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作者 chowleft 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共128則
限定看板:GameDesign
[請益] Unity 的 dll
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: gn00618777 - 發表於 2017/12/15 11:38(8年前)
9Fchowleft: Unity的文件說明 https://tinyurl.com/yc9gnmyk12/16 00:15
10Fchowleft: 看起來 Unity 本身就有提供一些方式和jar互動12/16 00:17
11Fchowleft: 但最後實作這部分的是誰也是個問題12/16 00:20
[請益] OpenVR如何關掉dashboard?
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: RAEL - 發表於 2017/10/17 14:45(8年前)
1Fchowleft: 沒用過...或許是 IVROverlay::CloseMessageOverlay() ?10/17 17:52
2Fchowleft: https://tinyurl.com/ybls7w9310/17 17:52
[分享] Unity新手自學網站
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +9
作者: planetoid - 發表於 2017/10/12 14:03(8年前)
2Fchowleft: 感謝分享10/12 17:39
3Fchowleft: 我覺得這個站也不錯 http://www.alanzucconi.com10/12 18:29
[請益] Surface Shader Transparency
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +8
作者: planetoid - 發表於 2017/10/09 05:00(8年前)
24Fchowleft: 81行把 IN.color.a 帶進去算不行嗎?10/10 00:15
25Fchowleft: 像是 o.Alpha = IN.color.a * c.a;10/10 00:16
26Fchowleft: https://i.imgur.com/A9PH9oC.png10/10 00:43
[請益] Unity Compute Shader
[ GameDesign ]45 留言, 推噓總分: +11
作者: planetoid - 發表於 2017/10/01 23:41(8年前)
6Fchowleft: 我記得 DrawMesh 不會作 batch 的樣子10/02 11:17
7Fchowleft: 可以看一下 Graphics.DrawMeshInstancedIndirect10/02 11:17
13Fchowleft: 所以沒有一定要用 compute shader ?10/02 13:25
14Fchowleft: 推薦 https://github.com/keijiro/KvantSpray10/02 13:26
15Fchowleft: 偷偷推薦一下大神的作品10/02 13:27
16Fchowleft: 他的作法好像是將結果存在 RenderTexture10/02 13:28
19Fchowleft: 恩~ 因為當時沒 compute shader 可用10/02 14:13
21Fchowleft: 我也不知....不過用 compute shader 比較有趣 XD10/02 14:54
[程式] Unity post processing stack問題
[ GameDesign ]76 留言, 推噓總分: +18
作者: Ninja5566 - 發表於 2017/09/08 05:37(8年前)
54Fchowleft: 我覺得 Blit 應該沒那麼多功能...09/08 17:22
55Fchowleft: blit寫gbuffer可以用CommandBuffer09/08 17:23
56Fchowleft: 但是也是一次寫一個 buffer 而已09/08 17:24
57Fchowleft: 而且不用 deferred 應該是沒辦法作 SSR 才對啊?09/08 17:30
62Fchowleft: 原Po的後製特效問題已藉由調整順序解決09/09 01:51
63Fchowleft: 所以 RenderTexture 直接就是加好後製的樣子09/09 01:51
64Fchowleft: 畫到main camera上有沒有gbuffer好像也沒差了 (猜)09/09 01:52
65Fchowleft: 另外我有嘗試一下Po說的共存問題09/09 01:53
66Fchowleft: 好像放在PP後執行的後製處理都會讓PP效果失效09/09 01:54
67Fchowleft: 但是如果在自己元件的 OnRenderImage 函式前09/09 01:55
68Fchowleft: 加上 [ImageEffectOpaque] 標籤就可以無視順序09/09 01:55
69Fchowleft: 只是我不知道有沒有其他副作用 XD09/09 01:56
70Fchowleft: 啊...好像沒有失效的樣子,是我搞錯了...Sorry Orz09/09 02:03
71Fchowleft: 補一下測試的圖 https://i.imgur.com/dvEcxMc.png09/09 02:15
74Fchowleft: 恩,我是兩邊都設PP,沒設定gbuffer09/09 21:33
75Fchowleft: 這方法的問題就是會跑兩次後製處理09/09 21:34
76Fchowleft: 上圖是直接確認RenderTexture是否有更新這樣09/09 21:40
[請益] 有沒有動物毛髮的fins & shells技術教學?
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: teeheehee - 發表於 2017/09/07 21:57(8年前)
1Fchowleft: 用 shader 作的....這樣算回答了嗎?09/07 23:23
5Fchowleft: 我覺得你說的沒錯啊,是我沒辦法理解原Po想問什麼09/08 09:21
[請益]unity對話框請益
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: jjba310 - 發表於 2017/08/28 22:05(8年前)
10Fchowleft: 你GUIText的位置和字型大小都很奇怪....08/29 13:46
11Fchowleft: 在編輯模式下能看到你的GUIText嗎?08/29 13:47
13Fchowleft: 恩...反正 0,0 是左下,就依此類推就好08/29 20:13
14Fchowleft: 然後 Pixel Perfect 記得勾,其實最好是別用 OnGUI...08/29 20:14
21Fchowleft: immediate mode GUI 較適合作編輯器之類08/31 17:29
[程式] Unity 如何批次生成UI中的物件
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: guldan - 發表於 2017/08/03 10:05(8年前)
1Fchowleft: obj.name = "Dice" + i; 這樣?08/03 10:52
4Fchowleft: 樓上說的沒錯,感謝提醒 :P08/03 13:27
8Fchowleft: 直接 int 會有 boxing... 用 ToString() 還是比較好08/04 09:24
[請益] Unity AR
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +5
作者: santaclub - 發表於 2017/07/11 12:18(8年前)
6Fchowleft: 我猜他是在講 Unity ARKit?07/12 00:08
10Fchowleft: 沒有顯示出來是黑畫面還是沒有3D物件?07/14 16:19
11Fchowleft: https://tinyurl.com/y99bgoce07/14 16:21
12Fchowleft: 有沒可能是攝影機說明是空白才導致的?07/14 16:22
13Fchowleft: 只想的到這個原因,我自己是沒用過07/14 16:22