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作者 conic 在 PTT [ P_Management ] 看板的留言(推文), 共84則
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Re: [討論] PM
[ P_Management ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: draculatu - 發表於 2010/05/23 09:42(14年前)
4Fconic:RD:這個按鈕放上面還是下面比較好?PM:我怎麼知道?你決定吧05/23 13:05
[問題] 有關BOM的問題
[ P_Management ]11 留言, 推噓總分: +10
作者: carpedium - 發表於 2010/04/09 22:51(14年前)
6Fconic:我是拿來看能cost down多少錢...04/10 00:09
[問題]牧場使用PDA計畫
[ P_Management ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: lazycolor - 發表於 2010/02/25 10:17(14年前)
7Fconic:改成用智慧型手機+畜產軟體試看看02/25 11:51
[問題] 請教各位PM大,如何做新產品的同質性產品分析
[ P_Management ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: daimond - 發表於 2010/02/01 22:46(14年前)
1Fconic:方法很多,建議你先回答,客戶主要拿這個產品用來做什麼02/06 19:40
2Fconic:然後再看有沒有類似作用的商品02/06 19:41
Re: [分享] 如何開發高價值的產品
[ P_Management ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: cocksure56 - 發表於 2010/01/30 20:14(14年前)
1Fconic:是啊,功能獨特性幾乎不存在呢,不過價值獨特倒是常見01/30 22:33
2Fconic:iPod或Kindle都是不錯的例子01/30 22:36
3Fconic:有趣的是,很多「紫牛」撐不過半年就變成普通的黑白牛了01/30 22:39
Re: [分享] 如何開發高價值的產品
[ P_Management ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: draculatu - 發表於 2010/01/30 16:24(14年前)
1Fconic:很棒的分享!01/30 19:00
[問題] (軟體)如何達到好的 release 流程?
[ P_Management ]16 留言, 推噓總分: +2
作者: statuette - 發表於 2010/01/23 23:34(14年前)
6Fconic:回歸一句話,你們在做產品,先想好一件事01/24 15:03
7Fconic:客戶拿你們的產品做什麼?重點有二:01/24 15:04
8Fconic:一、這次Release,有沒有讓客戶更喜歡產品01/24 15:04
9Fconic:二、客戶使用產品主要功能時,是不是穩定01/24 15:05
10Fconic:這兩個重點都攸關品質,吃自己的狗食是評估品質的方法01/24 15:07
11Fconic:但不要因此忘記,客戶對品質的感受,才是最終的目的01/24 15:08
12Fconic:如果偏離這個目標,那就會落入進度「99%」的魔咒01/24 15:09
[分享] 老調重彈,談專案經理要不要懂程式設計?
[ P_Management ]21 留言, 推噓總分: +13
作者: conic - 發表於 2010/01/22 21:53(14年前)
17Fconic:下次來開一篇RD要不要懂專案管理,如何?01/30 22:49
18Fconic:當RD久了,真的有一種體會,一個RD能解決問題,真是萬幸01/30 22:56
19Fconic:需要一群RD才能解決的問題,就變成一場災難了呢,不是嗎?01/30 22:57
Re: [問題] 如何從研發與市場中間找出需求?
[ P_Management ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: djboy - 發表於 2010/01/17 23:08(14年前)
2Fconic:推。RD和銷售本來就講不同語言,要有共識,需要翻譯米糕才行01/18 12:47
[討論] 運動用品個案討論
[ P_Management ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: hyentai - 發表於 2010/01/12 00:51(14年前)
2Fconic:我的建議有兩個,你可以試著修改一下:01/12 12:45
3Fconic:一、把上面的描述,用4P的結構改寫過一遍01/12 12:45
4Fconic:二、倒推法,自有產品,最終的推銷模式一定是"名人代言"01/12 12:47
5Fconic:該怎麼樣做,才有可能發生"名人"代言產品呢?01/12 12:47
6Fconic:可以用錢買,也可以動關係,看看自家公司有哪些本錢01/12 12:48
7Fconic:最近讓我印象深深刻是Wii的廣告,找來桌球國手代言感應手把01/12 12:51
8Fconic:針對"動感強化器"著手,強調細微的切球動作,真是太經典了01/12 12:52
9Fconic:不過,大部份的公司沒有那種預算,該怎麼做呢?01/12 12:53
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