作者查詢 / curarpikt102
作者 curarpikt102 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共31則
限定看板:C_and_CPP
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2F→:不能用MFC嗎?02/20 12:33
3F→:因為要用到某些套件~所以一定要用MFC寫01/28 22:13
2F→:可分段!!但是這樣不會變慢嗎?01/22 14:34
4F→:真的會比較慢01/22 16:15
2F→:可以說得清楚一點嗎?10/05 01:53
11F→:我目前有的資料是三維的點座標(x,y,z)我想透過opengl10/05 17:30
12F→:所以在後台繪製之後用Volume rendering的方法呈現10/05 17:31
13F→:所以之前才會問有什麼方法可以將畫好的東西存成10/05 17:32
14F→:Volume rendering用的3d texture格式!10/05 17:33
15F→:應該是說Volume rendering一開始的讀檔是3D raw10/05 17:38
16F→:但是我想改成我用opengl繪製的東西,該怎麼做?10/05 17:38
18F→:謝謝大大!!感謝你!!一直回應我的問題!謝謝10/06 12:15
19F→:我會往這方面去做做看10/06 12:15
2F→:所以我可以將畫好的三維圖存成09/29 10:02
3F→:點陣圖檔,再讀texture?09/29 12:25
4F→:請問要將圖存成3D資料,要存成什麼格式?raw?09/29 13:48
7F→:要如何將3D的圖存起來是3維的?09/29 16:57
13F→:救我原本的資料只有點座標!所以我希望用VBO畫出來!~10/01 14:54
14F→:再存成3D模型給Volume rendering偵測!10/01 14:55
15F→:所以想知道怎麼做比較好!?還是用VBO畫出來的資料可以10/01 14:55
16F→:直接存成陣列?10/01 14:56
17F→:點座標是(x,y,z)的三維座標10/01 15:03
20F→:我可以直接把VBO畫出來的果,轉成3D texture嗎?10/01 23:30
3F→:就是我最後畫出來是只有畫圓球+剩下的立方體08/12 18:40
4F→:而不是畫整個立方體再用圓球蓋掉08/12 18:41
11F→:因為我的數據很大,所以才需要節省讀取的資料量08/13 13:31
12F→:我想再問一下,如果是判斷線條的話Z-TEST辦的到嗎?08/13 13:32
18F→:因為我的讀TXT獲得點座標,再利用VBO繪製成3D!但是08/14 23:54
19F→:有很多LINE在背後看不到,所以有什麼做法可以讓它判斷08/14 23:55
20F→:看不到的LINE不要畫呢?因為只要旋轉就要重畫會變鈍08/14 23:56
59F推:請問CUDA裡面可以寫除了C++原始程式碼以外的程式嗎?07/22 16:53
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