作者查詢 / chowleft
作者 chowleft 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共128則
限定看板:GameDesign
看板排序:
全部GameDesign128TWproducts14AOE12Steam11Little-Games10Touhou9PuzzleDragon7DragonQuest6Economics6Hate5IA4Laser_eye3TigerBlue3NCUCEM2Buzz_Service1chatskill1CHSH-93-3041ck58th3021CSMU-AFL1CTSH923011CYCUEL95A1Emulator1HTSH8th3141HTSH913121Kojima1KS94-3081KS95-3011KSCC49-6181MartialArts1MetalGear1MP95-3T1NCCU04_Korea1NSwitch1pet1PTGS58TH3051Salary1SAN1Sangokumusou1Soft_Job1Wargaming1<< 收起看板(40)
9F推: Unity的文件說明 https://tinyurl.com/yc9gnmyk12/16 00:15
10F→: 看起來 Unity 本身就有提供一些方式和jar互動12/16 00:17
11F→: 但最後實作這部分的是誰也是個問題12/16 00:20
1F推: 沒用過...或許是 IVROverlay::CloseMessageOverlay() ?10/17 17:52
2F→: https://tinyurl.com/ybls7w9310/17 17:52
2F推: 感謝分享10/12 17:39
3F→: 我覺得這個站也不錯 http://www.alanzucconi.com10/12 18:29
24F推: 81行把 IN.color.a 帶進去算不行嗎?10/10 00:15
25F→: 像是 o.Alpha = IN.color.a * c.a;10/10 00:16
26F→: https://i.imgur.com/A9PH9oC.png10/10 00:43
6F推: 我記得 DrawMesh 不會作 batch 的樣子10/02 11:17
7F→: 可以看一下 Graphics.DrawMeshInstancedIndirect10/02 11:17
13F推: 所以沒有一定要用 compute shader ?10/02 13:25
14F→: 推薦 https://github.com/keijiro/KvantSpray10/02 13:26
15F→: 偷偷推薦一下大神的作品10/02 13:27
16F→: 他的作法好像是將結果存在 RenderTexture10/02 13:28
19F推: 恩~ 因為當時沒 compute shader 可用10/02 14:13
21F→: 我也不知....不過用 compute shader 比較有趣 XD10/02 14:54
54F推: 我覺得 Blit 應該沒那麼多功能...09/08 17:22
55F→: blit寫gbuffer可以用CommandBuffer09/08 17:23
56F→: 但是也是一次寫一個 buffer 而已09/08 17:24
57F→: 而且不用 deferred 應該是沒辦法作 SSR 才對啊?09/08 17:30
62F推: 原Po的後製特效問題已藉由調整順序解決09/09 01:51
63F→: 所以 RenderTexture 直接就是加好後製的樣子09/09 01:51
64F→: 畫到main camera上有沒有gbuffer好像也沒差了 (猜)09/09 01:52
65F→: 另外我有嘗試一下Po說的共存問題09/09 01:53
66F→: 好像放在PP後執行的後製處理都會讓PP效果失效09/09 01:54
67F→: 但是如果在自己元件的 OnRenderImage 函式前09/09 01:55
68F→: 加上 [ImageEffectOpaque] 標籤就可以無視順序09/09 01:55
69F→: 只是我不知道有沒有其他副作用 XD09/09 01:56
70F→: 啊...好像沒有失效的樣子,是我搞錯了...Sorry Orz09/09 02:03
71F推: 補一下測試的圖 https://i.imgur.com/dvEcxMc.png09/09 02:15
74F推: 恩,我是兩邊都設PP,沒設定gbuffer09/09 21:33
75F→: 這方法的問題就是會跑兩次後製處理09/09 21:34
76F→: 上圖是直接確認RenderTexture是否有更新這樣09/09 21:40
1F推: 用 shader 作的....這樣算回答了嗎?09/07 23:23
5F推: 我覺得你說的沒錯啊,是我沒辦法理解原Po想問什麼09/08 09:21
10F推: 你GUIText的位置和字型大小都很奇怪....08/29 13:46
11F→: 在編輯模式下能看到你的GUIText嗎?08/29 13:47
13F→: 恩...反正 0,0 是左下,就依此類推就好08/29 20:13
14F→: 然後 Pixel Perfect 記得勾,其實最好是別用 OnGUI...08/29 20:14
21F推: immediate mode GUI 較適合作編輯器之類08/31 17:29
1F→: obj.name = "Dice" + i; 這樣?08/03 10:52
4F→: 樓上說的沒錯,感謝提醒 :P08/03 13:27
8F推: 直接 int 會有 boxing... 用 ToString() 還是比較好08/04 09:24
6F→: 我猜他是在講 Unity ARKit?07/12 00:08
10F推: 沒有顯示出來是黑畫面還是沒有3D物件?07/14 16:19
11F→: https://tinyurl.com/y99bgoce07/14 16:21
12F→: 有沒可能是攝影機說明是空白才導致的?07/14 16:22
13F→: 只想的到這個原因,我自己是沒用過07/14 16:22