作者查詢 / ct117
作者 ct117 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共169則
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357F推: 巔峰年本來就比kobe強,kobe一直是過譽咖12/18 10:47
413F推: TS才55%還敢拿出來說嘴啊,大部份巨星都是60%起跳12/18 10:52
421F→: 如果你承認kobe不是什麼偉大巨星,那55%很OK12/18 10:53
48F推: 當初五代大門事件就讓我超討厭這個人12/05 22:49
49F推: 跟過大門實況就知道,大門一直是安安靜靜玩自己遊戲的人,12/05 22:53
50F→: 幾乎不會去批評別人。雖然在小比賽選角時有些爭議,但當初12/05 22:53
51F→: 根本不值得被黑成那樣。12/05 22:53
7F→: 以前DQ除了打BOSS之外,都可以用ai無腦推圖,AI下的行動都12/01 22:14
8F→: 相對合理。這次AI真的做了一堆不知所云的動作QQ12/01 22:14
13F→: 我是跟之前DQ作品比較,沒有要跟手遊比,以前DQ AI的選擇12/02 21:53
14F→: 都明顯合理得許多。12/02 21:53
78F→: 尾田讓魯夫跑跑跑拖戲就是從司法島開始的11/30 22:30
261F噓: 莫瑞跟丹東尼確實很早開始就偏好跑轟戰術,但他們11/16 13:28
262F→: 都一直無法證明這套戰術可以奪冠,比如說nash時期11/16 13:28
263F→: 的太陽,例行賽戰績很不錯,但大部份的人都預期這11/16 13:28
264F→: 套戰術在季後賽無法走太遠,事實也證明如此,所以11/16 13:28
265F→: 他們的影響都只局限於單一球隊。直到curry出現才證11/16 13:28
266F→: 明三分球可以真正的贏球(奪冠),nba的生態才真正開11/16 13:28
267F→: 始發生質變,硬要扯莫瑞跟丹東尼才是帶領三分球的11/16 13:28
268F→: 風潮根本無法服眾。11/16 13:28
106F推: DQ HD2D本質上就是3d建模遊戲, 只是它是固定視角, 不是什11/08 08:38
107F→: 麼特別的技術. 因為視角固定, 開發者不需要為背面建模,11/08 08:38
108F→: 所以開發成本也會因此省下不少11/08 08:38
111F推: 但2025年HD2D的建模效果肯定是遠優於PS1時代的DQ4和711/08 08:42
113F推: PS2 DQ5與PS1 DQ4和7是不同遊戲引擎(模版)開發的,PS2 DQ511/08 08:46
114F→: 的人物與怪物全是3d建模,可惜這個引擎只用在PS2 DQ5.11/08 08:46
105F推: 堂本:你也懂這個?11/04 20:16
78F推: 海軍抓捕海賊出動二個穩穩贏有什麼問題嗎?為什麼一定要單09/30 23:08
79F→: 挑?不是說單挑就會輸,而是二打一可以減少兩名重要戰力受09/30 23:08
80F→: 傷風險。09/30 23:08
81F→: 那時候龍的年紀跟兩年前魯夫差不多,所以實力未成熟是很正09/30 23:09
82F→: 常的。09/30 23:09
292F噓: 90年代技術比現代細膩?你在說玩笑的吧?09/27 20:10
293F→: 貴古派的宇宙裡人類是不斷在退化,大概一千年後人09/27 20:12
294F→: 類會退化回猿人09/27 20:12
299F推: 人類所有運動都在與日俱進,就不曉得為什麼唯獨籃09/27 21:25
300F→: 球一直有奇怪的貴古派存在。09/27 21:25
450F推: kobe本來就是史上最過譽,三連霸時期靠oneal,打鐵07/16 23:06
451F→: 低效,進階數據一攤開就知道個人能力從來沒有真正07/16 23:06
452F→: 在聯盟最頂尖過。07/16 23:07
456F推: 還有一堆kobe粉在吹防守,那個年代年度防守隊都看07/16 23:19
457F→: 名氣在給的,事實上攤開進階數據kobe根本不值得拿07/16 23:19
458F→: 那麼多年度防守隊。07/16 23:19