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作者 daTrix 在 PTT [ kapilands ] 看板的留言(推文), 共25則
限定看板:kapilands
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[閒聊] 豬~~~~你回來了~~~~~
[ kapilands ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: freedom239 - 發表於 2007/11/12 17:18(18年前)
3FdaTrix:有物價崩落的感覺... 不過我想是R2和3.5的影響11/12 18:20
4FdaTrix:不知道是不是銷售端的大戶收手了?? 最近看到破盤價機率頗高11/12 18:23
Re: [心得] 關於selling
[ kapilands ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: shikao - 發表於 2007/11/05 20:09(18年前)
6FdaTrix:有意思~~ 在quality那部份,你可以提高售價看看11/06 01:04
7FdaTrix:q25 gas一般收購價多少啊??11/06 01:08
8FdaTrix:後面那個price部分 如果改用低Q或更高Q的gas呢??11/06 01:14
9FdaTrix:你說的售價上下限應該是會不一樣喔11/06 01:15
10FdaTrix:(而且應該是售價上限的部分有比較大的差異)11/06 01:16
14FdaTrix:Q提高 販賣時間降低 對於固定的時間上限不就可以提高售價똠11/06 01:26
15FdaTrix:咦....我推測可能是錯的!!! 嘿 明天再玩看看11/06 01:32
[心得] 關於selling
[ kapilands ]68 留言, 推噓總分: +23
作者: shikao - 發表於 2007/11/04 14:49(18年前)
36FdaTrix:賣低價不見得單位時間獲利會變高喔11/04 23:01
37FdaTrix:而且隨著售價調低 單位時間獲利會掉的非常快11/04 23:02
38FdaTrix:而且品質高 成本通常也跟著提高 售價自然就要比較高11/04 23:04
39FdaTrix:相對而言低品質商品可以自然的賣比較低的價錢11/04 23:04
40FdaTrix:不見得就沒有獲利空間11/04 23:05
41FdaTrix:有興趣研究的人 可以參考forum上Knolls的文章11/04 23:06
42FdaTrix:然後自己做統計資料 畫畫圖就會比較清楚11/04 23:06
46FdaTrix:總之,對走銷售路線的人,高品質商品不見得就一定好賺好賣11/04 23:08
48FdaTrix:商店賣給NPC是這遊戲的根源 如果這部分還不成熟11/04 23:17
49FdaTrix:全部的原料供應鏈也都會不穩定11/04 23:19
50FdaTrix:我一開始就想要找出他們對於銷售時間的計算公式11/04 23:19
51FdaTrix:目前看來 那公式設計的很複雜 但也很有趣11/04 23:20
52FdaTrix:它似乎可以適度的平衡大戶與新手或小戶間的優劣11/04 23:21
53FdaTrix:開幾間商店 弄一些不同Q的單一商品11/04 23:26
54FdaTrix:紀錄一下販賣時間(獲利速度)對品質和售價的變化11/04 23:27
55FdaTrix:然後畫些圖 研究幾下這個遊戲的設計 很有意思喔11/04 23:29
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