
18F→:FF系列在VI以後主角數就沒破過10人了,還能玩40小時以上咧10/28 02:04
10F推:一條線就算了,成都搞那麼大一整個很靠杯10/24 20:01
11F→:城鎮大又是其次,可是一到城門就叫我回去是安怎(翻桌)10/24 20:02