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作者 daTrix 在 PTT [ kapilands ] 看板的留言(推文), 共25則
限定看板:kapilands
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3F推:有物價崩落的感覺... 不過我想是R2和3.5的影響11/12 18:20
4F→:不知道是不是銷售端的大戶收手了?? 最近看到破盤價機率頗高11/12 18:23
6F推:有意思~~ 在quality那部份,你可以提高售價看看11/06 01:04
7F→:q25 gas一般收購價多少啊??11/06 01:08
8F推:後面那個price部分 如果改用低Q或更高Q的gas呢??11/06 01:14
9F→:你說的售價上下限應該是會不一樣喔11/06 01:15
10F→:(而且應該是售價上限的部分有比較大的差異)11/06 01:16
14F→:Q提高 販賣時間降低 對於固定的時間上限不就可以提高售價똠11/06 01:26
15F→:咦....我推測可能是錯的!!! 嘿 明天再玩看看11/06 01:32
36F→:賣低價不見得單位時間獲利會變高喔11/04 23:01
37F→:而且隨著售價調低 單位時間獲利會掉的非常快11/04 23:02
38F→:而且品質高 成本通常也跟著提高 售價自然就要比較高11/04 23:04
39F→:相對而言低品質商品可以自然的賣比較低的價錢11/04 23:04
40F→:不見得就沒有獲利空間11/04 23:05
41F→:有興趣研究的人 可以參考forum上Knolls的文章11/04 23:06
42F→:然後自己做統計資料 畫畫圖就會比較清楚11/04 23:06
46F→:總之,對走銷售路線的人,高品質商品不見得就一定好賺好賣11/04 23:08
48F推:商店賣給NPC是這遊戲的根源 如果這部分還不成熟11/04 23:17
49F→:全部的原料供應鏈也都會不穩定11/04 23:19
50F→:我一開始就想要找出他們對於銷售時間的計算公式11/04 23:19
51F→:目前看來 那公式設計的很複雜 但也很有趣11/04 23:20
52F→:它似乎可以適度的平衡大戶與新手或小戶間的優劣11/04 23:21
53F→:開幾間商店 弄一些不同Q的單一商品11/04 23:26
54F→:紀錄一下販賣時間(獲利速度)對品質和售價的變化11/04 23:27
55F→:然後畫些圖 研究幾下這個遊戲的設計 很有意思喔11/04 23:29
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