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作者 cplusplus 在 PTT [ OOAD ] 看板的留言(推文), 共13則
限定看板:OOAD
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Re: 物件導向的缺點 ??
[ OOAD ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: legnaleurc - 發表於 2008/07/14 16:15(17年前)
2Fcplusplus:過度抽象化?07/17 07:55
Re: 物件導向的缺點 ??
[ OOAD ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: thinkniht - 發表於 2008/07/13 14:29(17年前)
1Fcplusplus:效率差應該只執行效率 但那也是用來換更多優點的07/13 22:27
Re: [資料] 神之物件 (God object, Blob AntiPattern)
[ OOAD ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: juamvla - 發表於 2007/09/15 06:32(18年前)
2Fcplusplus:我不覺得一定每個CASE要設計一個"萬用"class...09/16 00:39
3Fcplusplus:把有些預設的事情寫在default .ctor也不錯吧,其它再來09/16 00:41
4Fcplusplus:設計需要default以外的ctor09/16 00:41
Re: [資料] 神之物件 (God object, Blob AntiPattern)
[ OOAD ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: adrianshum - 發表於 2007/09/15 01:23(18年前)
5Fcplusplus:所以說,這種LOCAGUARD,動作都在CTOR裡了~ 不是嗎 :)09/16 00:36
6Fcplusplus:有些設計可以大大幫助整個程式的架構和安全,WHY NOT?09/16 00:37
7Fcplusplus:當然,是特例,如果一開始所說,只有某些地方適用09/16 00:38
8Fcplusplus:基本上設計CLASS還是很少在CTOR裡面做事情09/16 00:39
Re: [資料] 神之物件 (God object, Blob AntiPattern)
[ OOAD ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: H45 - 發表於 2007/09/14 20:09(18年前)
1Fcplusplus:當你遇到READER/WRITER問題就不該用這個方式,另外設計09/16 00:31
2Fcplusplus:這算是兩個不同的事情吧,畢竟那個LOCK有特別的用途,就09/16 00:33
3Fcplusplus:是自動解決忘記UNLOCK的問題,基本上...挺好用的不是?09/16 00:34
4Fcplusplus:當然對於要設計一個多功能可覆用的,這方試就不適合了09/16 00:35
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