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作者 cpan2 在 PTT [ WRC ] 看板的留言(推文), 共35則
限定看板:WRC
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[情報] 2016 Dakar Day14 Peterhansel 27年12冠!
[ WRC ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: j5a6s7o8n - 發表於 2016/01/17 10:33(10年前)
1Fcpan2: 推01/17 11:24
[心得] 動力滑胎的概念理解(修正版)
[ WRC ]56 留言, 推噓總分: +2
作者: jia7 - 發表於 2015/12/25 15:25(10年前)
1Fcpan2: 說真的我會作 但我為何看不懂你在寫啥12/25 22:33
6Fcpan2: 你這大概是不會實作然後腦補的極致了..12/27 23:15
9Fcpan2: 我只想確認...你到底會不會開車??12/29 12:27
10Fcpan2: 如果會 找一塊砂土空地 進去小跑一趟 你的問題就解決了12/29 12:28
11Fcpan2: 不用在這裡用文字無限腦補還腦補到錯12/29 12:28
13Fcpan2: 我其實不想要酸你..但是只流於理論沒什麼意義12/29 13:06
14Fcpan2: Rally的重點 是先求轉的過去..灣中速度不是主要考量12/29 13:09
15Fcpan2: 另外Rally模式中 你對灣中速度的認知要改變 不再是KM/HR12/29 13:09
16Fcpan2: 而是度/S..越快轉完的人油門可以越早開 不論哪一種比賽12/29 13:10
17Fcpan2: 只要能夠有效延長油門全開時間 就可以得到速度 Drift只是12/29 13:10
18Fcpan2: 在這樣的狀況下一個工具而已 另外 你討論賽車技巧 不擅長12/29 13:11
19Fcpan2: 抓地力 那就不用討論了 賽車的重點就是如何發揮出最大抓地12/29 13:11
20Fcpan2: 力 所有的技巧目的都跟抓力地有關 你不可能避開的12/29 13:11
21Fcpan2: 講白一點 誰能夠發揮100%甚至110%的最高效率抓地力 誰就贏12/29 13:12
22Fcpan2: 這一點不管是場地 柏油 砂石 雪地都是一樣...從這個起點再12/29 13:13
23Fcpan2: 開始發想技術面 然後再來就是車手個人喜好問題12/29 13:13
24Fcpan2: 你要討論OK 但是你先自己去開一趟 體會那種在沙土上轉不12/29 13:14
25Fcpan2: 過去的感覺 再來就知道 Drift的動作對車手而言就是買保險12/29 13:15
26Fcpan2: 而已 與其到點後轉不過去 不如提早柔順的轉比較保險12/29 13:15
27Fcpan2: 那後續的技術 就是在如何更早的進入Drift的車體姿態裡12/29 13:16
28Fcpan2: 或者是可以加快進入Drift姿態裡 而且每個彎每個狀況處理模12/29 13:16
29Fcpan2: 式不一樣 對應技術不同 你要準備很多種技術 然後隨機配合12/29 13:17
30Fcpan2: 車手的經驗值就是在技術(武器)選擇跟意外處理上最明顯12/29 13:17
31Fcpan2: 你先去開車或騎車試完再來回文吧12/29 13:19
32Fcpan2: 另外在提醒你 拉力車手的思考模式跟場地賽不太一樣 跑線12/29 13:23
33Fcpan2: 也跟場地賽不同 外內外不會是首選 外內內會更穩定12/29 13:23
34Fcpan2: 因為要確保滑出去有補救的空間 另外選線上一定是有取捨12/29 13:23
35Fcpan2: 在這件事上可以看出Kubica的習慣跟有時出事的主因12/29 13:36
40Fcpan2: 有車還在這裡想GT5??...不會自己去試??1檔5000轉就可作出12/31 21:30
41Fcpan2: 來的動作有必要在這裡浪費時間狗屁??12/31 21:30
43Fcpan2: 最好是...聽你在唬爛當人沒5000轉過12/31 21:43
47Fcpan2: 自己都不願意行自己口中所說的話 那你不過就只是一個騙子12/31 23:12
48Fcpan2: 而已12/31 23:12
49Fcpan2: 騙子是連跟人討論的資格都沒有的 連活著的價值也沒有12/31 23:13
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