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作者 cplusplus 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2289則
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[MHP2] 昨天在打老山蟹...
[ MH ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: yoyoyo916 - 發表於 2007/09/22 18:02(18年前)
2Fcplusplus:我笑了...XD09/23 02:55
[MHP2] 爽阿阿阿阿 我終於成功單P幹掉祖龍了
[ MH ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: THEBUG - 發表於 2007/09/16 21:35(18年前)
1Fcplusplus:Youtube上也有神人影片用長槍打祖龍,可以參考看看~09/16 23:25
Re: [資料] 神之物件 (God object, Blob AntiPattern)
[ OOAD ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: juamvla - 發表於 2007/09/15 06:32(18年前)
2Fcplusplus:我不覺得一定每個CASE要設計一個"萬用"class...09/16 00:39
3Fcplusplus:把有些預設的事情寫在default .ctor也不錯吧,其它再來09/16 00:41
4Fcplusplus:設計需要default以外的ctor09/16 00:41
Re: [資料] 神之物件 (God object, Blob AntiPattern)
[ OOAD ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: adrianshum - 發表於 2007/09/15 01:23(18年前)
5Fcplusplus:所以說,這種LOCAGUARD,動作都在CTOR裡了~ 不是嗎 :)09/16 00:36
6Fcplusplus:有些設計可以大大幫助整個程式的架構和安全,WHY NOT?09/16 00:37
7Fcplusplus:當然,是特例,如果一開始所說,只有某些地方適用09/16 00:38
8Fcplusplus:基本上設計CLASS還是很少在CTOR裡面做事情09/16 00:39
Re: [資料] 神之物件 (God object, Blob AntiPattern)
[ OOAD ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: H45 - 發表於 2007/09/14 20:09(18年前)
1Fcplusplus:當你遇到READER/WRITER問題就不該用這個方式,另外設計09/16 00:31
2Fcplusplus:這算是兩個不同的事情吧,畢竟那個LOCK有特別的用途,就09/16 00:33
3Fcplusplus:是自動解決忘記UNLOCK的問題,基本上...挺好用的不是?09/16 00:34
4Fcplusplus:當然對於要設計一個多功能可覆用的,這方試就不適合了09/16 00:35
[閒聊] 遲鈍的發現..
[ MH ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: haudoing - 發表於 2007/09/14 17:41(18年前)
5Fcplusplus:原來可以風壓無效,又學到東西了,感謝樓上09/14 18:47
[MHP2] 常聽人家說升HR
[ MH ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: blackskyz - 發表於 2007/09/14 17:04(18年前)
6Fcplusplus:自己升有成就感,也比較踏實~ 也可以當做練好團戰基礎~09/14 18:45
[MHP2] 試做的影片請大家不吝指教...
[ MH ]30 留言, 推噓總分: +23
作者: kainvone - 發表於 2007/09/14 15:44(18年前)
31Fcplusplus:火龍吼叫不算長時間吧~ 角龍類才是吧~ 飛撲還沒效...囧09/15 17:31
[問題] 關於影像處理
[ CSSE ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: bassnbat - 發表於 2007/09/13 21:11(18年前)
3Fcplusplus:SIFT應該也會少用了吧~ 一堆修改版比較實用09/19 03:36
[問題] 請問大家的老鼠會突然精神不好嗎?
[ Hamster ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: darkangle - 發表於 2007/09/08 10:17(19年前)
7Fcplusplus:瘦很快 食慾一直降 一直亂啃? 該不會牙齒太長吃不了東西09/09 16:39