作者查詢 / cloudwolf

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作者 cloudwolf 在 PTT [ model ] 看板的留言(推文), 共165則
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[相簿更新]BB 黃金騎士 牙狼
[ model ]15 留言, 推噓總分: +9
作者: ufglobe - 發表於 2012/06/30 21:26(13年前)
4Fcloudwolf:帥氣!!06/30 23:04
[分享] 【SD】 MS-07B Gouf 青い巨星
[ model ]6 留言, 推噓總分: +6
作者: windy7844 - 發表於 2012/06/29 00:13(13年前)
1Fcloudwolf:好可愛~~06/29 00:21
Re: [請益] 尋找沒有難聞氣味的底漆補土>"<
[ model ]8 留言, 推噓總分: +7
作者: Pionere - 發表於 2012/06/26 02:33(13年前)
6Fcloudwolf:推一個!!06/26 08:56
Re: [討論]關於模型用溶劑的牢騷與一些點子想問各位~
[ model ]26 留言, 推噓總分: +9
作者: Bastet - 發表於 2012/06/25 09:09(13年前)
25Fcloudwolf:選擇 就是在省錢,省事,省時,三者之間達到可接受的條件06/26 00:39
[請益]郡氏Hobby color的漆性?
[ model ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: eric199024 - 發表於 2012/06/25 02:05(13年前)
1Fcloudwolf:Mr.COLOR是硝基漆才對吧06/25 02:26
3Fcloudwolf:沒使用過,但是看網路上有人說,也是壓克力漆06/25 02:41
[分享] HMM IRON KONG(素組)
[ model ]7 留言, 推噓總分: +7
作者: ahei - 發表於 2012/06/23 19:57(13年前)
7Fcloudwolf:小惠跟四葉搭起來 很協調耶!!06/23 21:58
[請益] 請問金屬色上色後是否需要透明漆保護?
[ model ]51 留言, 推噓總分: +4
作者: aircraft2 - 發表於 2012/06/22 17:19(13年前)
9Fcloudwolf:I大說了啊 所謂的金屬色 就是光澤+顏色06/23 01:38
10Fcloudwolf:噴了消光或半消光 光澤特色沒了就變成一般色 搞不好更慘06/23 01:40
13Fcloudwolf:我表達的不好吧~~ 用顏色表現材質的時候06/23 08:03
14Fcloudwolf:主要就是靠 色彩+透光度+光反色特性(光澤特性) 這三樣06/23 08:04
15Fcloudwolf:去"欺騙眼睛"使眼睛看到後,視覺上物體會是由某材質構成06/23 08:06
16Fcloudwolf:這是在電腦3D繪圖時"材質貼圖"所使用的方法06/23 08:09
17Fcloudwolf:我想 用漆去表現材質應該也是一樣的原理(都在騙眼睛)06/23 08:09
18Fcloudwolf:輕率的改變"光澤特性"都會造成看起來不像某種材質的結果06/23 08:13
19Fcloudwolf:反過來 只要能任意控制那三樣指標 就可以表現出各種材質06/23 08:16
25Fcloudwolf:細的2維凹凸叫紋理,微小的3維凹凸叫顆粒,在電腦3D製模中06/23 15:36
26Fcloudwolf:由於是純虛擬的,理論上可以讓物件表面完全呈現奈米等級06/23 15:38
27Fcloudwolf:的變化,舉例來說,頭髮可以做到一根根髮絲飄盪,每根髮絲06/23 15:40
28Fcloudwolf:都是獨立物件,上色時只要注意顏色跟光澤特性就夠了06/23 15:41
29Fcloudwolf:不過,實務上不會這樣作,太吃資源,這時設定2維紋理很方便06/23 15:43
30Fcloudwolf:幾塊3D區塊圍出頭髮,再使用設定好的貼圖就收工了06/23 15:44
31Fcloudwolf:或者以籃球為例:可以是一顆球體貼上有凹凸顆粒及橡皮反06/23 15:45
32Fcloudwolf:光特性的貼圖就可以擬真,也可以在球體上設定粗凹痕貼上06/23 15:48
33Fcloudwolf:黑色像皮材質的貼圖,其餘的區塊做出小小的凸顆粒,貼上橘06/23 15:49
34Fcloudwolf:色橡皮光澤特性的貼圖,來達成擬真的效果06/23 15:50
35Fcloudwolf:至於光澤特性在真實的物理上跟微細的顆粒大小與排列有關06/23 15:56
36Fcloudwolf:應該說[物質的總光澤特性]是由06/23 16:03
37Fcloudwolf:[構成物質表面的每一個最基本區塊的幾何排列]所總加而成06/23 16:05
38Fcloudwolf:所以就算是塑膠分子構成的漆也可以藉由打磨產生一般金屬06/23 16:06
39Fcloudwolf:光澤效果,因此與其說"消(去)光澤"不如說使反光方向混亂06/23 16:09
40Fcloudwolf:同理,如果可以讓反光方向整齊一至到可以鑑別出光源圖形06/23 16:10
41Fcloudwolf:那就是"鏡面效果"06/23 16:11
42Fcloudwolf:回到原命題"金屬色漆膜是否有日久變質的問題?"06/23 16:19
43Fcloudwolf:基本上任何東西只要接觸空氣,時間夠久都會氧化變質06/23 16:21
44Fcloudwolf:差別只在"要花多久時間"才感覺得出"變質"了06/23 16:24
45Fcloudwolf:我想一般的漆,30日之內都不會有感覺吧,至於3000日...06/23 16:25
46Fcloudwolf:而減緩或阻止變質的唯一方法就是隔絕接觸空氣跟水氣06/23 16:27
47Fcloudwolf:放在密封玻璃罩內+除濕劑應該有效,但是不能把玩很討厭06/23 16:28
48Fcloudwolf:上透明漆是個選擇,06/23 16:30
49Fcloudwolf:但是要注意別改變原本表面顆粒大小(如果喜愛原本的光澤06/23 16:32
50Fcloudwolf:反過來,如果不喜歡原本的光澤,試試不同層度的改變吧!!06/23 16:33
51Fcloudwolf:終極大絕招,每過一段時間[重新上漆](進廠保養+整修)06/23 16:37
[請益] 郡氏的溶劑可以溶田宮噴罐的漆嗎?
[ model ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: super1937 - 發表於 2012/06/20 15:11(13年前)
4Fcloudwolf:聽說 田宮噴罐是硝基漆06/20 15:34
[請益] 鋼麥墨線筆與俊氏底漆
[ model ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: cloudwolf - 發表於 2012/06/15 06:33(13年前)
5Fcloudwolf:因為有些L型的地方想上墨線 滲墨法 得先刻凹槽06/15 16:06
6Fcloudwolf:這部分是我上完漆才知道06/15 16:07
7Fcloudwolf:而且 我對刻凹槽這動作沒啥信心! 所以才想用 筆形工具06/15 16:08
[分享] WWII場景『Let's drink Oslo beer?』
[ model ]39 留言, 推噓總分: +26
作者: xmeva01 - 發表於 2012/05/13 12:40(14年前)
15Fcloudwolf:好棒!!05/13 14:56