作者查詢 / commandoEX
作者 commandoEX 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共25271則
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10F→: 其實刷QRcode存進Excel就好了07/05 20:07
30F→: 當鬧鐘繼續用,07/05 13:05
4F→: 跟手機一樣,同大小螢幕衝高解析度會讓同大小的字變小07/05 10:51
5F→: 所以高解析度螢幕字要放大,但字放大其他地方(如按鈕07/05 10:54
6F→: 不一定會放大,排板就會跑掉07/05 10:55
7F→: windows 目前還是以100dpi左右的畫面作設計,放大07/05 10:57
8F→: 很多以100dpi設計的程式排版跑掉反而麻煩,不如把解析07/05 10:59
9F→: 度拉回約100dpi反而作業方便07/05 11:00
10F→: 目前"新"程式已經逐漸改善這個問題了...07/05 11:02
11F→: 但是你都用舊程式那不如就買個HD+的螢幕還比較省錢07/05 11:03
12F→: redstone能改善的只有wwindows本身,程式還是要靠開發07/05 11:05
13F→: 者自己改善07/05 11:06
14F→: HD+就是1366*768,在15.6"時就是windows原始設計時的07/05 18:25
15F→: dpi環境07/05 18:26
16F→: 一般的低價筆電都是用HD+啦,小尺寸可能會變更糟糕的07/05 18:26
17F→: 1024*600之類的解析度07/05 18:27
18F→: U2515H在windows下應該還能接受,大概只要放大150%即07/05 18:31
19F→: 可,程式排版問題還不算嚴重,但是在筆電上(17"以下)07/05 18:32
20F→: 大概要放大到200%~250%問題就比較大07/05 18:33
21F→: windows筆電搭配高解析度螢幕大概還有段很長的陣痛期07/05 18:43
22F→: 因為除了windows本身的Visual studio,各家第三方開發07/05 18:44
23F→: 環境對高解析度的程式開發支援進度沒那麼一致,開發者07/05 18:46
24F→: 願不願意多花心力在這上面又是一個問題07/05 18:46
27F→: HD是1280*720=720P07/05 19:55
28F→: HD+是1600*900沒錯,我記錯了1366*768是FWXGA+...07/05 19:57
29F→: FWXGA才對,沒有+07/05 19:58
30F→: 解析度的命名都亂七八糟的...還是直接打數字省事07/05 19:58
26F→: 殖民地都是自循環系統,理論上不用跟地球要求補給07/06 13:04
27F→: 大概就像遊戲space engineer一樣,地球只送最低限度07/06 13:06
28F→: 物資,剩下的都從宇宙採集07/06 13:06
29F→: 來建設殖民地07/06 13:07
13F→: TB1 2代用Display port,3代用TYPE-C,獨有埠頭是?07/05 13:00
82F→: 5 16 19 話說編號為何有跳號?07/05 15:42
46F→: 嫌烙鐵200度熱上散熱膏裝散熱器一樣降的下來啊07/05 13:41
97F→: 推新系統才是順勢放生舊硬體啊07/05 10:15
98F→: *能07/05 10:15
66F→: 誰想數框框的?http://imgur.com/PnAGgDk07/05 13:49
67F→: 不過ram沒插滿...預算耗盡了07/05 13:50
74F→: 不夠用啊...我想要更多的框框,還在研究OpenCL把GPU07/06 00:45
75F→: 一起拉來做苦力07/06 00:46
34F→: 民事一審求償金額10萬以下1000吧,二審後每次150007/05 12:56