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作者 cxzqwer 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共483則
限定看板:Koei
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7F→: 你可以賭看看將軍會不會心癢跑去打朽木谷城09/06 22:40
8F→: 他搶下來就可以趕出二條御所了09/06 22:40
10F→: 有個方法就是把朽木谷城佔下來後把那一帶的兵全部抽去打09/06 23:04
11F→: 將軍鄰居 這樣有機會出來佔城 但如果史實劇本寫死不擴張09/06 23:05
12F→: 那就沒救了09/06 23:05
24F→: 群雄獨有政策大名一般都在10~15年全國從屬+近畿壓制09/01 15:48
21F→: 鐵砲訓練每隊出門LV5專殺攻城戰小分隊 不開嗎~?08/31 14:08
8F→: 創造跟革新的YT影片去找找 看哪個合胃口08/27 23:06
9F→: 比較喜歡創造的話可以直接買新生08/27 23:06
20F→: 我都一律一商然後錙重站08/25 18:21
21F→: 真正影響出征壓力不只看單城多少兵 而是要看後面有多少城08/25 18:22
22F→: 能畫出多大半徑圓的出陣腰兵糧08/25 18:22
26F→: 要打得快就是專挑那種有攻城戰的城 打個中威風直接拿08/25 19:26
27F→: 2~4個已開發城 絕對比一個一個去敲爛好08/25 19:26
28F→: 城富庶與否需要時間開發 硬打下來的城就算是二條御所也08/25 19:28
29F→: 擠不出人08/25 19:28
30F→: 這樣一次推下一小片區域 只要把攻城戰的城(通常是好城)08/25 19:33
31F→: 用領內諸策快速拉開發率 旁邊威風掃過來的城下個1商1灌08/25 19:35
32F→: 剩下蓋錙重就可以擔當推進城1~2年了08/25 19:35
24F推: 我反而覺得主天守不一定要擺箭塔 城主選+防禦提升的在08/21 17:34
25F→: 守門階段也有點用 一般來說AI很喜歡出那種國人眾/未開發08/21 17:36
26F→: 城那種兩千人不滿小隊 防衛據點設定時調整一下一條路08/21 17:36
27F→: 放工作兵設施拖時間 另一條路找個倆倆部分重疊放井樓08/21 17:37
28F→: 然後集中部分兵力專挑小部隊防守夾擊 AI很快就士氣不夠08/21 17:38
6F→: 四維提升上限應該還是在20吧?08/20 22:52
17F推: 有不少都不該拖到PK才弄啊(苦笑)08/17 13:37
23F→: 可掌握的市/村做滿了其他進行中的自然會被停掉08/17 16:02
24F→: 可是高階聚落還沒開發完 領內諸策百分比顯示還是沒滿...08/17 16:02
8F→: 介面顯示剩5天份就是真的只能5天份08/16 12:18
9F→: 輜重站政策等效果都已經加總過後才顯示xxx/yyy天08/16 12:18
5F→: 城資訊點下去跳出來就有寫 不然資訊一覽選"城"跳內政頁08/16 12:16