作者查詢 / codemoon
作者 codemoon 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2689則
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看板排序:
28F推: A社的遊戲性都是靠TADA創新的 本來其他系列也是參考TADA09/18 10:07
29F→: 的作品來改的 他退休了 A社自然沒甚麼遊戲性了09/18 10:07
33F推: 超昂看得出想讓多數角色都盡量上場 但處理的很差 相較下09/18 10:15
34F→: TADA的蘭斯8跟10就處理得很好09/18 10:15
12F推: 這款如只是想拿角色看圖一點也不課吧 換角色的道具給得09/18 09:33
13F→: 太多了09/18 09:33
15F推: 玩法真不怎麽樣 下次要做轉蛋遊戲不如直接拿蘭斯10的系09/18 09:37
16F→: 統來做09/18 09:37
20F推: 一開始也是想到鬼哭街 但小眾到不行 又是賽博武俠09/12 10:14
50F→: 人轉09/04 11:57
41F→: 不同 當初就說過hitbox不適用所有格鬥遊戲了09/04 06:21
56F推: 5代比賽也是禁後覆蓋 只有上下沒被禁掉09/04 17:19
53F→: 才輸入指令都來得及09/04 12:08
52F→: 要求要一個下斜前 不然六代hitbox優勢也超大 看到imapct09/04 12:08
51F推: 然後五代真空波動指令只要下前下前就可以了 六代有故意09/04 12:08
40F推: 那是五代啊 五代真的優勢超大 六代就有特意削弱跟遊戲性09/04 06:21
49F→: 用hitbox的防禦力明顯不一樣 要五代再多打個一兩年更多09/04 11:57
44F推: 五代的遊戲性問題 tokido訪談就有講 他當初豪鬼的膝蓋確09/04 11:55
42F推: 六代開打沒多久就有一批換回大搖了09/04 06:27
47F→: itbox了09/04 11:55
46F→: 距離絕對來不及防 梅原卻來得及 結果被打爆 然後他就轉h09/04 11:55
45F→: 認靠的就是距離判斷 然後跟梅原練習 本來敵人移動到特定09/04 11:55
48F→: 用hitbox立回上就是能多踏幾步 尤其五代後期大家都luke09/04 11:57
26F推: 6代優勢減少 官方還故意對指令下手腳削弱 5代那種慢慢前08/30 07:51
27F→: 走推進的幾乎被所有職業認定最強控制器08/30 07:51
28F推: leshar那個也差不多是hitbox啊 現在還不是被認定六代最08/30 08:03
29F→: 強那幾個之一08/30 08:03
36F推: 原理一樣啊 Leshar用鍵盤按鈕就更難按跟一些技巧不好用08/31 16:47
37F→: 而已 只是他習慣了08/31 16:47
8F推: 競標簽繪 攤位海報這種日本一直都有 一點也不稀奇08/24 13:30
91F推: 後面補了個影子英靈的設定 不然GD就一顆電池而已 什麼能08/23 21:20
92F→: 力都沒有 a組除了卡多克每個人能力都不凡08/23 21:20
154F推: 人家不是貼證明 是叫其他店家不要收他圖上的物品08/16 21:20
2F推: 因為有變大隻啊08/16 17:57
32F推: 月亮又死線還以為是另一個08/13 18:47
7F推: 小孩在日本的神話之一就是單手打爆一堆人08/12 19:01
24F推: 奏四就是交代完卡多克 整章其實沒甚麼內容08/08 16:19