[HOI4] DoD開發日誌#8: 捷克與AI更新

看板Paradox作者 (狗蛋)時間8年前 (2017/06/01 13:12), 編輯推噓7(703)
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原文: https://goo.gl/YwGCFq 捷克 捷克國家專注樹 http://i.imgur.com/WDyuTxx.jpg
捷克共七條專注樹: 堡壘、工業、政治、戰略和陸海空軍 堡壘線提供大量的堡壘建設,重點加強蘇台德區的防禦 同時還提供第二、第三條的堡壘防線,與波匈邊境的堡壘 工業線則是分為捷克建設、捷克斯洛伐克建設和武器出口線 其中捷克線與捷克斯洛伐克線只能二擇一 看圖示捷克線會給軍工廠,捷克斯洛伐克會給工業研發加成 出口線根據日誌則是給予產能加成 DoD中捷克獲得了新的國家精神: Skoda work,同樣也給與產能加成 因此透過此線你可以在短期內獲得與德國同等的工業產能 政治和戰略可以合在一起講 捷克比較特別的是左頃或右傾和盟友選擇是可以分開的 除了一些明顯相斥的專注,如加入共產國際和自組聯盟,部分的專注可以自行搭配 例如在政治線選擇了共產或法西斯線 但是戰略部分可以選擇相信西方來達成同盟效果(如果此專注無限制意識形態的話) 或是選擇了共產線之後選和德國妥協等等 政治線分三線: 共產、民主、法西斯 共產線就是加入共產國際後協助蘇聯侵略羅馬尼亞和波藍 民主線就是史實選項,似乎會獲得一些軍事加成後等西方來救 法西斯線主要是決定你與德國間的關係: 平等的盟友、衛星國、或是附庸 同時會給予對波藍和匈牙利的宣稱 戰略線一樣分三線: 妥協線、西方線和聯盟線 妥協線就是給予德國蘇台德區,獲得科技加成但成為德國附庸 西方線就是和同盟陣營結盟,獲得科技、教範與電子/核能科技加成 聯盟線會拉攏南斯拉夫和羅馬尼亞組成同盟,並獲得保加利亞的宣稱 對付匈牙利則是可以選擇和解或進攻,當然選擇進攻很可能就要面對德國 三條軍事線就不介紹了 除此之外當然還有慣例的科技樹、兵模與頭像更新 坦克科技樹 http://i.imgur.com/d02mEKX.jpg
兵模 http://i.imgur.com/lnM3wRW.png
頭像 http://i.imgur.com/DNNUTXk.png
AI的軍團角色 以往AI是根據他所擁有的軍備種類來製造軍團模板 我們現在新增了軍團角色語法,AI會根據師團各單位被賦予的角色來更新軍團模板 現在modder可將一些裝備定義在某個角色下 例如將自走砲、坦克、驅逐戰車定義成裝甲部隊 那AI就會根據裝甲部隊這個角色被設定的數值來製造出相對應的量 並在軍團模板放入已設定好的裝甲部隊比例 也可以利用script設定達到某些條件時,開始製造/移除此角色 一個角色可以同時被許多軍團模板套用,並且可以針對各模板微調數值 例如根據優先度或工廠產能來決定哪些軍團可以擁有較高比例的裝甲部隊等等 在角色機制下也可以設定AI使用此角色時要優先執行哪個指令 例如被標記為駐軍的角色就只會使用駐軍指令 但此功能因為時間因素的關係目前還無法mod,下個改版會補上 這個機制同時改善了AI的軍事生產能力和編寫軍團模板的能力 也提供了許多細節讓modder可以寫到爽 下禮拜會談到許多小改動與軸心國專屬的附庸等級: 衛星國 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1496293920.A.29C.html

06/01 13:45, , 1F
推翻譯
06/01 13:45, 1F

06/01 15:07, , 2F
有沒有斯洛伐克的
06/01 15:07, 2F

06/01 15:47, , 3F
弄得比德國大條 然後還沒點完一條現就被捷克命運吃掉了
06/01 15:47, 3F

06/01 17:09, , 4F
之前有提到德日焦點重製,可能會一起動吧
06/01 17:09, 4F

06/01 17:56, , 5F
光是活下來就不簡單了吧..
06/01 17:56, 5F

06/01 20:10, , 6F
其實要擋住AI德國還是沒問題啦,連機就..
06/01 20:10, 6F

06/01 21:30, , 7F
發售日出來了,6/14,跟EU4的同天
06/01 21:30, 7F

06/04 02:07, , 8F
有個os 未來會不會開始補同盟國歐洲區系列? 低地三國
06/04 02:07, 8F

06/04 02:07, , 9F
感覺一定有(盧森堡要變球長了?) 說不定中立國系列也會
06/04 02:07, 9F

06/04 02:07, , 10F
出... 然後才會是美→南美→非→亞
06/04 02:07, 10F
文章代碼(AID): #1PBw8WAS (Paradox)