[請益] 請問金屬色上色後是否需要透明漆保護?

看板model作者 (飛行兵器)時間12年前 (2012/06/22 17:19), 編輯推噓4(4047)
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問題:保護金屬色漆的必要性 個人用的是俊氏的金屬色,噴漆上完色後,遇到了不知是否要噴透明漆的問題 噴上半光透明漆怕會減弱光澤,但不噴又有金屬色變質類似氧化掉的疑慮 不知金屬色漆膜是否有日久變質的問題?需不需要保護層? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.96.60

06/22 17:44, , 1F
金屬漆如果要噴保護漆的話,可薄噴一層透明亮光漆
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06/22 17:45, , 2F
如果噴上半光或是消光漆,金屬漆的光澤會淡然無存!
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不過如果你是要做噴砂質感的金屬表面,就另當別論
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06/22 17:47, , 4F
另外如果是金屬套件,就一定要噴保護漆,因為市面上模型用的
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材質大部分是銅或鋁,比較容易氧化
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06/22 18:04, , 6F
金屬漆千萬不能再噴半消光 上次我一噴
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06/22 18:22, , 7F
那偷懶不噴可以嗎?
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06/22 23:49, , 8F
好奇樓樓上噴了然後?
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I大說了啊 所謂的金屬色 就是光澤+顏色
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噴了消光或半消光 光澤特色沒了就變成一般色 搞不好更慘
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金屬色or金屬感不光是「光澤+顏色」吧? 消光的金屬色
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會是另外一種不同的質感。http://ppt.cc/q7QP
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我表達的不好吧~~ 用顏色表現材質的時候
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主要就是靠 色彩+透光度+光反色特性(光澤特性) 這三樣
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去"欺騙眼睛"使眼睛看到後,視覺上物體會是由某材質構成
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這是在電腦3D繪圖時"材質貼圖"所使用的方法
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我想 用漆去表現材質應該也是一樣的原理(都在騙眼睛)
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輕率的改變"光澤特性"都會造成看起來不像某種材質的結果
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反過來 只要能任意控制那三樣指標 就可以表現出各種材質
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我都直接拿菸盒內包裝往上貼...
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不過色光跟色料的表現方法還是有差吧??
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以3D Model來說,因為成像平面都是同一平面&主動光源
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但是漆料的話,還有本身表面的凹凸(紋理)跟顆粒
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以消光漆來說,並不是讓光澤消失,而是改變表面紋理
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細的2維凹凸叫紋理,微小的3維凹凸叫顆粒,在電腦3D製模中
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由於是純虛擬的,理論上可以讓物件表面完全呈現奈米等級
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的變化,舉例來說,頭髮可以做到一根根髮絲飄盪,每根髮絲
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都是獨立物件,上色時只要注意顏色跟光澤特性就夠了
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不過,實務上不會這樣作,太吃資源,這時設定2維紋理很方便
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幾塊3D區塊圍出頭髮,再使用設定好的貼圖就收工了
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或者以籃球為例:可以是一顆球體貼上有凹凸顆粒及橡皮反
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光特性的貼圖就可以擬真,也可以在球體上設定粗凹痕貼上
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黑色像皮材質的貼圖,其餘的區塊做出小小的凸顆粒,貼上橘
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色橡皮光澤特性的貼圖,來達成擬真的效果
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至於光澤特性在真實的物理上跟微細的顆粒大小與排列有關
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應該說[物質的總光澤特性]是由
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[構成物質表面的每一個最基本區塊的幾何排列]所總加而成
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所以就算是塑膠分子構成的漆也可以藉由打磨產生一般金屬
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光澤效果,因此與其說"消(去)光澤"不如說使反光方向混亂
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同理,如果可以讓反光方向整齊一至到可以鑑別出光源圖形
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那就是"鏡面效果"
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回到原命題"金屬色漆膜是否有日久變質的問題?"
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基本上任何東西只要接觸空氣,時間夠久都會氧化變質
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差別只在"要花多久時間"才感覺得出"變質"了
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我想一般的漆,30日之內都不會有感覺吧,至於3000日...
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而減緩或阻止變質的唯一方法就是隔絕接觸空氣跟水氣
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放在密封玻璃罩內+除濕劑應該有效,但是不能把玩很討厭
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上透明漆是個選擇,
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但是要注意別改變原本表面顆粒大小(如果喜愛原本的光澤
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反過來,如果不喜歡原本的光澤,試試不同層度的改變吧!!
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終極大絕招,每過一段時間[重新上漆](進廠保養+整修)
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文章代碼(AID): #1Fv3YBK3 (model)