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作者 chrisos 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共16則
限定看板:C_and_CPP
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Re: [問題] 1 Byte 轉 2 ASCII
[ C_and_CPP ]15 留言, 推噓總分: 0
作者: chrisos - 發表於 2015/06/10 09:44(10年前)
2Fchrisos: 欸...不是很懂XD 可以稍微解釋一下嗎QQ06/10 10:29
4Fchrisos: 轉成0~15是指原文中 value & 0x0f 的這種方式嗎?06/10 10:42
9Fchrisos: 對了 value就是1Byte hex ASCII陣列是2 Byte ASCII06/10 13:40
10Fchrisos: 然後array裡面應該寫0、1比較好,沒注意到06/10 13:41
13Fchrisos: ?? 上面是?06/12 09:42
Re: [問題] 小型視窗程式開發的選擇
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: Ting1024 - 發表於 2015/04/12 00:29(10年前)
1Fchrisos: 我自己的確是沒有用過MFC...我今天會找一些會的人問問04/13 11:43
2Fchrisos: 看看MFC DIALOG如何使用,說不定真的是我想得太難了04/13 11:43
3Fchrisos: 謝謝您的建議。04/13 11:43
Re: [問題] 小型視窗程式開發的選擇
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: KILLE - 發表於 2015/04/11 13:32(10年前)
1Fchrisos: MFC我的確以前沒碰過,再加上周圍的人的意見04/13 11:40
2Fchrisos: 所以我比較不想用這方法XD....04/13 11:40
3Fchrisos: 另外其實我不太懂你這方法的用意..是想要規避GPL授權的04/13 11:41
4Fchrisos: 問題嗎? 如果是這樣我在下面的回文有提到這點04/13 11:42
5Fchrisos: 還是說這種方式可以使程式變得較小呢?04/13 11:42
[問題] bit field struct 成員同時存取
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: 0
作者: chrisos - 發表於 2014/09/20 22:22(11年前)
8Fchrisos: 謝謝各位,後來經過提醒,發現是我沒清楚UNION的用法09/22 16:11
9Fchrisos: 只要加上UNION的變數,就可利用這個變數對整個BYTE做修改09/22 16:12
10Fchrisos: 謝謝各位的回答。09/22 16:12
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