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作者 chysh 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共1064則
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Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
[ MH ]463 留言, 推噓總分: +140
作者: Sasamumu - 發表於 2025/07/30 10:22(4月前)
460Fchysh: back to world沒任何問題啊,崛起破曉系統差那麼多,荒野明08/02 18:49
461Fchysh: 確是延續世界的續作08/02 18:49
Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
[ MH ]119 留言, 推噓總分: +47
作者: egg7567 - 發表於 2025/08/02 00:31(4月前)
27Fchysh: 我4080s+9800x3D沒遇過你第一個問題,應該是設定問題,看要08/02 11:43
28Fchysh: 不要截圖?或是看看你的ram和主板用哪塊?硬碟是SSD嗎?08/02 11:43
29Fchysh: http://i.imgur.com/KHe0QD9.jpg08/02 11:47
30Fchysh: http://i.imgur.com/fTTekoK.jpg08/02 11:47
31Fchysh: http://i.imgur.com/ijAn41U.jpg08/02 11:48
32Fchysh: http://i.imgur.com/DEzbK1o.jpg08/02 11:48
33Fchysh: 我螢幕只有60Hz,所以有設上限,但幀數還是會破百08/02 11:51
Re: [閒聊] 八卦製作組間的故事
[ MH ]146 留言, 推噓總分: +44
作者: s02180218 - 發表於 2025/08/01 19:34(4月前)
21Fchysh: https://reurl.cc/2QWOGO08/01 23:46
22Fchysh: 這個影片有答案,崛起當初如果三太子沒要求繼承一些W要素的08/01 23:48
23Fchysh: 話,系統基本上還是舊時代MH08/01 23:48
24Fchysh: 而且奇怪的是,世界是在2017的E3公開,2018發售,崛起差不08/01 23:53
25Fchysh: 多在2017進行開發,照理說應該完全繼承世界經驗,但不知道08/01 23:53
26Fchysh: 光頭組撞到什麼,還打算保留一堆舊要素08/01 23:53
[MHWs] 長槍 自由挑戰 歷戰王波衣龍 6分56秒
[ MH ]69 留言, 推噓總分: +30
作者: xx335825 - 發表於 2025/07/30 20:12(4月前)
4Fchysh: 長槍推07/31 01:28
[MHWs] 將提前實裝9月底的更新內容
[ MH ]332 留言, 推噓總分: +134
作者: sunlockfire - 發表於 2025/07/29 17:34(4月前)
138Fchysh: 終局該不會白熾龍沒死透,再變身成黑龍類,然後引來各大古07/29 23:43
139Fchysh: 龍前來圍毆,再引來滅盡龍,最後一戰終於把上古人類文明科07/29 23:43
140Fchysh: 技之謎說清楚,尤其是擊龍槍到現在還沒出場,只能期望荒野07/29 23:43
141Fchysh: 能把前面挖的能補一下,畢竟那麼多前代人物都登場了07/29 23:43
Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
[ MH ]56 留言, 推噓總分: +18
作者: westwade - 發表於 2025/07/29 14:30(4月前)
22Fchysh: 以前破曉有大竹莢魚爽爽用,現在釣魚很煩躁,有量產方式嗎07/29 23:34
23Fchysh: ?07/29 23:34
Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
[ MH ]169 留言, 推噓總分: +42
作者: mazinkisa - 發表於 2025/07/28 10:39(4月前)
146Fchysh: http://i.imgur.com/Zwn57sl.jpg07/29 15:10
147Fchysh: http://i.imgur.com/JYj8Asw.jpg07/29 15:13
148Fchysh: http://i.imgur.com/eHmFHTP.jpg07/29 15:13
149Fchysh: AWS就目前最大的AI伺服器廠商之一(amazon),現在和未來不07/29 15:14
150Fchysh: 會只有Capcom一間公司使用AI來測試07/29 15:14
151Fchysh: AI測試目前盲點應該就是還不夠人類吧?不會有AI說:“嘿,07/29 15:17
152Fchysh: 我們來個百人射水槍大戰,不狩獵,如何?”07/29 15:17
153Fchysh: 但這種問題都是肉眼可見,滿容易在未來能解決的小問題就是07/29 15:19
154Fchysh: 了07/29 15:19
164Fchysh: 目前AI大概就瘋狂測有沒有卡牆glitch之類的吧?不過其實我07/29 23:33
165Fchysh: 懷疑他們武器各種不平衡會不會是因為其實內部AI訓練搞出了07/29 23:33
166Fchysh: 各武器的TA高手,畢竟現在AI都能下棋下贏真人,如果是學習07/29 23:33
167Fchysh: 型AI對上只會重複動作的魔物,那可能就會出現完美流程的可07/29 23:33
168Fchysh: 能性07/29 23:33
[MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
[ MH ]380 留言, 推噓總分: +132
作者: ideallife - 發表於 2025/07/26 21:40(4月前)
138Fchysh: 參考劍星07/27 18:34
[MHWs] 活動任務票數懶人包
[ MH ]176 留言, 推噓總分: +77
作者: ideallife - 發表於 2025/07/24 00:15(4月前)
141Fchysh: https://reurl.cc/oYQxbv07/26 14:05
142Fchysh: 我是偏問題解決導向性格的人,覺得提出問題的同時能提出解07/26 14:06
143Fchysh: 法比較好07/26 14:06
144Fchysh: 現在武器倍率、魔物肉質幾乎都公開,PC也都被解包,mod滿天07/26 14:07
145Fchysh: 飛07/26 14:07
146Fchysh: 動作遊戲發行後根據成千成萬玩家遊玩之後的feedback做調整07/26 14:08
147Fchysh: 也不是什麼奇怪的事07/26 14:08
148Fchysh: 我根本不會會想魔物獵人製作組內測就能把平衡做到接近完美07/26 14:09
149Fchysh: ,連內容都做不完了,魔物少成這樣了07/26 14:09
152Fchysh: 覺得改數值很簡單的,上面我提供網站,應該可以提出自己的07/26 14:12
153Fchysh: 意見,看看武器倍率、魔物肉質、各種屬性、衣裝數值怎麼改07/26 14:12
154Fchysh: 才好07/26 14:12
155Fchysh: 但我的想法是魔物這套武器倍率、屬性吸收率、各部位肉質這07/26 14:15
156Fchysh: 種複合型計算出的傷害結果,加上歷代累積了14種武器,上百07/26 14:16
157Fchysh: 種攻擊動作,就注定了現在這個結果...07/26 14:16
[MHWs] 夏季慶典-火蹈之儀介紹影片
[ MH ]221 留言, 推噓總分: +123
作者: sunlockfire - 發表於 2025/07/22 09:12(4月前)
23Fchysh: 好想用VR玩啊,像劍星是用UE引擎做的就能直接用UEVR直接玩07/22 15:04
24Fchysh: ,可以好好觀察製作人用心製作的細節07/22 15:04
31Fchysh: 水槍應該能對付赫猿背上的火和章魚燒吧?07/22 17:58
39Fchysh: 祭典給的餐券是不是累積下來,過了祭典就廢了07/22 22:17
66Fchysh: 水槍可以把潔瑪噴濕耶07/23 10:41
67Fchysh: 是不是該去森林中找她玩07/23 10:42
173Fchysh: 小溪落石太早拉應該是以為波衣游得跟海龍一樣快,不拉來不07/24 09:50
174Fchysh: 及吧?遇到兩三次,波衣慢悠悠地游07/24 09:50