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作者 ctLeisen 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共248則
限定看板:Paradox
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[HOI4] 海戰無腦堆航母可行性?
[ Paradox ]19 留言, 推噓總分: +8
作者: bigstreet - 發表於 2017/06/01 17:56(7年前)
2FctLeisen: 空母比人少艦戰比例可以拉高 在海戰中先打光對方飛機06/01 20:37
3FctLeisen: 艦爆應該是沒必要 艦攻打船比較有效06/01 20:38
19FctLeisen: 選艦隊把交戰規則改成不要交戰06/02 17:45
[HOI4] DoD開發日誌#8: 捷克與AI更新
[ Paradox ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: DogEggz - 發表於 2017/06/01 13:12(7年前)
1FctLeisen: 推翻譯06/01 13:45
[HOI4] 戰略調遣跟海運能關掉嗎?
[ Paradox ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: bigstreet - 發表於 2017/05/28 13:13(7年前)
7FctLeisen: AI是會自己海運的啊05/28 13:44
Re: [HOI4] 戰鬥機損失過高如何解決?
[ Paradox ]20 留言, 推噓總分: +3
作者: kons0815 - 發表於 2017/05/26 15:54(7年前)
1FctLeisen: 空軍打海戰現在有Bug只會參與第一天的戰鬥所以幾乎沒用05/26 15:55
3FctLeisen: 不過下一版應該就會修好05/26 15:55
4FctLeisen: 對地攻擊機數量少學說落後比較無感但是如果使用得當連05/26 15:57
5FctLeisen: 10級堡壘都能突破05/26 15:57
6FctLeisen: 順帶一題戰略轟炸雖然打敵人無感但談判桌上可以加很多分05/26 16:00
7FctLeisen: 讓你談和約的時候痛婊自己隊友05/26 16:00
12FctLeisen: 主要就是在跨河或是複雜地形上可以幫忙削很多組織度吧05/26 16:03
13FctLeisen: 個人經驗是大概能夠削個十幾點組織度05/26 16:04
14FctLeisen: 地勢差陸面作戰效率低下的時候比較有感05/26 16:07
15FctLeisen: 10級堡壘是論外因為陸軍完全零輸出基本上只能靠空軍05/26 16:08
[HOI4] DoD開發日誌#7: 南斯拉夫與空域改變
[ Paradox ]20 留言, 推噓總分: +9
作者: DogEggz - 發表於 2017/05/25 11:19(7年前)
9FctLeisen: 下禮拜終於要繼續講AI了..05/26 03:48
12FctLeisen: 感覺現在AI還是太過死板完全按照script去跑 尤其生產跟05/26 14:24
13FctLeisen: 科研 只希望之後可以讓AI靈活一點能夠依照戰況進行調整05/26 14:25
14FctLeisen: 戰術上還是常常會無視地形作自殺式衝鋒耗光人力跟裝備05/26 14:26
15FctLeisen: 突如其來的撤守雖然已經比早期好了可是還是偶爾會出現05/26 14:26
16FctLeisen: AI登陸作戰都是孤狼式進攻不懂的上岸後迅速集結大量部隊05/26 14:27
17FctLeisen: 海戰則是艦隊敗退損失船艦後不會後撤修船並整併艦隊05/26 14:29
18FctLeisen: 結果就是一次海戰戰敗就會有很多零散的船被各個擊破05/26 14:30
19FctLeisen: 加上AI幾乎不研發海戰學說 坦傷用的小船又生的太少05/26 14:31
20FctLeisen: 結果就是可以靠幾台新銳空母的局部優勢慢慢掃光英美海軍05/26 14:38
[HOI4] 波蘭的破局打法
[ Paradox ]16 留言, 推噓總分: +10
作者: kons - 發表於 2017/05/22 19:06(7年前)
11FctLeisen: ( ・ω・ )????????05/23 02:29
[Stls] 如何向他國索要星系?
[ Paradox ]40 留言, 推噓總分: +19
作者: ghfj5678 - 發表於 2017/05/22 11:09(7年前)
13FctLeisen: 艦隊除去開局缺資源以外都儘量生滿上限比較保險05/22 14:20
[HOI4] DoD開發日誌#6: 空戰界面重製
[ Paradox ]26 留言, 推噓總分: +14
作者: DogEggz - 發表於 2017/05/18 00:13(7年前)
1FctLeisen: 推推05/18 00:35
11FctLeisen: 這代除了政策跟核彈很像NU幾乎都不會變動05/18 13:18
12FctLeisen: 自己倒是沒看過死王牌扣凝聚的05/18 13:19
18FctLeisen: 感覺還好吧 通常是每個月幾千上下的空域才容易狂死王牌05/18 23:01
19FctLeisen: 隔幾個禮拜生一個然後沒多就又死一個這樣05/18 23:07
Re: [CK2 ] 請問五週年紀念包值得入手嗎?
[ Paradox ]14 留言, 推噓總分: +9
作者: frank8233 - 發表於 2017/05/15 13:09(7年前)
12FctLeisen: 就算最近有新的遊戲設計師或是CK2製作組完結後開發VIC05/15 20:44
13FctLeisen: 少說也得等個一兩年才盼的到VIC3吧05/15 20:45
[HOI4] 2017 pdxcon: HOI4的未來
[ Paradox ]192 留言, 推噓總分: +56
作者: DogEggz - 發表於 2017/05/13 20:37(7年前)
26FctLeisen: 推情報05/14 00:57
154FctLeisen: 中國也快了 DoD再下一個DLC我記得確定會是亞洲/太平洋了05/16 03:09
155FctLeisen: 大概會有中國跟東南亞政策樹+海軍重製05/16 03:10
156FctLeisen: 不過充其量也只是猜測 是不是真的有還有得等05/16 03:11
187FctLeisen: 空戰的DD終於出了...05/17 22:55